打通。
①剧情
其实没有剧情……最多算是任务描述,每一张图都有一个简单的主线,根据提示在地图上探索,打通一定数量和规模的关卡,等级合适就能打boss,这张图就结束了。
朋友还跟我感慨:这种游戏的文案一定很快乐吧
我:这种游戏都不需要文案吧,系统随便擦擦键盘就写出来了
②核心玩法
真实回放:
打精英怪到了紧要关头,我身上没药。
这一把如果检定成功,我就胜利,如果失败,怪物摸我一下我就死。
不是你死就是我活!
把牙一咬、心一横,赌一把!
×××××
圣坛破碎!
我:alt+f4
论策略和运气的回合制游戏。有趣的地方就在于每个事件or战斗中人物roll点决定成败(啊,喜欢一些跑团的快乐),因此也常会爆出一些名场面,像我95的成功率还经常失败,真的是……(扶额苦笑.jpg)
策略在于平衡职业、道具分配、地图探索三个大类。
职业相关的:
游戏里有多种职业可以选择,标配就是物+法+治疗,但感觉菜刀队也不是不行,后期配一个有群体治疗的道具就可以,这个游戏真的很费草药……
我的体感就是早期很容易打出不错的物伤武器,但魔法武器要等中后期才会有不错的可以用,再者治疗职业的敏捷不能太低,不然状态不好的输出没等被治疗就在战斗中嘎掉了。
防御从魔抗物抗和韧性里选一个堆就行了,不过我玩物理输出的时候更喜欢堆闪避。
再者就引入一个很重要的数值叫专注点,可以提高检定准确度,这对我真的很有效!(很容易检定失败的我如是说)
道具相关的:
其实应该有更多的属性配合,但道具数量和数值有限,有些时候根本配不出这样一套数值,比如我就从来没有配出过闪避和韧性同时都很高的情况……
除此之外还有其他的辅助道具,比如回城卷轴、传送卷轴等,传送卷轴利用率比较高,回城卷轴我一次都没有用过。鉴定卷轴、驱散卷轴这种的可有可无,所以基本也是不用。
对我来说比较有用的就是各种宝珠(战斗要用)、传送卷轴(探索用)、洞穴蘑菇or凋零之莲(但状态满的话这两个利用率也不算高)、女巫克星(加免疫特性可以一劳永逸)、加血的(忘了叫啥了,最常用的忘得最快,嘻嘻)。
武器上比较实用的技能是群体治疗(当然!)、群体冲锋(假如你敏捷低且对上了时间长者,而冲锋技能恰好要依靠你的时候……还是冬眠吧)、忽略物抗or魔抗的攻击。
给怪物上debuff的最爽的一次是群体潮湿移除免疫再上群体眩晕,对面站着挨打!
就是上debuff和穿刺伤害需要完美检定,略有一些看脸。
地图相关的:
每张地图有不同的变化,比如雨天有一定几率影响检定、火山岩每一回合都会减少生命值、海面上遇到强风可以增加移动数,诸如此类。
不同的环境也有不同的怪物,所有的东西都有独立建模,这一点很不错,至少玩法上没有新东西还能遇到新的怪物和探索新地形,不会太无聊。
基本上每张图的队伍等级到12级就能够通关了,也不知道会不会有更多新鲜内容。
打完冰龙给我五千块就通关了,也不知道这五千块能干嘛……
③碎碎念
失落的文明dlc是在一种莫名其妙的氛围中完结的,连珠事件太频繁了,但是消除连珠影响的遭遇很少,只能赶紧把主线做完,于是在什么资源都没准备的情况下打过了最终的boss,通关了。
通关的时候还有一块地形完全没有探索,海上一点都没走,全靠传送卷轴和传送阵探索的。
但因为连打了好几张图已经腻了,并不会想要回头再探索一下。
对我来说就是这么多张图的遭遇和模式都大同小异,玩法重复率太高,到后来熟悉了就不会想要继续玩,不过总计38h的游戏时长,这个体量也足够。期待之后会有更丰富的变化。