#懷舊遊戲#
應著這次活動,對於懷舊的遊戲我挺有感觸。
我相信,大多數人不是生來就曉得“遊戲”這個東西的,認識它接觸它多半是通過了一些媒介。
或看到了親人、親戚在玩,又或是學校同學在交流等等。
網圖,百度搜的
無論是聽到,還是看到,總之這還是一個啟蒙時期,並未上手操作,不免造成了一個“雲玩”的情況。
首先我們來說說“雲玩家”這個詞。
它應該是如今“電子陽痿”時代的大多現狀,可它之所以會成為貶義詞,那還得從“雲完只狼後稱宮崎英高跌落神壇”說起。
古有觀棋,觀棋者不語是一種禮儀,一種道德。引用到電子遊戲中,那就是看直播、看流程時,不要在彈幕中指指點點,指揮全局;更不要通過觀影的理解來表達一種“玩過”的評價。
君子應和而不同,現如今每當有人發表了對某款遊戲的一些主觀評價後,總會有這麼一個情況,就是得到的並非是同好們的贊同與遊戲體會的補漏,而是以攻擊為目的,對評價遺漏的地方無限放大,並對評價者蓋上雲玩的帽子。
最主要的原因還是在於人類的虛榮心和自卑感。
人類是群居動物,當大夥都在討論一個熱門的事情可自己完全不知道,被排斥在外時,自然而然會有一種失落感和自卑感。
相反,若是在這個話題中,知道了最多的細節或者最有發言權,就會成為萬眾矚目的中心點,而這就是虛榮。
雲玩家成為貶義,大多還是來自於這個心理作用;再加上陰陽怪氣充滿攻擊性的網絡環境。
實際上,並不需要因為對方是雲玩家而去攻擊他,除非他連雲都雲不完,還想著出來指點江山,那這樣的人的生活過得也太失敗了。
同時,我們也可以大大方方的承認,我們是雲玩家。因為社畜並不是都有時間完完整整的打完一款遊戲。又或者說,有些人它確實只適合觀看,或直播效果比遊玩效果要好很多。
最起碼,如今我還想買科樂美的《惡魔城合集》,我估計也不會再碰了。它確實是個很優秀的遊戲,但畫面與操作放到現在,我可能接受不了。
可是,我依舊能在視頻中找到這款遊戲的樂趣!
哦對,我認識它,也是因為一到週末就去了同學家裡看他在玩模擬器中的《惡魔城:曉月圓舞曲》
我的童年除了小霸王(紅白機遊戲),就再也沒見過其他什麼遊戲主機了。
然而在我2歲的時候,通過剛剛考上大學的親戚,見識到了電腦遊戲。
這時候主要就是看!就是好奇!
那會正是《星際爭霸》和《帝國時代1》火的年代。
前些年看到星際1的高清版我還是挺高興的,因為老遊戲在系統升上win7,在顯示器改成液晶屏之後,就開始出問題了,最主要的不是閃退(可以用系統兼容模式解決),而是花屏。
10多年前我記得有鋪天蓋地的補丁文件,說是能修復這個問題。實際上效果都不佳,尤其是系統來到了win10後,這些補丁基本都失效了。
那高清重製,就正好解決了這個問題!暴雪算是做了一件好事。
並非職業選手,不需要根據市場和賽事來決定自己的愛好,作為一個星際1玩家,我實在是玩不下去星際2的節奏,也看不慣那變成卡通版的建模。永遠也只玩星際1!
而《帝國時代》的重製版,2018年2月,我就在win10商店中花67元預購了它,但由於微軟商店奇怪的運行方式,玩得時間其實並不多。當它上架了Steam後才是玩得愛不釋手!
《帝國時代1》在那個年代,很多親戚的家裡都有裝這個遊戲。
在我的記憶裡,它就是和八九十年代的老房子,老傢俱是配套的。
那會的門都是木條門,窗戶也是用木條與玻璃製成一個日字或目字,防盜網用的也是柵欄般的鐵棍。
書桌是非常老式的,用久受潮後抽屜非常難打開。經常還會有一瓶熱水壺放在一旁。
而像這樣的房子,大多數都是當年的工人或者公務員分配到的公寓住宅,如今可能很難再見到了,非常有年代感!
在我3歲的時候,我家也有電腦了。
接下來的啟蒙,就是看著我的老爸玩遊戲。
這時正火的正是那膾炙人口的《暗黑破壞神2》與《帝國時代2》。不過,在接觸這兩款遊戲之前,我還玩了一段時間的《三角洲部隊》
或許很少人知道這麼一款非常有意思的FPS遊戲,它幾乎是我的FPS啟蒙,也是榮譽勳章、決勝時刻、戰地遊戲的啟蒙。
你的東西好不好看,名不名牌不重要,但只要你可以同時幹這個和那個,那我就特別喜歡。而《三角洲部隊》中的卡賓槍,不僅可以單發、連發或者全自動,還可以發射榴彈(小時候不知道,以為是大炮),那可就太迷人了!仍記得這遊戲從1~8的選項都是武器,有刀、有手槍有步槍的各個模式,有手雷。
它能一發幹掉一名敵人,或者一發被敵人幹掉,按現在的話來說,這是硬核射擊遊戲了吧。只要出任務前選擇穿了防彈衣都能多挨一發。它瞄準的方式很特別,是右邊有個準鏡視野,AI都比較傻所以卡賓槍也能當狙打。
最讓我感到驚喜的是,它還能夠選擇水下裝備,進行潛水任務(那個年代大多數遊戲都是主角易溶於水),配套著一把可以水下射擊的槍械,但威力比較弱,也沒有榴彈。
不過,正如我之前所說,我現在已購入了正版(以前也是正版光碟,早就壞了),卻限於它的操作與畫面。若還想體驗的話,我也只能夠去雲視頻了。
至於《暗黑破壞神2》與《帝國時代2》,我甚至遊玩至今。
甚至,我還折騰過一段時間被網友們製成手遊式的《暗黑破壞神2》。
如今它們也都推出了全新的重製版。大好ki!
很慶幸,在熊貓燒香流行的那段時間,我都是買碟玩單機的,或者去同學家看他們玩《口袋妖怪》、《惡魔城》等等。
直到CF時代,才真正的開始上網衝浪,避過了災難性的病毒肆虐!
而我買過最後一張光盤,不是暗黑魔獸星際或者GTA,而是《魔法門之英雄無敵3》。
這是我第一次接觸到“劍與魔法”的超大世界觀!
立馬就被這涵蓋著“魔法門”的世界,但戰棋回合制的遊戲,裡面有著眾多的文明、兵種所折服,日復一日的遊玩起它來!
人類、矮人、精靈、元素、狼人、哥布林、獸人、石像鬼、蛇妖、美杜莎、龍........一系列歐美奇幻的生物在衝擊我的世界觀和見識。
這些遊戲,它們不僅僅是一個遊戲,還是一段段記憶,一段童年的記憶,也是一段時代的記憶。
它是回不來的青春,也是回不來的遊戲黃金年代,還是我的90年代。
我確實不希望現在的孩子們,它們的回憶是《王者榮耀》,是《和平精英》。。。。。想想看,這也太可悲了。
經典的遊戲,要的是傳承,是要知道RPG,為什麼是RPG;遊戲好玩,是為什麼好玩;而不是簡簡單單用一個快餐的遊戲,用畫面和配置要求就把上個世代給迭代了。
所幸,我弟因為家裡管得嚴平時並沒法接觸到電子遊戲,也喜愛踢足球。於是我從FIFA開始給他灌輸著3A大作和優秀的獨立作品。
如今,他們也有一樣的童年了,這才是遊戲的傳承吧!
上圖是我,下圖是觀看著我弟玩遊戲的弟弟們
希望,他們可以大大方方的說,我是雲玩家,是看著別人打遊戲啟蒙的。
也希望,大家能夠正確對待“雲”,和正確對待雲都雲不明白的人。