【手機遊戲】二次元手遊的出路何在?下篇 純主觀分析


3樓貓 發佈時間:2023-05-23 10:33:22 作者:zhannvshen薇拉 Language

1.次時代or傳統?

如果目標定位是招徠能接受“百萬亞瑟王”那種傳統二次元玩家,那麼頂住壓力專注於立繪即可,頂不住就得跑路了。劇情不說精彩,至少不能讓玩家不爽快,除此之外“master love”還是炒cp都隨你。

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百萬亞瑟王可以說是傳統氪金手遊鼻祖了

如果並不想做傳統二遊,而是想做注重玩法的次時代二遊,那麼初期投入、玩法打磨、製作/銷售卡面的利潤比、宣發等都是需要關照的方面,這個就不是沒有背景的團隊能做成的,沒有天時地利人和基本都是胎死腹中。而次時代二遊的黏性就比傳統二遊大,鐵拳砸下來後也有更多回旋的餘地,風險越高收益越高。諸如崩三、戰雙和最近的火環。

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據我所知,崩三是第一個次時代二遊

2.絕對!絕對不能放棄媚宅

媚男宅也好,媚女宅也罷,千萬別貼“不媚宅”的標籤幹著“不媚宅”的事。mirror2縱使有mirror1的粉絲數都能黃掉跑路;須彌版本五星全是男角還炒cp文案崩盤,pv播放量和卡池流水縱向對比全都不好看,不媚宅的後果連o這種體量都無法承受。二遊媚宅就好好媚,說自己“不媚宅”就別想再賺這份錢(除非那是宗教產品)。

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這個角色可謂是一個人玩崩了一個遊戲,讓我們也不禁擔憂現在o團隊的內部

3.差異化賽道

這也是我為什麼看好行界的原因。雖然玩法10年前刀塔傳奇就玩爛了,但國服反烏托邦的劇情和國風賽博設計還是在手遊中獨一檔。不管玩家有多少,走差異化賽道就必然能獲得一個基本盤,只要你內容保持風格運營不搞騷操作,月活數據就不會難看。我想玩二次元塔防,方舟僅此一家;我想看優質建模和整活文案,直接整上崩鐵;我想看到硬核的機娘設計,推薦去玩戰雙。

在這裡就要提到戰雙這個反例。大家第一次看pv“哎喲機娘不錯誒去試試”,這也獲得了戰雙的1號目標玩家,2號目標則是更多地想做崩三的代餐。而在燼燃花嫁投票事件中,那麼多票數高且設計硬核的方案沒被採用,而是採用了一個連初始髮型都沒變的花嫁皮膚。

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這個皮膚從裡到外就是個災難

這讓許多人都無法接受,而之後說“羅塞塔”這種高設計的機體不會出現後,

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德雷克的這聲鯨鳴拯救了這個遊戲,那時庫洛開發xp而不是順從xp

戰雙的機體也越來越“像人”了,雖然迎合了大眾的審美但一部分基本盤動搖了,下次出現節奏的時候就是他們脫坑的時候。

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二代機的設計確實毫無機娘特色

之後的運營中,庫洛的方案越來越趨近於保守和尾氣,近期甚至有“摸著米哈 遊過河”的笑話。蛋糕是有限的,第一個和質量最高的能得大部分,這也是一個普通玩家的通常選擇,而模仿的那位分到的蛋糕,還不知道是不是飯圈文化中誕生的畸形的產物。

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冰棒估計是庫洛在“機娘”道路上設計的絕唱了

4.不整騷操作

這個可能現在都退版本了,因為二遊廠商裡最能整騷活的米哈遊現在可是如日中天。國戰陰兵這種跟玩家利益無關緊要的樂子在這裡不提,單單提那些損害的特別嚴重的。糖上許多艦長、零點酒吧含片、武器落地超限、通行證蛋黃換成皮蛋紅蛋八個蛋、原神1.1版本鍾離事件陰陽玩家等.....這些個騷操作換別的遊戲早就去世了好幾回了,但憑藉有著佛系崩二遺老的輸血和崩三的pvp氪佬養服,這些節奏硬生生裝死給抗了過去。

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比較老的節奏合集,可惜騎土也畢業更新沒那麼頻了

(tips:兔女郎節奏並沒給崩三帶來毀滅性打擊,很多人該玩還是玩。一是很多玩家僅僅把他當二次元毒奶粉去玩不在乎這個,二是那會兒次時代二遊獨此一家,三是兔女郎節奏本身存疑,其pv其實早於節奏幾個月就已經有了,阿b評論當時普遍都是“不夠澀”。當時崩三連續好幾個版本的逼氪去養開發中的原神和騷活是根源,兔女郎只是導火索。我在前一個版本跑掉了後,過一段時間這個節奏飛起時就很摸不著頭腦。“衝歪了喂!衝逼氪啊衝的啥?!”結果崩三週年慶直播彈幕出現的“戰爭與和平”的梗圖,我就有了自己的見解,這裡不細說了怕被衝)

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這次直播的一年後,就出現了“戰爭與和平”

而米哈遊抗到了現在,原神的出現真正給二遊洗了一次牌,也吸納了很多不屬於“阿宅”的現充去來到這款二次元手遊中,二次元基本盤就這麼多,阿宅市場快飽和時還有現充這一片藍海,原神就是他們接觸的第一個二遊。坐忘道們可以在原神的社區下面可以看到“這遊戲為什麼有體力啊”“只是抽卡不能直購嗎”諸如此類問題,而在其他二次元遊戲社區底下則很少看見,“體力?不都是二遊正常操作嗎?”。他們對遊戲節奏的包容性更大,黏性也更低。這也就導致了原神這種負擔極大的日常很難留住人但仍有新人不斷納入給他漲流水的現象,就是死不了,原神能活的比其他二遊滋潤並不是因為8u們說的“學長濃度過高”,而是這幫人嚴格意義上來說只能算個“泛二”“抖次元”。

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泛二的加入帶來了新的形勢

靠著原神這個頂樑柱,現在米哈遊已經可以靠裝死來抗過任何節奏,在一眾二遊廠商中就是一個特例。拿頭部的幾個來說,最近“無聊”節奏頻起的戰雙出現了一波擺爛潮;水陳事件直接把當時方舟賬號價格腰斬。冷門一點的魂器學院還在罵傲嬌工作室;在哪裡都可以看見“南孚電池”除了在七日之都服務器裡。所以現在大部分二遊廠商想活下來還是別學米哈遊那樣騷活頻整,它真的只是個特例。

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雖然他整了太多逆天言論,但好歹這句話是對的

5.調整卡池

對於任何一個二游來說,卡池爆率都是直接關係遊戲體驗的,爆率低點的遊戲開啟保底繼承也不是不能接受。我咖啡槍2是怎麼跑的?!是怎麼跑的?!是甜蜜的非到飛起,開服保底還不繼承,好不容易出金一個ak47結果告訴我是狗糧?行,那麼多遊戲也不差你一個。

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可玩度也算的上次時代手遊了,只是我太非沒玩下去

在抽卡環節還有很多人詬病的命座機制,我在這裡想說的是:碎片機制更加噁心,像崩三那樣可肝的初始s碎片默認2s啟用;只要你得的不是一整個,那麼就沒損害廠商利益,他會開放肝的途徑,肝的途徑一旦開放,摳搜和“2s啟用”就成了主基調。

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看到這圖血壓已經高起來了

而方舟這種潛能機制雖說抽出來就是完整的,但一費卡死人的情況常有,抽到重複的或者歪了失落感更大。至於七都的“蠟像”機制就更逆天了,

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你得連續抽上中下三個位置才能把人完整抽出來,抽到兩個“上”或者“中”的位置都不行,比碎片機制更噁心。如此看來當今的命座和潛能是版本答案,但很不幸,行界用的是碎片機制。

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6(?).引導路人緣

這個被很多人提及,也有很多人覺得“路人緣”影響了新玩家進入。這個只能說確實有關係,但是真的管不了,治理的成本遠遠大於收益,很多廠商也不會刻意去管路人緣。很多人也不會因為路人緣而去判斷一個遊戲的好壞,反而這種黑流量還會吸引部分好奇寶寶去嘗試。能夠接受玩法的都留下來了,不接受的都走了,反正路人緣這東西又不影響新人入坑,那為什麼還要專門去治理?

7.明確男女向定位

這一點可以說是對留存率影響比較小的了,畢竟出現這種情況後玩家更多的是在打內戰,並不會流失多少,畢竟官方沒有給出明確態度。但官方給出明確態度拉偏架後就會導致一邊倒,方舟老婆黨就一直被cp黨壓一頭,前段時間和ba的烤肉戰爭中把這個矛盾擺上檯面了,四週年出的繆繆才緩解了這種情況,讓兩邊都有的玩。原神最近日本調研最不受歡迎的角色之一卡維就是因為和海哥搞起了同礙著了那些“老婆黨”。對於那種又出男的又出女的的二遊最重要的就是官方一定不能表態,ml和cp的戰爭從來就只應該是玩家間的戰爭,官方表態只會削弱一方的黏性從而因其退坑。

(說到底像乙遊和艦b崩三那樣搞就屁事沒有)

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8.保持上進

雖說現在對大部分二游來說活著都是很大的問題,還要追求上進去研發新遊有點強人所難,但米哈遊憑藉崩二那種盈收,做出來了一個崩三,和家大勢大的網易陰陽師與“三大同人奇蹟之一”的fgo成為了一起成為了16年手遊的三幻神,屬實有點不可思議,17年再把崩三的錢全部梭哈到原神成為現在這麼一尊龐然大物,屬實不能理解。這裡也不是想吹米哈遊,畢竟我更多的是從崩三下來、跟up圓*騎土那樣的一個理智米黑。我只是覺得現在丫丁有著更好的環境和利潤率,卻還是被桐人爆出來“地心遊記”這種事;

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海貓別公款追星了!我的終末地呢?!

覺得庫洛明明有著足夠的實力卻沒有魄力結果盡吃了尾氣,

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我作為一個玩家並不想看到米哈遊一家獨大的場面,對這兩個廠商更多的是“怒其不爭”那種感情吧......

說了這麼多,說回行界吧。當時我十分驚喜於行界這麼一個新人的橫空出世,上次的新人王無期徒刑我有眼無珠沒有入坑,這次只要劇情cv全部在線,在傳統二游上再殺出一條血路也不是不可能。結果到現在最大的立繪節奏還沒平息,這遊戲存活都出現了問題,而在鐵拳aoe更加頻繁的情況下,傳統二遊的立繪要麼暗搓搓的留後門,要麼像交錯蒼霧等主營外服。而像卡拉比丘、火環、絕區零這類的次時代二遊,似乎才能獲得一席之地。

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好在行界官方還在做努力來挽回玩家,在筆者擱筆時,官方群中的客服還在極力反饋和改進,他們似乎並不是那種撈一波就跑的類型。

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既然你願意改,那麼我也就願意相信你,我希望在我等新月同行和絕區零的時候,你能留住我並給我一點小驚喜。

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可以看得出官方在盡力整活

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在小黑盒上寫手遊內容可能還是太另類了,但就像我寫下虹吸落點教學一樣,完全憑藉一熱的腦子而不是電池(才怪)


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