本文由 #雙魚星皇家飛機場# 特約評測員 林大貓 撰寫
對於類寶可夢遊戲我一直有一種莫名的好感:這不僅是因為從我的第一款遊戲《寶可夢:紅/綠》和我的為數不多的滿分遊戲《寶可夢:綠寶石》所延申而來的情懷,更是我對於這種偏收集向遊戲的興趣,讓我不斷去收集各種類寶可夢遊戲(收集遊戲也是一種寶可夢like,笑),比如《磁帶妖怪》、《怪物聖所》、《tem tem》以及年初非常火爆的《幻獸帕魯》。
而在一開始沒有上手玩《生靈之境:亞娃》,我還以為是跟《幻獸帕魯》一樣普普通通的抓怪玩法,但她實際上,有些獨特。
講不完的拯救故事
《生靈之境:亞娃》講述了一段有些奇特的故事:我們的主角小維(薇可)是一個自然生物探險家,與夥伴研究員塔比莎一起,來到亞娃星球進行探險。而這顆星球除了向她們持續顯山露水之外,也帶給了她們一些考驗。他們需要幫助納姆人,解決星球生物所感染的傳染病——這些溫和的生物,在得了未知傳染病之後,就表現出了十足的攻擊性,而我們需要拿起手中從以古遺蹟獲得的棒子,用動感光波拯救他們。乍一聽就是一個非常簡單樸實的拯救,而在故事推進的過程中,其背後的原因也逐漸向我們明晰。
隨著主線的不斷推進,玩家會遇到一些謎題,比如將凌亂的碎片拼接到一起形成一張圖案,從而解鎖關鍵能力,也算是遊戲提供的一絲絲解謎內容。但更多的還是圍繞主支線進行的故事,任務這部分體驗並不是很好——馬桶還是要通的。
用動感光波和動人笛聲拯救生靈
《生靈之境:亞娃》需要做的並不是將“寶可夢”們納入囊中,而是通過拍照的方式收集圖鑑。
獨特就獨特在她的收集“寶可夢”,也就是遊戲中的亞娃,並不是為了戰鬥,而僅僅是幫助他們擺脫傳染病的困擾,並且用歌聲指引他們並完成生物傳送。
所以,遊戲在很大程度上仍然有一種孤獨的氛圍,沒有“寶可夢”的陪伴,形單影隻地戰鬥著、執行著任務。而我們需要做的,就是拿起手中這把從古遺蹟而來的光波棒子,對準亞娃們進行發射——動感光波!
而在鏈接上亞娃之後,需要進行持續一段時間的淨化,這個時候玩家就需要躲避充滿進攻性的亞娃的攻擊,避免掉血或者打斷淨化鏈接。
所以,本作仍然帶有一些躲避要素的戰鬥環節,但難度並不算高。
淨化之後,玩家需要用笛子來吸引他們的注意力:吹奏各種各樣的歌曲,需要玩家根據亞娃們演繹的音符順序和長短,用輪盤上從A到G的音符來正確吹奏演繹,引起他們的注意。
同時我們需要將這些亞娃引導到傳送點把他們傳走,有兩種方式:
一種是吹著笛子讓他們跟著走;
另一種是通過亞娃視野控制亞娃本體,並且能獲得亞娃的能力與場地進行一定的交互,比如將生靈之橋放下來以讓亞娃通過。(這也是許多場景交互所必須的)
每片區域都有需要收集的怪物類型和數量,但不需要過於擔心,總數量是有些溢出的。
這部分的體驗而言,玩法上略有獨特非常之處,“拍照——淨化(戰鬥)——控制亞娃完成簡單的場景交互——吹笛”這一整套玩法流程的整體銜接性足夠強,同時設計了各種不同攻擊慾望、亞娃視野裡的控制能力的差分,讓整個流程的體驗不趨於枯燥。
探索,成長
遊戲以開放世界的形式呈現整一副地圖,並且在地圖上標明瞭每一個收集點,以及該地圖的特殊事項(永久升級、安昔雕像、香爐、風鈴等觸發事件)的收集數量,比如香爐就是需要玩家演奏各種長度的音符,從而獲得獎勵。
而作為一款開放世界RPG遊戲,《生靈之境:亞娃》仍然加入了一些成長要素,主要體現在技能樹上面:對光波、光波能力、工具、自身屬性四個方面進行加強。
但這兩部分並不算特別強,探索除了這些場景事件之外,就是一些用於烹飪的材料,成就感略低,所以遊戲的玩法延展性上仍然有些薄弱。
旅程,夥伴,與歌聲
如果有一天生命走到盡頭,你會想起什麼?是遙望星辰、不知疲倦的那段無羈旅程,還是歡聲笑語、不言贊詆的那些靈魂夥伴,亦或者是如聆天籟、不止繞樑的那首靡靡歌聲?
拯救的主題也許永遠不會少了訴說者,而對於亞娃這顆充滿著活力的開放世界星球來說,在上面不斷偶遇、拍攝、幫助那些生靈,無疑是一件非常幸福的事情。《生靈之境:亞娃》總的來說,並不是一款特別優秀的遊戲,因為她在任務、玩法延展性、部分指引、主角長相上面存在著一定的瑕疵,但仍然憑藉著獨特非常的光波玩法、逐步充實的圖鑑收集、饒有樂趣的拍照玩法和雖不算精緻但仍非常鮮豔秀麗的建模場景,吸引了我的注意力。
我們的旅程不會停步,我們的夥伴還在收集,我們的歌聲也終將悠揚地飄到星球的每個角落——放輕鬆,用手中的相機記錄下星球的每個美麗瞬間,不虛此行。