本文由 #双鱼星皇家飛机场# 特约评测员 林大猫 撰写
对于类宝可梦游戏我一直有一种莫名的好感:这不仅是因为从我的第一款游戏《宝可梦:红/绿》和我的为数不多的满分游戏《宝可梦:绿宝石》所延申而来的情怀,更是我对于这种偏收集向游戏的兴趣,让我不断去收集各种类宝可梦游戏(收集游戏也是一种宝可梦like,笑),比如《磁带妖怪》、《怪物圣所》、《tem tem》以及年初非常火爆的《幻兽帕鲁》。
而在一开始没有上手玩《生灵之境:亚娃》,我还以为是跟《幻兽帕鲁》一样普普通通的抓怪玩法,但她实际上,有些独特。
讲不完的拯救故事
《生灵之境:亚娃》讲述了一段有些奇特的故事:我们的主角小维(薇可)是一个自然生物探险家,与伙伴研究员塔比莎一起,来到亚娃星球进行探险。而这颗星球除了向她们持续显山露水之外,也带给了她们一些考验。他们需要帮助纳姆人,解决星球生物所感染的传染病——这些温和的生物,在得了未知传染病之后,就表现出了十足的攻击性,而我们需要拿起手中从以古遗迹获得的棒子,用动感光波拯救他们。乍一听就是一个非常简单朴实的拯救,而在故事推进的过程中,其背后的原因也逐渐向我们明晰。
随着主线的不断推进,玩家会遇到一些谜题,比如将凌乱的碎片拼接到一起形成一张图案,从而解锁关键能力,也算是游戏提供的一丝丝解谜内容。但更多的还是围绕主支线进行的故事,任务这部分体验并不是很好——马桶还是要通的。
用动感光波和动人笛声拯救生灵
《生灵之境:亚娃》需要做的并不是将“宝可梦”们纳入囊中,而是通过拍照的方式收集图鉴。
独特就独特在她的收集“宝可梦”,也就是游戏中的亚娃,并不是为了战斗,而仅仅是帮助他们摆脱传染病的困扰,并且用歌声指引他们并完成生物传送。
所以,游戏在很大程度上仍然有一种孤独的氛围,没有“宝可梦”的陪伴,形单影只地战斗着、执行着任务。而我们需要做的,就是拿起手中这把从古遗迹而来的光波棒子,对准亚娃们进行发射——动感光波!
而在链接上亚娃之后,需要进行持续一段时间的净化,这个时候玩家就需要躲避充满进攻性的亚娃的攻击,避免掉血或者打断净化链接。
所以,本作仍然带有一些躲避要素的战斗环节,但难度并不算高。
净化之后,玩家需要用笛子来吸引他们的注意力:吹奏各种各样的歌曲,需要玩家根据亚娃们演绎的音符顺序和长短,用轮盘上从A到G的音符来正确吹奏演绎,引起他们的注意。
同时我们需要将这些亚娃引导到传送点把他们传走,有两种方式:
一种是吹着笛子让他们跟着走;
另一种是通过亚娃视野控制亚娃本体,并且能获得亚娃的能力与场地进行一定的交互,比如将生灵之桥放下来以让亚娃通过。(这也是许多场景交互所必须的)
每片区域都有需要收集的怪物类型和数量,但不需要过于担心,总数量是有些溢出的。
这部分的体验而言,玩法上略有独特非常之处,“拍照——净化(战斗)——控制亚娃完成简单的场景交互——吹笛”这一整套玩法流程的整体衔接性足够强,同时设计了各种不同攻击欲望、亚娃视野里的控制能力的差分,让整个流程的体验不趋于枯燥。
探索,成长
游戏以开放世界的形式呈现整一副地图,并且在地图上标明了每一个收集点,以及该地图的特殊事项(永久升级、安昔雕像、香炉、风铃等触发事件)的收集数量,比如香炉就是需要玩家演奏各种长度的音符,从而获得奖励。
而作为一款开放世界RPG游戏,《生灵之境:亚娃》仍然加入了一些成长要素,主要体现在技能树上面:对光波、光波能力、工具、自身属性四个方面进行加强。
但这两部分并不算特别强,探索除了这些场景事件之外,就是一些用于烹饪的材料,成就感略低,所以游戏的玩法延展性上仍然有些薄弱。
旅程,伙伴,与歌声
如果有一天生命走到尽头,你会想起什么?是遥望星辰、不知疲倦的那段无羁旅程,还是欢声笑语、不言赞诋的那些灵魂伙伴,亦或者是如聆天籁、不止绕梁的那首靡靡歌声?
拯救的主题也许永远不会少了诉说者,而对于亚娃这颗充满着活力的开放世界星球来说,在上面不断偶遇、拍摄、帮助那些生灵,无疑是一件非常幸福的事情。《生灵之境:亚娃》总的来说,并不是一款特别优秀的游戏,因为她在任务、玩法延展性、部分指引、主角长相上面存在着一定的瑕疵,但仍然凭借着独特非常的光波玩法、逐步充实的图鉴收集、饶有乐趣的拍照玩法和虽不算精致但仍非常鲜艳秀丽的建模场景,吸引了我的注意力。
我们的旅程不会停步,我们的伙伴还在收集,我们的歌声也终将悠扬地飘到星球的每个角落——放轻松,用手中的相机记录下星球的每个美丽瞬间,不虚此行。