陰間Boss設計【悲歌】|明日方舟


3樓貓 發佈時間:2022-04-06 22:53:55 作者:沼澤的魔鬼魚 Language

  陰間Boss設計【悲歌】|明日方舟 - 第1張


◇個體名:悲歌

  ◇類型:遊戲活動Boss

  怪物形象:外貌是揹著巨大十字架的戰爭修女,但本體是“十字架(某種不明生物)”。

  攻擊方式類似迷迭香,有著強大的精神汙染能力,會激發我方幹員的悲傷情緒。

  ◇基礎屬性(簡化版)——

  血量:30,000

  生命恢復:50點/秒

  角色定位:地面單位

  一階段攻擊力:750(物理)

  二階段攻擊力:1000(物理)

  攻擊間隔:3.0秒

  攻擊方式:遠程(對指定地點砸下巨大的十字架,周圍8格受到80%攻擊力的濺射傷害。)

  優先鎖定:我方當前血量最高的單位。

  攻擊範圍半徑:3.0

  防禦力:600(可疊加)

  法術抗性:40(二階段50)

  需要阻擋數:1(二階段2)

  重量等級:4

  移動速度:0.6

  階段詳情:復活進入二階段

  抗性:(無沉睡抗性)

  ◇

  基礎機制①“十字禱告”

  效果:受到傷害的20%用於群體生命回覆。

  悲歌生命值每降低10%,回覆效果提升5%,(治療範圍為周圍8格,且不分敵我。)

  ◇

  基礎機制②“十字懺悔”

  效果:悲歌的普攻可使我方幹員陷入10%概率的【懺悔】狀態。

  【懺悔】:該狀態下,我方幹員有概率攻擊自己(傷害類型與幹員的傷害類型相同),且受到的治療效果減半。(持續時間6秒,懺悔概率可以累計。)

  備註1:若是類似於安潔莉娜等通常情況不攻擊的幹員,則不會受到【懺悔】影響。

  備註2:我方幹員重複進入懺悔狀態時,刷新持續時間。該效果可以被【抵抗】,持續時間減半。

  備註3:治療效果減少時,效果不可累計,只取最大值。

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  ◇《Boss“悲歌”一階段》

  ◇階段:“白十字”

  ★特殊技能①“靈魂汲取”

  動畫效果:悲歌伸出手,抽出前方扇形範圍內我方單位的靈魂。

  實際效果:對前方60°扇形範圍造成50%攻擊力的法術傷害,發動機制【懺悔(20%)】。同時【抽取】命中的每個我方單位5點法術抗性、30點防禦力。

  釋放機制:自動釋放。

  冷卻時間:20秒。

  【抽取】:被偷取的屬性會加在悲歌身上。悲歌一階段死亡後,返還抽取的屬性。

  #

  ★特殊技能②“最終禱告”

  動畫效果:悲歌在前方架起巨大的白色十字架抵擋傷害,原地慟哭(此時有音效),同時停止攻擊進入禱告狀態。

  實際效果:停止攻擊,期間受到傷害的60%用於群體生命回覆。(回覆量與機制疊加,治療範圍為全場,且不分敵我。)

  同時攻擊悲歌的我方幹員會加深20%的懺悔概率。

  持續時間:12秒。

  釋放機制:分別在一階段血量首次低於75%/50%/25%時強制釋放一次,共三次。若處於沉睡狀態,則解除沉睡。

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  ◇《Boss“悲歌”二階段》.

  ◇階段:“黑十字”

  遊戲效果:二階段下,悲歌暴走,需要“阻擋數2”才可阻擋。

  此時悲歌可以近戰,前方一格有幹員時優先選擇近身戰,黑色十字架向前方橫掃,對地面T形範圍(與羽毛筆相同)造成群體傷害。

  備註:該傷害不分敵我雙方。

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  ★特殊技能①“靈魂爆破”

  動畫效果:悲歌伸出手收集周圍的亡靈,短暫聚集力量……!之後發射能量,場地出現青色的流火。

  實際效果:收集【靈魂】,釋放能量彈,對落地點及周圍8格造成15%攻擊力的法術傷害。

  釋放機制:自動釋放。

  冷卻時間:16秒。

  【靈魂】:場上每累計死去一個敵方單位(遊戲當前系統計數),悲歌獲得一層靈魂,併為其禱告。(釋放“靈魂爆破”時,每層靈魂額外提升10%的最終傷害*)

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  ★特殊技能②“吾將審判!”

  動畫效果:悲歌跪下,用自己的數柄黑色十字架刺穿心臟,原地慟哭(此時有音效),周身纏繞著青色的流火。

  實際效果:悲歌進入【懺悔】狀態,持續12秒。

  此時悲歌原地停下,全場持續砸下十字架進行遠程攻擊(視為普攻,不分敵我),每次攻擊都會發動機制【懺悔】,造成20%攻擊力(*)的物理傷害。

  悲歌懺悔期間,全場治療效果減半。悲歌有概率攻擊自己,且攻擊自己時也會累計懺悔概率。

  同時,被砸中的目標【懺悔】概率每加深10%,黑色十字架的最終傷害提升20%(*)

  持續時間:12秒

  釋放機制:分別在二階段血量首次低於75%/50%/25%時強制釋放一次,共三次。若處於沉睡狀態,則解除沉睡。

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  ◇動畫尾聲:血量為零時,悲歌支撐著十字架倒下,觸發語音,並在臨終前解脫,露出慘笑。

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  ◇Boss的設計思路:

  悲歌的兩種模式分別對應“善良”和“墮落”,身後的“黑白十字架”則是某種附身在少女身上的某種不明生物(神靈),二階段時不分敵我,如果靈魂層數夠高的話,靈魂爆破的倍率非常恐怖。

  喂,話說最後一個技能……真的不是“無限劍制”嗎?

  敵方怪物:“草,什麼內鬼BOSS!”

  至於【懺悔】機制的靈感,則源於方舟第九章“幹員會攻擊自己”的火球術士Bug,下次會設計一個【混亂】機制的幹員,盡情期待。

  (角色概念圖為自繪)

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