阴间Boss设计【悲歌】|明日方舟


3楼猫 发布时间:2022-04-06 22:53:55 作者:沼泽的魔鬼鱼 Language

  阴间Boss设计【悲歌】|明日方舟 - 第1张


◇个体名:悲歌

  ◇类型:游戏活动Boss

  怪物形象:外貌是背着巨大十字架的战争修女,但本体是“十字架(某种不明生物)”。

  攻击方式类似迷迭香,有着强大的精神污染能力,会激发我方干员的悲伤情绪。

  ◇基础属性(简化版)——

  血量:30,000

  生命恢复:50点/秒

  角色定位:地面单位

  一阶段攻击力:750(物理)

  二阶段攻击力:1000(物理)

  攻击间隔:3.0秒

  攻击方式:远程(对指定地点砸下巨大的十字架,周围8格受到80%攻击力的溅射伤害。)

  优先锁定:我方当前血量最高的单位。

  攻击范围半径:3.0

  防御力:600(可叠加)

  法术抗性:40(二阶段50)

  需要阻挡数:1(二阶段2)

  重量等级:4

  移动速度:0.6

  阶段详情:复活进入二阶段

  抗性:(无沉睡抗性)

  ◇

  基础机制①“十字祷告”

  效果:受到伤害的20%用于群体生命回复。

  悲歌生命值每降低10%,回复效果提升5%,(治疗范围为周围8格,且不分敌我。)

  ◇

  基础机制②“十字忏悔”

  效果:悲歌的普攻可使我方干员陷入10%概率的【忏悔】状态。

  【忏悔】:该状态下,我方干员有概率攻击自己(伤害类型与干员的伤害类型相同),且受到的治疗效果减半。(持续时间6秒,忏悔概率可以累计。)

  备注1:若是类似于安洁莉娜等通常情况不攻击的干员,则不会受到【忏悔】影响。

  备注2:我方干员重复进入忏悔状态时,刷新持续时间。该效果可以被【抵抗】,持续时间减半。

  备注3:治疗效果减少时,效果不可累计,只取最大值。

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  ◇《Boss“悲歌”一阶段》

  ◇阶段:“白十字”

  ★特殊技能①“灵魂汲取”

  动画效果:悲歌伸出手,抽出前方扇形范围内我方单位的灵魂。

  实际效果:对前方60°扇形范围造成50%攻击力的法术伤害,发动机制【忏悔(20%)】。同时【抽取】命中的每个我方单位5点法术抗性、30点防御力。

  释放机制:自动释放。

  冷却时间:20秒。

  【抽取】:被偷取的属性会加在悲歌身上。悲歌一阶段死亡后,返还抽取的属性。

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  ★特殊技能②“最终祷告”

  动画效果:悲歌在前方架起巨大的白色十字架抵挡伤害,原地恸哭(此时有音效),同时停止攻击进入祷告状态。

  实际效果:停止攻击,期间受到伤害的60%用于群体生命回复。(回复量与机制叠加,治疗范围为全场,且不分敌我。)

  同时攻击悲歌的我方干员会加深20%的忏悔概率。

  持续时间:12秒。

  释放机制:分别在一阶段血量首次低于75%/50%/25%时强制释放一次,共三次。若处于沉睡状态,则解除沉睡。

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  ◇《Boss“悲歌”二阶段》.

  ◇阶段:“黑十字”

  游戏效果:二阶段下,悲歌暴走,需要“阻挡数2”才可阻挡。

  此时悲歌可以近战,前方一格有干员时优先选择近身战,黑色十字架向前方横扫,对地面T形范围(与羽毛笔相同)造成群体伤害。

  备注:该伤害不分敌我双方。

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  ★特殊技能①“灵魂爆破”

  动画效果:悲歌伸出手收集周围的亡灵,短暂聚集力量……!之后发射能量,场地出现青色的流火。

  实际效果:收集【灵魂】,释放能量弹,对落地点及周围8格造成15%攻击力的法术伤害。

  释放机制:自动释放。

  冷却时间:16秒。

  【灵魂】:场上每累计死去一个敌方单位(游戏当前系统计数),悲歌获得一层灵魂,并为其祷告。(释放“灵魂爆破”时,每层灵魂额外提升10%的最终伤害*)

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  ★特殊技能②“吾将审判!”

  动画效果:悲歌跪下,用自己的数柄黑色十字架刺穿心脏,原地恸哭(此时有音效),周身缠绕着青色的流火。

  实际效果:悲歌进入【忏悔】状态,持续12秒。

  此时悲歌原地停下,全场持续砸下十字架进行远程攻击(视为普攻,不分敌我),每次攻击都会发动机制【忏悔】,造成20%攻击力(*)的物理伤害。

  悲歌忏悔期间,全场治疗效果减半。悲歌有概率攻击自己,且攻击自己时也会累计忏悔概率。

  同时,被砸中的目标【忏悔】概率每加深10%,黑色十字架的最终伤害提升20%(*)

  持续时间:12秒

  释放机制:分别在二阶段血量首次低于75%/50%/25%时强制释放一次,共三次。若处于沉睡状态,则解除沉睡。

  #

  ◇动画尾声:血量为零时,悲歌支撑着十字架倒下,触发语音,并在临终前解脱,露出惨笑。

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  ◇Boss的设计思路:

  悲歌的两种模式分别对应“善良”和“堕落”,身后的“黑白十字架”则是某种附身在少女身上的某种不明生物(神灵),二阶段时不分敌我,如果灵魂层数够高的话,灵魂爆破的倍率非常恐怖。

  喂,话说最后一个技能……真的不是“无限剑制”吗?

  敌方怪物:“草,什么内鬼BOSS!”

  至于【忏悔】机制的灵感,则源于方舟第九章“干员会攻击自己”的火球术士Bug,下次会设计一个【混乱】机制的干员,尽情期待。

  (角色概念图为自绘)

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