《天穗之咲稻姬》:卡關了?那就去種田!


3樓貓 發佈時間:2022-09-27 21:06:09 作者:小海綿Tech Language

《天穗之咲稻姬》:卡關了?那就去種田!-第0張

作者 | Sworm

文字編輯 | 旺旺碎冰冰

專業編輯 | 沐澤

排版 | 霧以淚聚

審核 | 逸人

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貪酒誤事毀糧倉

一旦被貶荒島上

且耕作來且行徵

化凡為仙終有朝

忽有一日天災來

良田被汙力全失

黃泉尋劍魂作鞘

終斬惡龍淨世間

——BouncyR

《天穗之咲稻姬》:卡關了?那就去種田!-第1張

先前這款遊戲登陸steam的時候就引起了我的興趣,橫版過關+種田?這誰能拒絕得了,看一眼價格350,不好意思打擾了,這熟悉的日廠定價還是讓人難以接受,之後便沒怎麼關注這款遊戲了。

前段時間看到了steam促銷,才發現價格已經降為148,促銷價96.2,算是可以接受的價格了,土區20塊直接拿下,之後便花了30h把這款遊戲通關了,接下來我就淺談一下我對這款遊戲的認識。


《天穗之咲稻姬》:卡關了?那就去種田!-第2張

簡單介紹一下劇情,主角佐久名公主原本是一名衣食無憂、懶散自大的神仙。有一天有五個人類為逃離人間戰火,誤打誤撞闖入了仙境的糧倉。佐久名想要阻止他們卻不小心引發大火。之後佐久名和五個人類被髮配到鬼島,進行耕種彌補過錯,順帶調查鬼島鬼怪作祟的源頭。經歷了長時間的相處後,佐久名和他們化解矛盾,相互理解,成長為一名可靠、強大、有責任感的神,最終完成了目標。


《天穗之咲稻姬》:卡關了?那就去種田!-第3張

這款遊戲以種田為主體,通過不斷探索鬼島,逐步揭開主人公身世及鬼島的秘密。先來談談種田部分,區別於其他種田遊戲,這款遊戲最大的特點就是種田可以提升屬性,每次完成新米時能夠極大地提升血量、攻擊力等戰鬥需要的各項屬性。


《天穗之咲稻姬》:卡關了?那就去種田!-第4張

所以就像標題所說,如果遇到難打的關卡一時無法攻克,不妨回去種幾次田,等屬性提升後再來挑戰。種田的流程基本與實際相仿,略有難度但容易上手。起初讓人無比新奇,雖然有些流程較為繁瑣,但完成後讓人成就感滿滿。完成每次工作後,恍然間發現已然日薄西山,也能讓玩家體會到農民日出而作、日落而息的生活。隨著劇情的推動,玩家能夠學習許多農技,使原本繁瑣的工作簡易化,再加上夥伴的各項幫助,效率不斷提高。比如說打穀階段,最初只能靠手打,之後有了千齒打穀機,然後是打穀車、水車。科技,很神奇罷。遊戲還別出心裁地準備了一首插秧歌,以民謠的形式,將插秧時的艱辛與共同勞作的快樂於一種舒緩的曲調中娓娓道來,令人頗感治癒。看著自己種下的稻穗漸漸成長,心裡有著說不出來的滿足。


《天穗之咲稻姬》:卡關了?那就去種田!-第5張

除此之外,遊戲中還有著種類豐富的小動物。每天早上準備出門工作,都能看見一群呆頭呆腦的鴨子秩序井然地前往稻田,看著它們搖搖晃晃的樣子,真是忍俊不禁。忙碌了一天後,當主角回到家,總會有一隻秋田犬出來迎接。在家周邊活動時,還能時不時看到慵懶的貓貓矇頭大睡,十分可愛。這些小動物增添了家的溫馨,同時為玩家因打怪而略微煩躁的心靈注入一絲清甜的暖意。


《天穗之咲稻姬》:卡關了?那就去種田!-第6張

收成的米可以經過加工做成不同的美食,各類美食又能觸發多種有利於戰鬥的增益。這就要提到本作的吃飯系統,大體和魔物獵人的貓飯差不多,都是通過食物的不同搭配獲得想要的屬性加成。但不同的是怪獵貓飯不會消耗食材,而本作吃飯所用的所有食材都是靠種植和探索獲得的。每次獲取了新的食材,我總會先去菜單上找找有沒有全新的菜系,這激起了我進一步探索的興趣。菜單上琳琅滿目的菜品,真是讓人垂涎欲滴。


《天穗之咲稻姬》:卡關了?那就去種田!-第7張

戰鬥方面類似橫版過關,我選擇的是標準難度,所有流程下來我個人感覺戰鬥算是比較簡單的,打擊感恰到好處,地圖設計一流,在探索時樂趣十足。主角使用的武器裝備不是大刀和長槍,而是和種田相關的鐮刀和鋤頭,加上裝備也是斗笠等等,十分契合了種稻這個主題。


《天穗之咲稻姬》:卡關了?那就去種田!-第8張

在此之外主角還能通過戰鬥和種田獲得各種武技,可以裝備在四種不同的鍵位上,組成多種搭配。前期我最喜歡的一個技能是胴貫打,效果是可以把怪物擊飛。雖然後期很多怪物都有霸體,但前期的兔妖、豬妖可以輕易擊飛,況且本作是有碰撞傷害的,當怪聚得多時將會有多次碰撞傷害,一個胴貫打可以打出鉅額傷害,滿屏的傷害可謂是賞心悅目。其他的武技也各有特色,在特定的場合可以發揮特殊的效果,武技設計我是非常鐘意的。


《天穗之咲稻姬》:卡關了?那就去種田!-第9張

主角是通過羽衣實現機動的,羽衣不僅可以施展羽衣技,還能抓取怪物或是岩石壁進行位移,而且途中有較長的無敵幀,非常地實用。白天和夜晚的戰鬥也迥然不同,夜晚視野變黑,怪物強度大幅提升,前期的話還是直接潤比較好。不過部分地區有晚上探索的任務,獎勵較為豐厚,也是一個可以挑戰自我的機會。

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接下來談談這款遊戲我不是很喜歡的地方。

    藏東西

    探索地圖時,我是比較喜歡三光的,就是把能拾取的物品一個不落全部拿走。但有些地圖會利用

    貼圖隱藏一些入口,平常很難發現,可能有些玩家會喜歡這種容易被忽略的驚喜,但我是喜歡不起來。

    中期戰鬥體驗比較糟糕

    劇情中期主角會因為某些原因遭到削弱,想要取回之前的力量,必須要探索之前的地圖,並通過新地圖。低等級的還算簡單,後期地圖屬實折磨。削弱後的血量基本抗不了幾下怪物或是地形傷害,很多時候都是莫名其妙被兔妖暗箭射了大半管血,被高傷害的熊妖一巴掌拍死更是常有的事。其實我也可以慢慢種地提升屬性再去打,但會花費大量時間,我也比較倔,喜歡死磕,後期的某些圖我打了十次甚至九次。等完全取回力量後所向披靡。

    劇情層面

    劇情方面有點小瑕疵,會有忘記填之前挖的坑。還有一點便是最終boss戰有點敷衍了,純純的流程怪,打得不是很爽,羽衣技和武技基本用不出來,還是比較可惜的。

    《天穗之咲稻姬》:卡關了?那就去種田!-第10張

    結語

    在《天穗之咲稻姬》這款遊戲中,玩家可以沉浸式體驗日本傳統種稻,戰鬥極具特色,遊戲畫風輕鬆明快,劇情舒緩有致,頗具代入感,讓人沉浸其中,忘記了時間的流逝。另一方面,遊戲寓教於樂,讓我們切身體會到了糧食生產的艱辛。遊戲中的各個角色,都或多或少有著人性的弱點,但朝夕相處之下的互相扶持,又何嘗不是一副溫馨的圖景,而他們也在一步步成長中獲得自我的救贖。


    《天穗之咲稻姬》:卡關了?那就去種田!-第11張

    主人公的羽衣,則給遊戲賦予了一絲浪漫主義的色彩。在這個世人皆苦、眾生受難的年代,主人公的出現,就像古代神話中從天而降的仙女般,給人們麻木的生活帶來了光明與顏色,讓一群各有缺陷卻不得不聚集在一起的人,能夠真正一心一意地為了美好生活而努力。長大成人後,我們或許會站在科學的角度,對曾經聽過的諸多神話不屑一提,但正是這些口口相傳、在歷史的長河中經久不息的故事,讓那些處於人生低谷的人們領略到了生活並非一片黑暗。

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    《天穗之咲稻姬》:卡關了?那就去種田!-第12張


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