《天穗之咲稻姬》:卡关了?那就去种田!


3楼猫 发布时间:2022-09-27 21:06:09 作者:小海绵Tech Language

《天穗之咲稻姬》:卡关了?那就去种田!-第0张

作者 | Sworm

文字编辑 | 旺旺碎冰冰

专业编辑 | 沐泽

排版 | 雾以泪聚

审核 | 逸人

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贪酒误事毁粮仓

一旦被贬荒岛上

且耕作来且行征

化凡为仙终有朝

忽有一日天灾来

良田被污力全失

黄泉寻剑魂作鞘

终斩恶龙净世间

——BouncyR

《天穗之咲稻姬》:卡关了?那就去种田!-第1张

先前这款游戏登陆steam的时候就引起了我的兴趣,横版过关+种田?这谁能拒绝得了,看一眼价格350,不好意思打扰了,这熟悉的日厂定价还是让人难以接受,之后便没怎么关注这款游戏了。

前段时间看到了steam促销,才发现价格已经降为148,促销价96.2,算是可以接受的价格了,土区20块直接拿下,之后便花了30h把这款游戏通关了,接下来我就浅谈一下我对这款游戏的认识。


《天穗之咲稻姬》:卡关了?那就去种田!-第2张

简单介绍一下剧情,主角佐久名公主原本是一名衣食无忧、懒散自大的神仙。有一天有五个人类为逃离人间战火,误打误撞闯入了仙境的粮仓。佐久名想要阻止他们却不小心引发大火。之后佐久名和五个人类被发配到鬼岛,进行耕种弥补过错,顺带调查鬼岛鬼怪作祟的源头。经历了长时间的相处后,佐久名和他们化解矛盾,相互理解,成长为一名可靠、强大、有责任感的神,最终完成了目标。


《天穗之咲稻姬》:卡关了?那就去种田!-第3张

这款游戏以种田为主体,通过不断探索鬼岛,逐步揭开主人公身世及鬼岛的秘密。先来谈谈种田部分,区别于其他种田游戏,这款游戏最大的特点就是种田可以提升属性,每次完成新米时能够极大地提升血量、攻击力等战斗需要的各项属性。


《天穗之咲稻姬》:卡关了?那就去种田!-第4张

所以就像标题所说,如果遇到难打的关卡一时无法攻克,不妨回去种几次田,等属性提升后再来挑战。种田的流程基本与实际相仿,略有难度但容易上手。起初让人无比新奇,虽然有些流程较为繁琐,但完成后让人成就感满满。完成每次工作后,恍然间发现已然日薄西山,也能让玩家体会到农民日出而作、日落而息的生活。随着剧情的推动,玩家能够学习许多农技,使原本繁琐的工作简易化,再加上伙伴的各项帮助,效率不断提高。比如说打谷阶段,最初只能靠手打,之后有了千齿打谷机,然后是打谷车、水车。科技,很神奇罢。游戏还别出心裁地准备了一首插秧歌,以民谣的形式,将插秧时的艰辛与共同劳作的快乐于一种舒缓的曲调中娓娓道来,令人颇感治愈。看着自己种下的稻穗渐渐成长,心里有着说不出来的满足。


《天穗之咲稻姬》:卡关了?那就去种田!-第5张

除此之外,游戏中还有着种类丰富的小动物。每天早上准备出门工作,都能看见一群呆头呆脑的鸭子秩序井然地前往稻田,看着它们摇摇晃晃的样子,真是忍俊不禁。忙碌了一天后,当主角回到家,总会有一只秋田犬出来迎接。在家周边活动时,还能时不时看到慵懒的猫猫蒙头大睡,十分可爱。这些小动物增添了家的温馨,同时为玩家因打怪而略微烦躁的心灵注入一丝清甜的暖意。


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收成的米可以经过加工做成不同的美食,各类美食又能触发多种有利于战斗的增益。这就要提到本作的吃饭系统,大体和怪物猎人的猫饭差不多,都是通过食物的不同搭配获得想要的属性加成。但不同的是怪猎猫饭不会消耗食材,而本作吃饭所用的所有食材都是靠种植和探索获得的。每次获取了新的食材,我总会先去菜单上找找有没有全新的菜系,这激起了我进一步探索的兴趣。菜单上琳琅满目的菜品,真是让人垂涎欲滴。


《天穗之咲稻姬》:卡关了?那就去种田!-第7张

战斗方面类似横版过关,我选择的是标准难度,所有流程下来我个人感觉战斗算是比较简单的,打击感恰到好处,地图设计一流,在探索时乐趣十足。主角使用的武器装备不是大刀和长枪,而是和种田相关的镰刀和锄头,加上装备也是斗笠等等,十分契合了种稻这个主题。


《天穗之咲稻姬》:卡关了?那就去种田!-第8张

在此之外主角还能通过战斗和种田获得各种武技,可以装备在四种不同的键位上,组成多种搭配。前期我最喜欢的一个技能是胴贯打,效果是可以把怪物击飞。虽然后期很多怪物都有霸体,但前期的兔妖、猪妖可以轻易击飞,况且本作是有碰撞伤害的,当怪聚得多时将会有多次碰撞伤害,一个胴贯打可以打出巨额伤害,满屏的伤害可谓是赏心悦目。其他的武技也各有特色,在特定的场合可以发挥特殊的效果,武技设计我是非常钟意的。


《天穗之咲稻姬》:卡关了?那就去种田!-第9张

主角是通过羽衣实现机动的,羽衣不仅可以施展羽衣技,还能抓取怪物或是岩石壁进行位移,而且途中有较长的无敌帧,非常地实用。白天和夜晚的战斗也迥然不同,夜晚视野变黑,怪物强度大幅提升,前期的话还是直接润比较好。不过部分地区有晚上探索的任务,奖励较为丰厚,也是一个可以挑战自我的机会。

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接下来谈谈这款游戏我不是很喜欢的地方。

    藏东西

    探索地图时,我是比较喜欢三光的,就是把能拾取的物品一个不落全部拿走。但有些地图会利用

    贴图隐藏一些入口,平常很难发现,可能有些玩家会喜欢这种容易被忽略的惊喜,但我是喜欢不起来。

    中期战斗体验比较糟糕

    剧情中期主角会因为某些原因遭到削弱,想要取回之前的力量,必须要探索之前的地图,并通过新地图。低等级的还算简单,后期地图属实折磨。削弱后的血量基本抗不了几下怪物或是地形伤害,很多时候都是莫名其妙被兔妖暗箭射了大半管血,被高伤害的熊妖一巴掌拍死更是常有的事。其实我也可以慢慢种地提升属性再去打,但会花费大量时间,我也比较倔,喜欢死磕,后期的某些图我打了十次甚至九次。等完全取回力量后所向披靡。

    剧情层面

    剧情方面有点小瑕疵,会有忘记填之前挖的坑。还有一点便是最终boss战有点敷衍了,纯纯的流程怪,打得不是很爽,羽衣技和武技基本用不出来,还是比较可惜的。

    《天穗之咲稻姬》:卡关了?那就去种田!-第10张

    结语

    在《天穗之咲稻姬》这款游戏中,玩家可以沉浸式体验日本传统种稻,战斗极具特色,游戏画风轻松明快,剧情舒缓有致,颇具代入感,让人沉浸其中,忘记了时间的流逝。另一方面,游戏寓教于乐,让我们切身体会到了粮食生产的艰辛。游戏中的各个角色,都或多或少有着人性的弱点,但朝夕相处之下的互相扶持,又何尝不是一副温馨的图景,而他们也在一步步成长中获得自我的救赎。


    《天穗之咲稻姬》:卡关了?那就去种田!-第11张

    主人公的羽衣,则给游戏赋予了一丝浪漫主义的色彩。在这个世人皆苦、众生受难的年代,主人公的出现,就像古代神话中从天而降的仙女般,给人们麻木的生活带来了光明与颜色,让一群各有缺陷却不得不聚集在一起的人,能够真正一心一意地为了美好生活而努力。长大成人后,我们或许会站在科学的角度,对曾经听过的诸多神话不屑一提,但正是这些口口相传、在历史的长河中经久不息的故事,让那些处于人生低谷的人们领略到了生活并非一片黑暗。

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    《天穗之咲稻姬》:卡关了?那就去种田!-第12张


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