全部劇本戰役都三星了。
說下想法吧,至於bug機制還有時長之類的,也不說了,說了它也不會改,沒意義
想了下,這遊戲體驗最好的,最有操作策略,反而是第一個戰役,逐鹿之戰,也是我覺得比較精華的地方。雖然操作繁瑣的但是確實很有操作策略性 其他本玩了一遍都差不多了。
說下名臣把,最近還有什麼國家隊的組建節奏,真沒必要搞那麼多。這遊戲電腦主動性不高,流程基本就是前面下多點城,早進入掛機節奏早舒服,後面真的白板都能打。特別秦漢楚開局,周圍兵多,牆又硬。
最強的軍事天級在第一個池子的最好獲得的刑天,刑天就算二技能不觸發,就靠斧子一樣能值回身價。
現在三星好打很多了,我夏商周之後都是用刑天開局的,一樣隨便打三星。
掛機遊戲,前期給你一個超級猛的技能,讓你多下城,少死兵,早早多城進入掛機節奏,比啥都有用。
存資源,點那些看起來能成長的技能,前面打架傷兵又累財,花裡胡哨沒啥用。不如一個斧子實在,好用又花費資源便宜,兵死的少,一個技能大半管血,強度肉眼可見。
我是建議刑天用弓兵好一點,弓兵低軍心有奇效,近戰的話,碰一下就散。
真的,別看那些花裡胡哨的東西,這遊戲時間那麼長,能早點提升你速度達到自己目的,讓你早點結束重複點點點,折磨的操作,才是真正強力的卡。
這遊戲時間,都是花錢加速的,像月卡里面加速的落玉盤,30塊能加速,所以讓讓很多不咋需要月卡都要去氪金。
這遊戲設置的時間過長,內測到現在都不準備改,基本後面都存著賣加速時間的操作的想法,所以,能速推等於賺錢,遊戲體驗是最好的。三星打一次就夠了,刷碎片成就之類的啥的還得速推,就是說你要達到大部分目標時速推效率是最高的。
一句話,在這遊戲時間就是錢,或者錢都買不來的東西,能理解這個就會對遊戲那些名臣強度有個新的認識。
我是速推得也累了,無限的重複操作跟流水線差不多,也沒啥目標了,昨天通完長平之戰全部結局,今天就潤了🌝。