《墨境》demo簡評:那把劍狂亂飛舞,彷彿蘸雪為墨


3樓貓 發佈時間:2024-02-04 06:49:37 作者:kfc、sakura Language

前言

嚴格來說,我與《墨境》也算老相識了。彼時的它,甚至連商店頁面都還沒有推出。不過遊戲的基本玩法、構築思路,在那會便已然初具雛形。

如果,這款獨具一格的作品,推出了一個單次大約十五分鐘流程的前瞻Demo。趁此機會,我也上手體驗了一番。今天,就讓我結合自己的實際體驗,與大家聊聊遊玩感受。

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正文

儘管看上去有那麼點《黑帝斯》,但《墨境》的思路,其實要相對被動一些。因為本作的構築核心——“墨寶”,在來源方面較為單一。

墨寶,身兼被動與主動雙重效果。本身固有的屬性加成,就已經較為強力了。賦予玩家的技能,也基本上與其本身的類型息息相關。

例如木屬性的墨寶,能夠增加異常狀態的傷害或者持續時間,包括但不限於毒、灼燒、電擊等。與同屬性的墨寶搭配使用,可以顯著提升玩家的戰鬥力。

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除此之外,墨寶本身也可以承擔C位的重擔。具體流派就不展開贅述了,一言以蔽之,只要你想,任何套路都是可行的。不過就我的感覺來看,火、暴擊、衝刺強度要更高。

需要指出的是,墨寶雖好,但它的獲取方式,既單一,也不可控。除了戰鬥之外,目前沒有其他方式將其收入囊中。而它的屬性,是完全隨機的。也就是說,一旦開局沒有遇到自己心儀的墨寶,你就得反反覆覆刷取。

如果遇到的墨寶不是自己心儀的,可以將其分解。產生的碎片,可以用來升級其他墨寶。Demo目前僅能升級一次,且由於時長較短,因此往往還沒開始爽,遊戲就結束了。根據官方信息來看,傳說級的墨寶,甚至可能有著逆天改命的效果。具體內容,只有等到正式版上線,才能見分曉。

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有了墨寶作為地基,還不夠。要想擁有良好的遊戲體驗,還得有與之配套的鋼筋混凝土。在《墨境》中,它們的表現形式,主要有奇珍、丹藥和藥膳三種。

奇珍,能夠為玩家帶來各式各樣的被動能力。它們同樣有著等級之分,效果自然是水漲船高。除了通用屬性外,也有特化類型的物品。例如下圖中的斬仙扇,自然是暴擊流的不二之選。

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丹藥,是一種無限疊加的局內成長。但鑑於幅度較低,因此重要性也沒有那麼高。宏觀來看,是一種比較長遠的投資。

就算你連續選上十次,也就只有百分之五十的全局增傷。初始攻擊力只有20,提升五成,也就只有三十。放棄可能出現的奇珍、墨寶選擇這玩意,多少有點得不償失。

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藥膳,其實就是持續一段時間的增益Buff。它同樣有著品質之分,但獲取方式只有一種:boss房前的商店處購買。老話說得好,民以食為天。吃飽吃好,才能幹活。

在這三者的齊心協力下,《墨境》的局內構築,基本上就大功告成了。至於剩下的小型奇遇(包括隨機給與奇珍、高難戰鬥房)等,主要起到個添頭的功能。大家酌情使用,因為豐厚回報與超高的難度,是相輔相成的。

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不足之處

客觀來說,《墨境》,現在還處於Demo就階段。正因如此,應該叫可改進之處更合適。

我認為最首要的任務,就是一定程度上,讓“墨寶”系統變得可控。目前,它的隨機性太強。流程短的話,可能體會不深。但倘若每局時間被拉長到30分鐘,那麼BD的成型速度無疑會大受影響。

除此之外,本作也缺少一些讓人眼前一亮的東西。構築的廣度與深度,與同題材作品大同小異。雖然美術風格具有優勢,但僅靠這一項,並不足讓《墨境》成為一款佳作。

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總結

整體而言,《墨境》這款遊戲,有不小的上升空間。只要能夠加以完善打磨,相信會有較為不錯的表現。

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