前言
严格来说,我与《墨境》也算老相识了。彼时的它,甚至连商店页面都还没有推出。不过游戏的基本玩法、构筑思路,在那会便已然初具雏形。
如果,这款独具一格的作品,推出了一个单次大约十五分钟流程的前瞻Demo。趁此机会,我也上手体验了一番。今天,就让我结合自己的实际体验,与大家聊聊游玩感受。
正文
尽管看上去有那么点《黑帝斯》,但《墨境》的思路,其实要相对被动一些。因为本作的构筑核心——“墨宝”,在来源方面较为单一。
墨宝,身兼被动与主动双重效果。本身固有的属性加成,就已经较为强力了。赋予玩家的技能,也基本上与其本身的类型息息相关。
例如木属性的墨宝,能够增加异常状态的伤害或者持续时间,包括但不限于毒、灼烧、电击等。与同属性的墨宝搭配使用,可以显著提升玩家的战斗力。
除此之外,墨宝本身也可以承担C位的重担。具体流派就不展开赘述了,一言以蔽之,只要你想,任何套路都是可行的。不过就我的感觉来看,火、暴击、冲刺强度要更高。
需要指出的是,墨宝虽好,但它的获取方式,既单一,也不可控。除了战斗之外,目前没有其他方式将其收入囊中。而它的属性,是完全随机的。也就是说,一旦开局没有遇到自己心仪的墨宝,你就得反反复复刷取。
如果遇到的墨宝不是自己心仪的,可以将其分解。产生的碎片,可以用来升级其他墨宝。Demo目前仅能升级一次,且由于时长较短,因此往往还没开始爽,游戏就结束了。根据官方信息来看,传说级的墨宝,甚至可能有着逆天改命的效果。具体内容,只有等到正式版上线,才能见分晓。
有了墨宝作为地基,还不够。要想拥有良好的游戏体验,还得有与之配套的钢筋混凝土。在《墨境》中,它们的表现形式,主要有奇珍、丹药和药膳三种。
奇珍,能够为玩家带来各式各样的被动能力。它们同样有着等级之分,效果自然是水涨船高。除了通用属性外,也有特化类型的物品。例如下图中的斩仙扇,自然是暴击流的不二之选。
丹药,是一种无限叠加的局内成长。但鉴于幅度较低,因此重要性也没有那么高。宏观来看,是一种比较长远的投资。
就算你连续选上十次,也就只有百分之五十的全局增伤。初始攻击力只有20,提升五成,也就只有三十。放弃可能出现的奇珍、墨宝选择这玩意,多少有点得不偿失。
药膳,其实就是持续一段时间的增益Buff。它同样有着品质之分,但获取方式只有一种:boss房前的商店处购买。老话说得好,民以食为天。吃饱吃好,才能干活。
在这三者的齐心协力下,《墨境》的局内构筑,基本上就大功告成了。至于剩下的小型奇遇(包括随机给与奇珍、高难战斗房)等,主要起到个添头的功能。大家酌情使用,因为丰厚回报与超高的难度,是相辅相成的。
不足之处
客观来说,《墨境》,现在还处于Demo就阶段。正因如此,应该叫可改进之处更合适。
我认为最首要的任务,就是一定程度上,让“墨宝”系统变得可控。目前,它的随机性太强。流程短的话,可能体会不深。但倘若每局时间被拉长到30分钟,那么BD的成型速度无疑会大受影响。
除此之外,本作也缺少一些让人眼前一亮的东西。构筑的广度与深度,与同题材作品大同小异。虽然美术风格具有优势,但仅靠这一项,并不足让《墨境》成为一款佳作。
总结
整体而言,《墨境》这款游戏,有不小的上升空间。只要能够加以完善打磨,相信会有较为不错的表现。