以下内容含有轻微剧透(本文中图片由于录制工具不同清晰度有所不同请小耳朵见谅啦)
“人都不愿承认自己犯了错。”
你的孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。在两个世界间探索,寻找线索、解明谜题,或悄然潜入,或正面搏斗,对抗邪恶组织!
当两个平行世界交汇,是停留在现实顺从接受事实,还是勇敢不畏险阻的寻找真相救回自己最爱的人,相信《诡门》的主角——多萝西已经给了我们答案。
暗黑风格的画面
序章
《诡门》的整体风格延续了心理恐怖的游戏体验,暗黑视效搭配上整体曝光较低无鲜艳色彩的色调,给人以一种毛骨悚然的感受。
游戏内画面
而两个世界的区别,最大在于元素:现实世界中的小镇多是比较常见的生活化元素;而无尽城中则多是诡秘的宗教元素。相比于无尽城,后来的小镇中多以冷光为基调,是那种“精神病院”的氛围;无尽城中虽已暖光为主,却是更加让人细思恐极。
刚开始的家
其实《诡门》的怪物建模细看反倒不恐怖,神秘女人那张脸倒是吓了我一跳。
贴脸杀!谁懂啊!
沉浸式的配音、音乐、音效
讲道理这游戏尾巴一进去有点晕3D,难受中闭上眼睛,《诡门》的配音还是给了我挺大惊喜的,全剧情的配音加上不出戏的声优,很难不爱(对尾巴来说游戏中的听觉部分还是挺重要的)。
而《诡门》的音乐也营造了紧张的气息,特别是当怪物靠近时其实音乐会变得激昂,这也偶尔可以作为听声辨位的判断哈哈哈哈~
哥们你好
阴郁沉重的剧情
避免过多剧透,尾巴这边就简略说说我的想法,如果不想知道的小耳朵们可以自行跳过。
故事发生于苏联解体时期的东欧,东欧原社会主义各国局势发生激烈的动荡,由于社会制度发生了根本性变化,随之也会带来人们思想的一个大转变,那在此时,肯定会有许多信仰的大碰撞,《诡门》中的无尽城我想就是诞生于这样的背景之下。
多萝西的老爸对多萝西说的话
《诡门》的整体剧情没什么大毛病,多萝西在故事中作为一个母亲,在游戏里作为一个女性主角,为了爱奋起拯救自己在乎的人,其实很常见,唯一让尾巴失望的是:《诡门》的故事线铺的很庞大,制作组却只专注于多萝西拯救儿子这一件事,尾巴一直期待最后的结局会有升华,但并没有;如果制作组一开始就只想描写这一件事,那应该花更多的笔墨在多萝西或者她的家庭身上(参考隔壁《地狱之刃》,同样是女性主角,同样是拯救爱人)。
爸爸画的好啊!
还有爸爸,我本来以为爸爸是个重要人物,一是一直有提到,属于贯穿始终的一个人物,二是他有很多画作在无尽城中,然后就没有然后了。
《诡门》的反派也是正常设定:欲望无限想统治世界并获得永生。(俗称走火入魔哈哈哈)其平行世界设定让我想起了《怪奇物语》,无尽城中的触手也很像,没有看过这部美剧的小耳朵们给我冲(夹带私货疯狂安利)!!
这段切镜的冲突性和美感真的绝了
尾巴对于结局的猜想,我认为是有伏笔的:
- 结尾是女主的声音,可以理解为女主救出了儿子,画面体现的是在一个像世外桃源一样的地方继续生活,离开了无尽城,脱离了永恒之春;
- 但我觉得更可以理解为女主成为了至高无上的存在,获得了永生,灵魂和儿子一起留在了无尽城进入了永恒之春。
明显无尽城中也有人在调查真相
我的论据(脑补的):
- 首先女主穿越完成仪式时说的话;
第一次看到这段话就觉得有猫腻
- 神秘女人就是为了促成最后的结局,但她是好是坏不得而知,也许她信仰于永恒之春但不喜欢现在的领头人,或者她得到的启示就是让女主献祭;
我?
- 终章时并没有女主救下儿子的画面,只是直接晕过去了;
而且还说了这样的话!!怀疑是神秘女人一步步引诱她戴上面具!!
- 还有最(并不是)重要(脑补的最离谱)的首尾呼应,开头女主说的话和结尾是一样的,尾巴觉得语气不一样,开头只是一个需要精神寄托的信徒,而结尾多的是一种魅惑,邀请大家加入永恒之春。(还有就是下面这两个图啊!!)
一开始故意让我们去撕小广告,这里供奉的还是一个男人
结局直接给了个特写!!变成了爸爸画的女主和儿子!!
交互为主战斗为辅的游戏性
《诡门》属于典型的冒险类游戏,玩家控制角色进行虚拟角色扮演,故事情节往往是通过完成任务或完成解谜的形式出现,它包含着探险、收藏、解谜以及简化了的格斗和动作内容。
收集回忆可以进化技能
所以《诡门》的操作比较简单,除了移动与攻击之外,加入了潜行拉扯时需要的QE探头peek,战斗是拥有冷兵器——弹弓,弹丸的设计很有意思,不同的弹丸由不同的情绪价值提供拥有不同的功能;
至于为什么弹弓是武器...
解谜也不是很难,现实世界大都以密室形式出现(尾巴疯狂开门好吧),无尽城中则以盒子puzzle形式出现,大部分是因为环境渲染(敌人追着)和黑黢黢的环境,而让玩家感觉很紧张;
全是门
其并没有提供太多战术策略上的对抗过程,多的是以交互形式出现的——面具系统,进化不同的面具也拥有不同的功能。
进化我滴面具~
《诡门》中没有死亡惩罚,会从最近的自动存档中重生,刚开始玩家是无法直接攻击敌人的,只能通过场景中现有的道具制作陷阱击杀敌人。
游戏中画面
还有一个对于尾巴这种胆子又小手又残的人来说的一个bug:不管多近,躲进柜子无敌。
近距离观摩好吧
写在这里
《诡门》在尾巴这里属于均衡发展的三好小学生,每个方面都算比较出色,但每个方面也仍有很大的提升空间:绘画风格优秀但需要优化游戏体验;剧情完整但需要充足游戏背景;战斗系统别出心裁但需要丰富游戏内容……所以各位小耳朵们是会因为剧情买单还是为动作买单呢?
下期再见啦
#单人游戏#