關注#三言兩語測評#,關注好遊戲,與人分享快樂
1988年,世嘉為了和任地獄的紅帽子和綠帽子對抗,推出了索尼克系列。至此,這隻藍色刺蝟已經奔跑了三十多年。期間,也推出了多部系列遊戲作品和影視作品。由於世嘉土星主機的沒落、開發團隊重心的轉移等原因,索尼克系列漸漸淡出大眾視線,但仍難掩其耀眼的光輝。本作作為索尼克系列最新作品,結合了《索尼克 世代》和《夏特 世代》的內容,從索尼克和夏特雙線開展交織,帶領我們在不同的世界裡穿梭。
永不停歇的藍色刺蝟
神秘怪物“時空吞噬者”帶來了時空扭曲,索尼克和夏特因為扭曲的時空,在各自的世界開展全新的冒險。在索尼克的時空裡,畫面表現更接近於傳統的索尼克遊戲,綠色的背景,藍色的刺蝟。而在夏特的時空中,則更符合夏特反派英雄的氣質,整體暗色的畫面,略顯科幻未來風的場景設計,和索尼克的世界形成鮮明的對比,更能凸顯兩位主角各自的特色。不同於隔壁紅帽子的關卡設計,索尼克系列更凸顯在一次又一次的關卡遊玩中突破自我。快一點,再快一點,還能更快一點!本作也是如此,索尼克和夏特在屬於自己的時空中一次又一次的向前奔跑,永不停歇。
一款遊戲三種風格
《索尼克 世代》篇採用了ACT1和ACT2結合的方式,帶給玩家兩種截然不同的感受。本篇一開始就給予了ACT1和ACT2兩種選擇。ACT1是傳統索尼克的橫板過關玩法,整體玩法更復古,採用2D的視角,一瞬間就有小時候擠在大屁股電視前玩索尼克內味了。而ACT2則主要採用了3D視角,整體地圖細節會更豐富,帶來的觀感也會更強。初次遊玩3D視角難免有些眼花繚亂,不過適應之後帶來的快感也顯而易見的更強,甚至有一種在玩賽車競速遊戲的感覺。當遊玩過ACT1後再去遊玩ACT2,真的可以感受到索尼克系列這麼多年的變化,真真正正的有一種跨時代感。原來三十年的光陰,童年的這隻藍色刺蝟也長大了。
《夏特 世代》篇更像是ACT2模式的炫酷加強版,最終守護世界的夏特就像是王道動漫裡的冷麵男主,自帶王霸氣質。雖然走過彎路,最終還是選擇了守護她存在過的世界。整體玩法和ACT2幾乎一致,但是畫面的表現力更強。索尼克系列的畫面細節並不出眾,但是通過色彩表現完美刻畫出了夏特。搭配獨有的“混沌衝刺”、“混沌控制“等技能,和關卡產生的交互感很強,帶來極度爽快的遊戲體驗。
豐富的地圖設計與交互
本作除了主線關卡之外,還有大量的收集要素及挑戰關卡。角色共有100點技能點,通過在商店購買技能後穿戴,可以取得不同的效果幫助過關。最令我感到驚豔的就是夏特篇,通過“混沌控制”暫停導彈當作跳板。初見時真的給了我很大的驚豔感,雖然在別的遊戲中或許已經出現過很多次,但是出現在索尼克系列上,總還是有種震撼感。那隻一直在森林裡奔跑的刺蝟,原來也可以這麼炫酷?
本作的地圖整體是線性的,但到達終點的路徑不是固定的。玩家可以在多條道路中選擇一條自己喜歡的,一路狂飆直至終點。在一關通過後,我總會有一種另一條路有什麼,會不會更快的疑惑,吸引我一遍又一遍的體驗,大大延長了遊戲的壽命。
總結
索尼克的腳步永不停歇,《索尼克×夏特 世代重啟》應該可以說是里程碑式的一作,也希望索尼克可以和我們一起衝入下一世代,再創輝煌!