蓝色刺猬 永不停歇!


3楼猫 发布时间:2024-11-06 18:31:01 作者:墨色 Language

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1988年,世嘉为了和任地狱的红帽子和绿帽子对抗,推出了索尼克系列。至此,这只蓝色刺猬已经奔跑了三十多年。期间,也推出了多部系列游戏作品和影视作品。由于世嘉土星主机的没落、开发团队重心的转移等原因,索尼克系列渐渐淡出大众视线,但仍难掩其耀眼的光辉。本作作为索尼克系列最新作品,结合了《索尼克 世代》和《夏特 世代》的内容,从索尼克和夏特双线开展交织,带领我们在不同的世界里穿梭。

 

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蓝色刺猬 永不停歇!-第1张

永不停歇的蓝色刺猬

神秘怪物“时空吞噬者”带来了时空扭曲,索尼克和夏特因为扭曲的时空,在各自的世界开展全新的冒险。在索尼克的时空里,画面表现更接近于传统的索尼克游戏,绿色的背景,蓝色的刺猬。而在夏特的时空中,则更符合夏特反派英雄的气质,整体暗色的画面,略显科幻未来风的场景设计,和索尼克的世界形成鲜明的对比,更能凸显两位主角各自的特色。不同于隔壁红帽子的关卡设计,索尼克系列更凸显在一次又一次的关卡游玩中突破自我。快一点,再快一点,还能更快一点!本作也是如此,索尼克和夏特在属于自己的时空中一次又一次的向前奔跑,永不停歇。

蓝色刺猬 永不停歇!-第2张

一款游戏三种风格

《索尼克 世代》篇采用了ACT1和ACT2结合的方式,带给玩家两种截然不同的感受。本篇一开始就给予了ACT1和ACT2两种选择。ACT1是传统索尼克的横板过关玩法,整体玩法更复古,采用2D的视角,一瞬间就有小时候挤在大屁股电视前玩索尼克内味了。而ACT2则主要采用了3D视角,整体地图细节会更丰富,带来的观感也会更强。初次游玩3D视角难免有些眼花缭乱,不过适应之后带来的快感也显而易见的更强,甚至有一种在玩赛车竞速游戏的感觉。当游玩过ACT1后再去游玩ACT2,真的可以感受到索尼克系列这么多年的变化,真真正正的有一种跨时代感。原来三十年的光阴,童年的这只蓝色刺猬也长大了。 

蓝色刺猬 永不停歇!-第3张

《夏特 世代》篇更像是ACT2模式的炫酷加强版,最终守护世界的夏特就像是王道动漫里的冷面男主,自带王霸气质。虽然走过弯路,最终还是选择了守护她存在过的世界。整体玩法和ACT2几乎一致,但是画面的表现力更强。索尼克系列的画面细节并不出众,但是通过色彩表现完美刻画出了夏特。搭配独有的“混沌冲刺”、“混沌控制“等技能,和关卡产生的交互感很强,带来极度爽快的游戏体验。

蓝色刺猬 永不停歇!-第3张

丰富的地图设计与交互

本作除了主线关卡之外,还有大量的收集要素及挑战关卡。角色共有100点技能点,通过在商店购买技能后穿戴,可以取得不同的效果帮助过关。最令我感到惊艳的就是夏特篇,通过“混沌控制”暂停导弹当作跳板。初见时真的给了我很大的惊艳感,虽然在别的游戏中或许已经出现过很多次,但是出现在索尼克系列上,总还是有种震撼感。那只一直在森林里奔跑的刺猬,原来也可以这么炫酷?

本作的地图整体是线性的,但到达终点的路径不是固定的。玩家可以在多条道路中选择一条自己喜欢的,一路狂飙直至终点。在一关通过后,我总会有一种另一条路有什么,会不会更快的疑惑,吸引我一遍又一遍的体验,大大延长了游戏的寿命。

 

蓝色刺猬 永不停歇!-第3张

总结

索尼克的脚步永不停歇,《索尼克×夏特 世代重启》应该可以说是里程碑式的一作,也希望索尼克可以和我们一起冲入下一世代,再创辉煌!


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