【王者榮耀】盤古勝率已登頂打野第2名,天克各種刺客,現在他到底強在哪裡?


3樓貓 發佈時間:2023-01-30 18:24:21 作者:名偵探15號 Language

                                                                                                                                        

大家好,我是名偵探15號。

由於新春年限皮膚的推出,很多朋友都發現,曜、馬可波羅、李信等英雄的出場率都大幅度上漲了,其中馬可波羅的出場率更是離譜,已經超過了50%,平均兩局就能碰到一個。

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但是,最近偵探在密切觀察的,還有另一個英雄,他就是在S30賽季剛剛經歷重做的破曉之神——盤古。

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在新年之際,盤古也是推出了屬於自己的新限定皮膚冰霜神祗,需要累積充值15880以上的點券才能獲得,擁有的人屬實很少,但好在這款皮膚在以後“會以其他限時活動形式產出“,沒得到的話也不用心急。

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細心的朋友已經注意到了,目前盤古的打野勝率已經一騎絕塵,超過了52%,在巔峰賽1350以上已經成為了第二打野,僅次於勝率之王雅典娜。

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但是這個英雄到底強勢在哪裡?又該怎麼玩好這個英雄呢?

這期內容,偵探來帶大家一探究竟。

百分比+繳械的強大之處

先說結論,這次對盤古的改版是一次強度的提升,徹底的改變了他的輸出模式,也讓他幾乎變成了一個新英雄。

大家知道,盤古的輸出核心是他的被動,他本身的傷害並不高,卻可以通過自身的被動,造成基於敵人最大生命值百分比的傷害。

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在改版之前,盤古斧是有耐久度的,而盤古斧的輸出要遠高於能量臂,範圍也更大,因此把控耐久度,把每一次斧子做到完美利用,是盤古的核心技巧。

當然這個設計也很滑稽,作為開天闢地的神,自己的斧子砍幾下就碎了,實在顯得自己很弱小。

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顯然策劃也注意到了這一點。在改版之後,能量臂的輸出不僅更高更直接,還有著更大的普攻範圍,像“劍氣”或者“掌風”一樣,可以一個打一片。

滿級盤古用能量臂,每次普攻都能造成敵方最大生命值6.8%的傷害,打戰士和肉時也有爆發級的輸出,同時盤古斧的耐久度也從10點變成了4點,目的就是讓大家快速消耗。

所以,到了現在,大家考慮的問題,轉變成了怎麼快速打掉盤古斧的耐久,切換成能量臂形態,盤古在對局中作用顯然也更大了。

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盤古的另一優勢在於大招的繳械,在改版後,盤古無需蓄力就可以直接劈出五條裂隙,在團戰中打出大範圍的繳械和90%減速。

再配合2技能的2秒繳械,加在一起就是4秒,可以讓依賴普攻的戰士、刺客、射手直接a不出來,比夏洛特還夏洛特。

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目前的盤古在一眾打野英雄中,算是能抗能打的存在,也擁有一定的單切能力和周旋能力,因此在這個版本自然會成為“上分密碼”。

下面偵探為大家帶來盤古的出裝銘文以及連招教學。

閃電快拳流出裝銘文

經過我這段時間的研究,盤古雖然在理論上適合很多裝備,比如末世、純淨蒼穹、冰霜衝擊等等,但是事實上格子是不夠的,因為盤古是戰士,要在“能扛住”的前提下來打輸出。

所以經過幾天的試錯,偵探為大家推薦這套非常好用的出裝銘文——“閃電快拳流”。

(銘文推薦:10狩獵 10鷹眼 10紅月)

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核心裝備是閃電匕首,既能提供法傷,還有一定的攻速和移速,讓盤古刷經濟更快,打起人來也是一路火花帶閃電,氣勢直接拉滿,對面看了都害怕。

而暗影戰斧的穿透則保證了他的百分比傷害能打動人,如果對面是大肉陣容,就可以換成碎星錘,敵人再肉我們也不怕。

之後用不祥徵兆和魔女斗篷來防止敵方的長手消耗,如果對方法師威脅比較小,就可以把魔女斗篷換成血魔之怒,進一步提高輸出。

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只要注意好輸出時機,這套出裝必然是輸出扛傷兩不誤,更容易帶動全場拿MVP。

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注意:雖然盤古很吃攻速,但是儘量還是要出抵抗之靴,因為新版的盤古少了大招的蓄力霸體和合成斧子的無法選中,所以比以前更怕控制。

但這也可以接受,畢竟變強總是要付出代價的,不是嗎?

盤古必須掌握的戰鬥技巧

下面是乾貨環節,都是偵探自行摸索總結,想徹底玩好盤古的朋友,一定有幫助的。

技巧一:基本連招:1A2AAAA

盤古的加點是主1副2,1級點1技能的。

注意,盤古的1技能很有學問。在盤古斧形態下,1技能跳躍後會在3秒內強化下一次普攻,變成一個鎖定頭像的追蹤衝鋒,造成擊退效果。

當面前有多個敵人時,可以在1技能跳躍後,直接用右手點擊敵人的頭像,做到精準衝鋒,絕對不會出錯。

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盤古繳械敵人後,普攻命中2技能標記的敵人,每次普攻可以給盤古回覆6%的生命值,但1技能的強化普攻不行,所以一定要記住技能釋放的順序,先頂後繳械。

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技巧二:1技能的砸地可以用普攻和大招取消

盤古斧形態下,1技能落下來會有一個砸地的傷害,但是會有一定的後搖,這個後搖我們是可以直接取消的。

在1技能跳起時,可以利用普攻來取消砸地傷害,讓動作更加流暢,更容易打到靈活的英雄。

同時1技能也可以在空中立刻接大招,先手對敵人造成減速,再用普攻衝向敵人,再用2技能減速追著打,具體是13AA2AA1AA。

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這兩個1技能的連招在抓人和團戰中都很實用,但在打野時,不要取消1技能的後搖,要讓砸地的傷害打滿再打普攻。

技巧三:紅藍都拿,多反野怪。

由於盤古的攻擊範圍很大,因此用紅buff黏人是不可或缺的,同時盤古也特別的依賴冷卻來提高機動性和減速能力。

所以說,盤古這個英雄在前中期,最好紅藍都拿,這樣戰鬥力才能最大化。如果射手和法師稱得上清醒有天賦,也可以考慮讓紅或者讓藍。

前期如果建立了優勢,就多去敵方野區逛一逛,反點野怪,不一定非要反buff,反小野怪的收益也是很大的,積少成多。

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技巧四:後手進團,先大招後2技能。

盤古在進場的時候儘量先用大招來減速,打一個壓制血線,再利用2技能,既能留人減速又能回血線,注意,2技能繳械誰就普攻打誰,不然不能回血。

在能量臂形態下,1技能的冷卻會減少50%,位移速度也更快,大家要注意使用,不僅可以躲避關鍵的技能,還能給自己增加大量的攻速,

另外,在改版之後,盤古的身板並不是特別肉,有點類似典韋,是一個輸出大於扛傷的戰士。

大家在實戰裡儘量不要先手上,在後期的團戰要做到後手收割,等敵方的位移和關鍵技能交了,再衝進去就可以事半功倍。

最後,希望本期的心得能幫到大家,也祝大家新春快樂,身體健康,心想事成!

我是偵探,感謝大家的閱讀。


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