《Forager》快樂的浮島爽遊


3樓貓 發佈時間:2023-05-06 23:32:48 作者:酒神之弓 Language

我個人不太喜歡漫長枯燥的基地建設,相反,我更傾向於快節奏的遊戲。就算是偶爾玩一玩基地建造類型的遊戲,那我也要找到我的爽點,而今天我要說的這款基地建造遊戲,《Forager》浮島物語,就很符合我快節奏、有爽點的喜好。

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進入遊戲後我們發現,主角出生在一塊浮島上,手上只有一把鎬子,初始要做的就是收集島上的植物與礦產資源,獲得經驗值,點出我們的天賦樹,升級裝備,獲得金幣,購買更多島嶼,升級主角,最後征服整個浮島世界。

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玩法:作為基地建造,資源收集是個繞不過的坎。我對於枯燥地手敲礦石,收集資源這件事,是相當牴觸的,但是這遊戲讓我迅速擺脫了手動狀態,節省了鼠標耐久度。

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關於技能。主角共有4大類技能加點,工業類、農業類、經濟類與魔法類,通過不同傾向的加點,玩家可以玩出很多花樣。就比如單走工業流,玩到後期可以鋪鐵路,走自動化採集的路子;走農業流可以不停種菜收菜,體驗農場主的感覺;經濟流則是建多個商店與銀行,不停刷新需要的材料;這裡推薦新手走魔法流,不僅僅是因為能加經驗獲取,更重要的是能做出卷軸與藥劑,前期就不需要枯燥的收集材料了。

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當然,沒學習魔法也沒關係,遊戲的前期通過購買島嶼,就能獲得一把閃電法杖,一樣能夠節約收集時間,我原稱為半自動掃圖。

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玩起來很爽,前中期收集資源靠它了

關於裝備。主角不僅能探險獲得裝備,還能自己打造升級裝備,有鎬子,鏟子,弓箭等等,這裡建議先升級解鎖項鍊,增加掉落倍數,節約很多時間。可以說當你玩起來感覺很慢的時候,大部分情況下就是需要升級裝備了,當然也可以享受當下,慢慢收集資源;遊戲流程中,還能遇到一些npc,完成他們發佈的任務,也能獲得有各種神奇加成的神器,對遊戲可玩性有很大提升;遊戲中還能通過一些怪物副本,得到本不能製作的武器,閃電法杖就是其中之一。

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裝備每提升一級,都有很大的不同

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關於解密。沒錯,遊戲中存在一些有意思的解密,大多難度不大,卻很用心。就比如有個猜謎,說是有頭無頸,有眼無眉,無腳能走,有翅難飛,我想了一下,應該是魚;還有一個我就想了挺久的,墜落高空無寸傷,忽焉亡溺淺水瀼,我感覺小時候聽過,糾結了半天,最後還是查了百度才知道謎底;有的謎題是需要購買幾個島嶼,根據島嶼上的殘缺數字,拼湊出正確的順序;甚至還有的謎題是需要根據鐘聲的音調高低,按照告示牌的提示,演奏出正確的曲子,可以說謎題雖然都不難,但可以看出,作者在認真對待每個謎題。

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誰能想到謎底就在謎面上

關於畢業後。遊戲裡可以做出虛空傳送門,大後期需要的一些裝備只能去虛空收集,當然,都是大後期了,去這裡的意義就是競速刷分了。事實也正是如此,當你把技能都點出來,科技樹已經很高的時候,快樂的來源就是這裡了,帶上一身好裝備,肆意馳騁在虛空裡吧,系統會在最後把分數貼出來,你可以看看榜單上都有哪些

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這麼臭的榜單有什麼存在的必要嗎?(半惱)

畫風:遊戲是經典的2D像素,偏可愛的畫風。整體的世界觀也都是可愛友善的,在這樣的畫風下,看著可愛的主角跑來跑去的,身心好像也被治癒了,到處跑圖收集資源的煩躁感也能減輕許多。

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音樂:本作音樂偏輕鬆,舒緩。畢竟建造本身就處於慢節奏,音樂再一快就有點說不過去了,打開遊戲,聽著舒緩的小曲,就算只是瀏覽作者的漫畫自述,作者想要傳達的放鬆、愜意的心情也穿過了時間,傳達到我這裡來了。

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作者在漫畫裡談到了創作遊戲的心情

整理來說。浮島物語是一款精緻而小巧的基地建造類作品,開發者作為獨立遊戲製作者,已經更新了很多內容,相比我當初玩的內測版,已經改進了許多了,還能打MOD,還有官方MOD,這省去了很多麻煩,就比如我打BOSS的時候,失手殺掉了大甜菜,只能打MOD才能復活他了。最後,這確實是個好遊戲,有人說遊戲說好的聯機模式沒出,我倒覺得已經足夠了,出了錦上添花,有MOD就夠玩的了。

#快樂種田人#


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