我个人不太喜欢漫长枯燥的基地建设,相反,我更倾向于快节奏的游戏。就算是偶尔玩一玩基地建造类型的游戏,那我也要找到我的爽点,而今天我要说的这款基地建造游戏,《Forager》浮岛物语,就很符合我快节奏、有爽点的喜好。
进入游戏后我们发现,主角出生在一块浮岛上,手上只有一把镐子,初始要做的就是收集岛上的植物与矿产资源,获得经验值,点出我们的天赋树,升级装备,获得金币,购买更多岛屿,升级主角,最后征服整个浮岛世界。
玩法:作为基地建造,资源收集是个绕不过的坎。我对于枯燥地手敲矿石,收集资源这件事,是相当抵触的,但是这游戏让我迅速摆脱了手动状态,节省了鼠标耐久度。
关于技能。主角共有4大类技能加点,工业类、农业类、经济类与魔法类,通过不同倾向的加点,玩家可以玩出很多花样。就比如单走工业流,玩到后期可以铺铁路,走自动化采集的路子;走农业流可以不停种菜收菜,体验农场主的感觉;经济流则是建多个商店与银行,不停刷新需要的材料;这里推荐新手走魔法流,不仅仅是因为能加经验获取,更重要的是能做出卷轴与药剂,前期就不需要枯燥的收集材料了。
当然,没学习魔法也没关系,游戏的前期通过购买岛屿,就能获得一把闪电法杖,一样能够节约收集时间,我原称为半自动扫图。
玩起来很爽,前中期收集资源靠它了
关于装备。主角不仅能探险获得装备,还能自己打造升级装备,有镐子,铲子,弓箭等等,这里建议先升级解锁项链,增加掉落倍数,节约很多时间。可以说当你玩起来感觉很慢的时候,大部分情况下就是需要升级装备了,当然也可以享受当下,慢慢收集资源;游戏流程中,还能遇到一些npc,完成他们发布的任务,也能获得有各种神奇加成的神器,对游戏可玩性有很大提升;游戏中还能通过一些怪物副本,得到本不能制作的武器,闪电法杖就是其中之一。
装备每提升一级,都有很大的不同
关于解密。没错,游戏中存在一些有意思的解密,大多难度不大,却很用心。就比如有个猜谜,说是有头无颈,有眼无眉,无脚能走,有翅难飞,我想了一下,应该是鱼;还有一个我就想了挺久的,坠落高空无寸伤,忽焉亡溺浅水瀼,我感觉小时候听过,纠结了半天,最后还是查了百度才知道谜底;有的谜题是需要购买几个岛屿,根据岛屿上的残缺数字,拼凑出正确的顺序;甚至还有的谜题是需要根据钟声的音调高低,按照告示牌的提示,演奏出正确的曲子,可以说谜题虽然都不难,但可以看出,作者在认真对待每个谜题。
谁能想到谜底就在谜面上
关于毕业后。游戏里可以做出虚空传送门,大后期需要的一些装备只能去虚空收集,当然,都是大后期了,去这里的意义就是竞速刷分了。事实也正是如此,当你把技能都点出来,科技树已经很高的时候,快乐的来源就是这里了,带上一身好装备,肆意驰骋在虚空里吧,系统会在最后把分数贴出来,你可以看看榜单上都有哪些
这么臭的榜单有什么存在的必要吗?(半恼)
画风:游戏是经典的2D像素,偏可爱的画风。整体的世界观也都是可爱友善的,在这样的画风下,看着可爱的主角跑来跑去的,身心好像也被治愈了,到处跑图收集资源的烦躁感也能减轻许多。
音乐:本作音乐偏轻松,舒缓。毕竟建造本身就处于慢节奏,音乐再一快就有点说不过去了,打开游戏,听着舒缓的小曲,就算只是浏览作者的漫画自述,作者想要传达的放松、惬意的心情也穿过了时间,传达到我这里来了。
作者在漫画里谈到了创作游戏的心情
整理来说。浮岛物语是一款精致而小巧的基地建造类作品,开发者作为独立游戏制作者,已经更新了很多内容,相比我当初玩的内测版,已经改进了许多了,还能打MOD,还有官方MOD,这省去了很多麻烦,就比如我打BOSS的时候,失手杀掉了大甜菜,只能打MOD才能复活他了。最后,这确实是个好游戏,有人说游戏说好的联机模式没出,我倒觉得已经足够了,出了锦上添花,有MOD就够玩的了。
#快乐种田人#