眾所周知,歐陸風雲4作為一款Paradox(P社)於2013年發售的老遊戲,相關的機制和內容都得以充足的完善。那麼在遊戲機制之中,都有那些你可能不知道的冷知識呢,讓我們盤點一下
1.神羅皇帝能在神羅境內無視距離造核,只要省份與任意神羅成員的核心省份接壤(比如奧地利聯通波西米亞,隨便吃下波西米亞首都布拉格OK(ゝω・´★))
2.ai劫掠跟貿易區的私掠效率掛鉤,而給海軍發剿滅海盜任務會扣貿易區地塊的劫掠效率,只要可劫掠的地塊私掠效率低到一個值(比如-99),ai就不會來搶你。
3.當在擴張戰爭中久戰,左上角會出現一個“呼籲和平”的debuff(每月增加厭戰度,隨著時間推移增加量逐漸增多),這時候和談給出一個讓AI拒絕的和談條約,條約雖然會被AI拒絕但debuff也消失噠~
4.省份自治度直接影響省份戰爭分數,也就是說本地自治度越高的省份所需要的分數相對更少。
5.對其他宗教戰爭分buff是依據對面省份宗教生效的。就是說,如果你的對手和你一個宗教,但你想要的省份是異教或者異端,是適用戰爭分減少的。
6.對盟友使用人情“要求備戰”會加20點的盟友進戰傾向,開始滿上限造兵,並同時暫停他原有的侵略計劃(只持續一年哦),不過很多時候20意願可能無法解決盟友不入戰的問題。
7.把鼠標懸停在理念組的小圖標上可以看見該子理念首次採用時間(雖然沒啥用
8.生產效率提高殖民幾率(殖民者在殖民省份時,每月概率增加的移民人口)
9.不能對荒廢度達到90的省份,再進行焦土政策。
10.升級貿易中心時三級貿易中心的數量上限取決於商人團的數量。
11.歐陸風雲這個遊戲其實是有洋流和季風系統的。在殖民地圖上你會發現有綠色箭頭,這就是洋流的方向。會影響船隻航行速度和殖民距離(用於模擬伊比利亞國家率先殖民)
12.在探索黃金七城時有概率遇到征服者死亡的事件,每次死的必定是列表裡第一個,不論他在哪在幹什麼。
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