欧陆风云中你可能不知道的冷知识


3楼猫 发布时间:2024-12-07 06:12:45 作者:初音蛋黄酱 Language

众所周知,欧陆风云4作为一款Paradox(P社)于2013年发售的老游戏,相关的机制和内容都得以充足的完善。那么在游戏机制之中,都有那些你可能不知道的冷知识呢,让我们盘点一下

1.神罗皇帝能在神罗境内无视距离造核,只要省份与任意神罗成员的核心省份接壤(比如奥地利联通波西米亚,随便吃下波西米亚首都布拉格OK(ゝω・´★))


2.ai劫掠跟贸易区的私掠效率挂钩,而给海军发剿灭海盗任务会扣贸易区地块的劫掠效率,只要可劫掠的地块私掠效率低到一个值(比如-99),ai就不会来抢你。


3.当在扩张战争中久战,左上角会出现一个“呼吁和平”的debuff(每月增加厌战度,随着时间推移增加量逐渐增多),这时候和谈给出一个让AI拒绝的和谈条约,条约虽然会被AI拒绝但debuff也消失哒~


4.省份自治度直接影响省份战争分数,也就是说本地自治度越高的省份所需要的分数相对更少。


5.对其他宗教战争分buff是依据对面省份宗教生效的。就是说,如果你的对手和你一个宗教,但你想要的省份是异教或者异端,是适用战争分减少的。


6.对盟友使用人情“要求备战”会加20点的盟友进战倾向,开始满上限造兵,并同时暂停他原有的侵略计划(只持续一年哦),不过很多时候20意愿可能无法解决盟友不入战的问题。


7.把鼠标悬停在理念组的小图标上可以看见该子理念首次采用时间(虽然没啥用


8.生产效率提高殖民几率(殖民者在殖民省份时,每月概率增加的移民人口)


9.不能对荒废度达到90的省份,再进行焦土政策。


10.升级贸易中心时三级贸易中心的数量上限取决于商人团的数量。


11.欧陆风云这个游戏其实是有洋流和季风系统的。在殖民地图上你会发现有绿色箭头,这就是洋流的方向。会影响船只航行速度和殖民距离(用于模拟伊比利亚国家率先殖民)


12.在探索黄金七城时有概率遇到征服者死亡的事件,每次死的必定是列表里第一个,不论他在哪在干什么。


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