【話遊】《泡沫冬景》:這並非戀愛的邂逅


3樓貓 發佈時間:2022-04-06 16:45:47 作者:話遊會 Language

本文作者話遊會輝先森

前言:不知道大家想到聖誕節,是什麼第一印象,是不是馬上就聯想到了白雪皚皚,銀裝素裹的冬日節日景象,亦或是 ,聖誕樹聖誕老人等等諸如此類的傳說。讓我想到了,我在2020年冬天玩過的-

2019年最佳敘事獎獲獎作品《泡沫冬景》。

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在當時遊戲發售的2019年,對國產AVG遊戲是個很好的嘗試,在這之前並沒有這樣子中日合作的作品出現,可以說是前無古人的開創者,是開創性的一種嘗試。

《泡沫冬景》是由Nekoday開發,古落與 片岡智 執筆編劇,旅人計劃及椰島遊戲發行的一款 文字冒險遊戲 的一部中日混血的AVG群像遊戲,講述了中國落榜高考生景蕭然和日本少女櫻井栞奈的故事。

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片岡智,我相信一些玩家聽到這個名字第一反應就是《水仙》,沒錯,不用驚訝,這個遊戲的腳本就是那個片岡智。所以一開始我的期待就比較大。

CV陣容也足夠強大,國內知名配音導演森中人(代表作《凹凸世界》)為景蕭然獻聲 日本知名聲優田口宏子(代表作緣之空)為女主櫻井栞奈配音。當時光是這2條,就已經足夠吸引我去購買遊玩了。

第一個吃螃蟹的人,彌補了國產遊戲劇本的空白,用日本成熟的腳本來保證遊戲的質量。

遊戲系統:   



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多的不說,直接上圖,一個UI的好壞,圖是最直觀的,這個UI非常的清新,很簡潔明快,筆者第一眼看過去,對這個遊戲印象分就拉上去了。 但是後面更令我感到驚豔的來了,因為群像作品處理不好的話,文本看起來會非常的亂,所以泡沫冬景用了個很討巧的辦法-明暗交至,‌分開描寫。

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這樣子就把玩家拉進了人物的內心,對人物的瞭解更加的深刻,不會產生剝離感。

2:音樂,該歡快的地方歡快,該抒情的地方抒情,完全跟著人物走,一聽就讓玩家感同身受。


3:CV表現力,前面也說過了,這次企劃的CV都是中日知名的CV,功力沒有任何問題,並沒有因為是國產遊戲就在這方面打折扣。


4:畫風 我一開始是沒有太在意畫風的,後來實際玩到了之後,立繪,CG,表現都十分優秀。我才發現,原來國產遊戲能做到這樣。完全不輸給日本。拿女主的cg來看,非常的清新可愛耐看。屬於越看越有味道的那種。 

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5:故事情節 章節式的表現,故事情節環環相扣,直接插個書籤進去都OK,不會有時間長了之後再次閱讀的某種割裂感。


故事劇情

這次的故事發生在日本,時間是昭和年代的最後——1988年,泡沫經濟的動盪期。這個年代選的很妙。一下子把人拉回到了那個紙醉金迷的時代 一切故事的開端-也是最最核心的一個賣點。

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這個時間段的日本是非常的瘋狂,泡沫經濟讓每一個人都無比的“富足”想幹嘛幹嘛,男主也是趁這個時期來到日本,後來遇到了那個女孩-櫻井栞奈。

就是這次相遇,讓本來互不相識的人今後的軌跡徹底改變。

我最開始以為是個爛俗的“男孩遇到女孩”的故事,但我錯了。。。

落榜生為了能東山再起在日本一個人打拼,一個普通女生為了家庭和生存的掙扎,片岡智老師描寫的非常細膩到位。人設躍然紙上,氣氛藉著優秀的描寫和BGM配合讓玩家身臨其境。

為什麼我在前面提到群像遊戲?

這不止是男女主的故事,這是這個時代所有人的縮影,是大家的共同歸宿

泡沫時代


群像,是最離不開時代背景刻畫的。一般來說時代造就人和事,讓人,事,矛盾,選擇,衝突,等等一切集合在一起,像圓一樣你中有我我中有你。比如說現在,後疫情時代,疫情讓本來可能沒有交集的人產生交集,比如說,司機和護士,2個本來毫不相干的職業卻因為疫情支援武漢,而遇到了一起。引發了很多的催人淚下的故事,人民眾志成城抗疫的一個縮影。 

對男主來說,他來日本最重要的原因就是他覺得能賺錢。

1988年,中國剛剛改革開放第10年,當時由於改革開放政策,中國的經濟有一定的起色,但是對比當時的日本,差距還是比較懸殊的。(當時的日本是世界第二大經濟體)正是因為中國,所以景蕭然或者類似景蕭然的年輕人來到了“如夢如幻,遍地黃金”的日本。但是和景蕭然一樣持有正經護照的人少之又少,大多數人都是偷渡客。

日本對人員流動並不算敏感,就算是偷渡客,只要你有一定的財富累計很容易在當時拿到合法身份。而當時日本人甚至不把錢當錢看,可想而知拿到身份在當時是多麼輕鬆的事情。自然有很多人前赴後繼。

江小墨就是個典型例子,從開篇他給男主介紹工作的時候就可以看出來,這個人“有點東西”可以給他想安排事情的人隨便安排事情。很明顯有比較硬的背景,通過運作,成功的洗白。

他給男主安排的工作說白了就是做“釘子戶”去想辦法抬高地價 只需要住在裡面就可以拿到非常非常高的報酬(說的我都想去做了233)

而身處於時代裡的其他人又如何呢? 酒吧裡陪酒的,饞身子的,車站裡穿搭非常時尚潮流的大學生,在商量著要去那裡玩的白領。

 再看看我們從中國剛剛到日本的男主,只知道讀書把學費搞到手繼續學習。

女主。從鄉下來到城市打拼的普通學生卻肩負著家庭。自己唯一的消遣僅僅是瓜子。。。

——這個時代是那麼的公平,又是那麼的不公。

什麼是群像?


這個概念從描寫上來說就是把一堆個性鮮明的人放在了一個時代裡去展現出這個時代獨有的風貌。

比如說我們的男主景蕭然,他一開始是多麼的“呆板”經過一系列事情的打磨之後他變的知道自己真正想要的是什麼。他到底為什麼留在這裡。他最後找到了屬於自己的答案。

而女主栞奈,則更多的去描寫她是怎麼對她妹妹繪美的,為了她的妹妹她可以放棄自己的一切,甚至是尊嚴,獨自默默承受不公。

刨除男主女主,我個人覺得這個遊戲刻畫的最棒的角色在於女主的妹妹繪美——7歲的一個小女孩,天真無邪的性格和這個物慾橫流的時代形成了一個鮮明的對比。

讓玩家從一個相對壓抑的氣氛當中,得到了一絲絲放鬆,處理的非常巧妙。

這就是日本腳本的優勢。

中日差異


雖然說日本的腳本家讓劇本變的更細膩和流暢了,但是也產生了一個相當遺憾而且無可避免的問題,中日的差異,文化的差異,表達的差異,這點在遊戲裡體現的比較明顯。

第一個差異點:異國男女,如果描寫的都很好,那兩邊吃香,如果描寫有一方不到位,可能兩個國家的人都得罪,所以我覺得這裡也是最影響片岡智發揮的地方他到底應該怎麼做才能相對來說讓大家能夠接受。

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在故事初期,二人漢語與日語的跨頻聊天、雞同鴨講極為尷尬,作者又似乎想刻意加深這種衝突,導致兩位主角幾乎完全無法交流任何有效的信息,使得二人的關係進展難以體現,令作為玩家的筆者倍感煎熬,直到後續劇情的繼續推進才有所緩解。

然而由於兩位主角直到最後都沒能掌握對方的語言,導致這個問題始終難以掩蓋,男女主的關係變化受語言困境所擾極其難以表達,讓故事在轉折高潮部分表達不到位,成為了作品的瑕疵。

造成這個問題的原因很有可能是因為中日都缺乏同時掌握兩種語言的專業CV,使得劇中人物的語言無法自然地過渡,作為一個題材創新的作品,這實在是難以避免的憾事。

第二個差異點:文化差異,導致了他對劇情走向把控的枷鎖,起承轉合雖是完整,但是開頭過於冗長,結尾又過分倉促,中間的日常部分還算是可圈可點,但是劇情發展還是很容易猜到的。

可惜的是我猜到了轉折的內容,轉折的力度和收尾的完成度卻遠遠低於預期,只能說差強人意,總覺得缺一口氣。男主身世方面的坑挖了沒有填上,我想這恐怕也是差異帶來的桎梏,畢竟片岡智先生是一個日本編劇。

他很難去揣測作為中國人的景蕭然的內心。所以描寫比較生硬甚至不如某些配角,可以理解。但是,這也是後續這類作品需要去打磨思考的地方。

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但是我認為片岡智先生是最符合這個劇本的編劇,因為他本人是真真切切的經歷過泡沫經濟時期,他是親歷者,片岡智先生真的沒有寫出泡沫經濟嗎?

不,他從眾生相的給我們描繪出了當時的社會風貌。

譬如,因為泡沫經濟大家都很富裕所導致的發達的風俗業, 遊戲裡的某些女路人因為欠下高額的偷渡費用把自己賣給風俗店換取高額的報酬,7成交給風俗店的老闆江小墨還債。

再比如說,景蕭然和栞奈的工作,本質上是做釘子戶抬高地產價值。暗示了房地產經濟泡沫的破碎。以及越來越多因為虛假繁榮的瘋狂偷渡客,各地黑幫為了利益的明爭暗鬥。

泡沫經濟下人性的掙扎


遊戲裡因為咖啡店營業額被盜和男女主體現出來了作為異國男女的價值觀不同——男主是一個落榜高中生,一心想著來日本賺錢籌措學費以求東山再起。女主因為家境貧寒從上初中開始就在想辦法為家庭減輕負擔,看起來兩個人並不是一路人,但都為了錢湊到了一起。女主最後為了錢接受了江小墨介紹的陪酒女郎工作

景蕭然就是初出茅廬的江小墨

江小墨剛剛來到日本的時候和現在的景蕭然想的完全一致,一腔熱血幹勁滿滿,想在遍地是機會的日本幹出點名堂,先是在工地上搬磚,後來去發了傳單,也就是在這時遇到了他的太太,有了自己的家庭。但是,經過了社會的“嚴刑拷打”之後。為了家庭,他不得不去幹些“髒活累活”和來錢快的活 。他是個很複雜的人,既有對夢想的熱情,也有對家庭的責任感。景蕭然前期想安安穩穩的度過在日本的一年好籌措學費東山再起,但遇到栞奈之後,為了幫助她一起做了露天咖啡廳,本質上二人所做的一切都殊途同歸。

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左1那個痞裡痞氣的大叔

總之,這部作品是中日合作的開端,有很多可取和後來者學習的地方,也有很多後繼者需要避免的地方。

雖然有很多的遺憾需要彌補,但這並不妨礙他是個成功的國產AVG作品。如果你有閒暇時間不妨一試。

如果各位看完了我這個推薦產生了遊玩的興趣,請steam搜索:Christmas Tina-泡沫冬景 (好像國區現在鎖區了,需要轉區購買的樣子)。

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