初次接觸王國保衛戰系列是在我的初中時代,當時就深深的被其中的美術風格與玩法所吸引。聯盟作為該系列的續作,我也是第一時間入手遊玩,直至昨晚才打完全部的關卡,那麼下面是我個人對這款遊戲的評價,以及小夥伴是否要入手也可以做一個參考。
劇情續寫了維茲南向王國成功復仇後,發現了全新的威脅,於是找到重整軍隊的維斯珀,幫其尋找國王迪納斯的下落,並且這對宿敵重新聯手打敗強大而未知的敵人。美術風格則接軌四代復仇的畫風,卡通但是細節頗多,遊戲中包含了很多其他知名遊戲的彩蛋。
遊戲包含四種難度與三種模式,目前版本分為三個區域。
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遊戲整體地圖
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區域地圖遊戲內美術風格
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區域地圖遊戲內美術風格
區域地圖遊戲內美術風格
12位可供選擇的英雄與15座防禦塔,本作為兩個英雄並肩作戰,第二個英雄技能取代了原有的法術欄位,英雄各具特色,英雄技能應對怪物有與眾不同的效果。選擇隨難度上升限制增加,無論是防空施加的壓力,還是潮水般的地面單位,這裡拿託雷斯和格里姆森舉例,託雷斯本身作為一個肉坦攔截單位,沒事造個塔把敵人放過去,如果攔截的是眼巢一類的怪物,血壓直線升高,甚至不如蕾琳的黑騎士有用。格里姆森同理,除主動技能與aoe外多顯雞肋,沒有雙抗的虛血坦克加上殘血觸發的被動不知攔截能力能否和滿級兵營的騎士長一較高下。但本作大部分英雄的展現依舊優秀,維斯珀,尼魯這種前期解鎖的英雄到後面的部分關卡依舊有一戰之力,更不用說中期安雅,獅鷲與賽莉恩強大的支援與攔截能力,以及最後解鎖的群體增益輔助的藍龍,範圍與傷害並存的紅龍。機動性差的英雄在本作中的表現力會差很多。
英雄選擇界面
本作的防禦塔的綜合能力出色,即使在最高難度下,發揮空間依舊大於英雄,也是英雄可選範圍更廣的基礎。最驚喜的莫過於幽魂塔的換位,在經濟拮据的關卡充分發揮其特性(個人認為換位能力遠大於攔截能力,三級應對大部分關卡足矣)。個人最喜歡的就是死靈塔,集aoe,攔截,減益敵人於一體。箭塔,兵營,法師塔王國三劍客也對得起它們相應價格的表現。弩塔,飛鏢塔,激光塔也是我實戰使用最多的防禦塔。鋼鐵模式下,對於防禦塔的應用更能享受到遊戲難度帶來的快感。本作的穩定的攔截塔較少,攔截需求又很高,惡魔塔和槍手塔使用下來作為攔截效果一般。
防禦塔選擇界面
綜上,本作在英雄和防禦塔的平衡上做的是相當不錯的,在操作量會遠大於前幾作,大部分時間都在手忙腳亂中,塞莉恩也成為我最常使用的英雄,身為一個法師不得不去攔截一些棘手的地面單位。但除了技能升級上體現了聯盟二字,似乎在戰鬥中聯盟的顯現較少,兩個英雄大部分時間各自為戰,如果在設計之初,能搭配出一些組合技內容是否會更加多彩一些。關卡設計上可能印象深刻的地圖較少,而且大部分時間都在應對防空,會產生一定的疲倦感。首周折扣加上黑盒的九折優惠券,有盒幣抵折扣的話本作是值得入手的。