初次接触王国保卫战系列是在我的初中时代,当时就深深的被其中的美术风格与玩法所吸引。联盟作为该系列的续作,我也是第一时间入手游玩,直至昨晚才打完全部的关卡,那么下面是我个人对这款游戏的评价,以及小伙伴是否要入手也可以做一个参考。
剧情续写了维兹南向王国成功复仇后,发现了全新的威胁,于是找到重整军队的维斯珀,帮其寻找国王迪纳斯的下落,并且这对宿敌重新联手打败强大而未知的敌人。美术风格则接轨四代复仇的画风,卡通但是细节颇多,游戏中包含了很多其他知名游戏的彩蛋。
游戏包含四种难度与三种模式,目前版本分为三个区域。
游戏整体地图
区域地图游戏内美术风格
区域地图游戏内美术风格
区域地图游戏内美术风格
12位可供选择的英雄与15座防御塔,本作为两个英雄并肩作战,第二个英雄技能取代了原有的法术栏位,英雄各具特色,英雄技能应对怪物有与众不同的效果。选择随难度上升限制增加,无论是防空施加的压力,还是潮水般的地面单位,这里拿托雷斯和格里姆森举例,托雷斯本身作为一个肉坦拦截单位,没事造个塔把敌人放过去,如果拦截的是眼巢一类的怪物,血压直线升高,甚至不如蕾琳的黑骑士有用。格里姆森同理,除主动技能与aoe外多显鸡肋,没有双抗的虚血坦克加上残血触发的被动不知拦截能力能否和满级兵营的骑士长一较高下。但本作大部分英雄的展现依旧优秀,维斯珀,尼鲁这种前期解锁的英雄到后面的部分关卡依旧有一战之力,更不用说中期安雅,狮鹫与赛莉恩强大的支援与拦截能力,以及最后解锁的群体增益辅助的蓝龙,范围与伤害并存的红龙。机动性差的英雄在本作中的表现力会差很多。
英雄选择界面
本作的防御塔的综合能力出色,即使在最高难度下,发挥空间依旧大于英雄,也是英雄可选范围更广的基础。最惊喜的莫过于幽魂塔的换位,在经济拮据的关卡充分发挥其特性(个人认为换位能力远大于拦截能力,三级应对大部分关卡足矣)。个人最喜欢的就是死灵塔,集aoe,拦截,减益敌人于一体。箭塔,兵营,法师塔王国三剑客也对得起它们相应价格的表现。弩塔,飞镖塔,激光塔也是我实战使用最多的防御塔。钢铁模式下,对于防御塔的应用更能享受到游戏难度带来的快感。本作的稳定的拦截塔较少,拦截需求又很高,恶魔塔和枪手塔使用下来作为拦截效果一般。
防御塔选择界面
综上,本作在英雄和防御塔的平衡上做的是相当不错的,在操作量会远大于前几作,大部分时间都在手忙脚乱中,塞莉恩也成为我最常使用的英雄,身为一个法师不得不去拦截一些棘手的地面单位。但除了技能升级上体现了联盟二字,似乎在战斗中联盟的显现较少,两个英雄大部分时间各自为战,如果在设计之初,能搭配出一些组合技内容是否会更加多彩一些。关卡设计上可能印象深刻的地图较少,而且大部分时间都在应对防空,会产生一定的疲倦感。首周折扣加上黑盒的九折优惠券,有盒币抵折扣的话本作是值得入手的。