基本信息
名稱:風來之國(Eastward)
類型:冒險
標籤:像素風、橫板、劇情、解謎、動作
發行日期:2021年9月16日
Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/977880/
Steam定價:¥68
中文:簡體、繁體
手柄:支持
優點與不足
+ 小珊實在是太可愛了
+ 華麗唯美的像素畫風
+ 勾起兒時回憶的經典元素
+ 大叔與蘿莉的的溫情故事
- 拖沓的敘事和遊戲節奏
- 許多劇情的坑沒填上
- 枯燥乏味的戰鬥
前言
《風來之國》是一款偏劇情向的像素風冒險遊戲,由獨立團隊Pixpil所打造。(本文來自NGA眾測活動)
關注到本作是在2年前,預告片中手持平底鍋的大叔與白髮及地的蘿莉穿越於各種場景,或解謎,或戰鬥,一下子就被精緻的像素風和豐富的冒險元素吸引住了。
優秀的畫風和類《塞爾達》的玩法為其吸引了大量粉絲,苦等數年,終於在前段時間迎來了正式版遊戲。
畫面
相信本作的畫面能夠捕獲多數玩家的心,Pixpil用豐富的畫面細節、優秀的光影效果、細微的人物動作打造出了一個宮崎駿式唯美的童話世界。
雖然整體分辨率不高,甚至全屏也只是暴力的縮放,但本作的遊戲畫面卻沒有受到影響,大多數場景下畫面都帶著一層日系唯美的濾鏡,看起來很舒服。
光影是打造出如此動人畫面不可或缺的功臣,劇情中玩家在同一場景不同的時間段看到的景色截然不同,清晨能看到初升的暖陽從屋子縫隙灑下,正午時分整個畫面顯的明亮輕快,傍晚畫面變暗又會突出僅亮的幾處光源,晴天、下雨、濃霧都會有不一樣的景色。
在屋子內時,從畫面的角度只能看到一面牆,遊戲巧妙的用光影在地上構成了窗口的影子,這種處理方式讓整個畫面顯得更加真實,這樣的光影細節遍佈整個遊戲。
細緻入微的人物動作則是本作另一細節所在,npc們除了基礎的站立和行走動作外,還會進行一些日常動作,像擦鼻涕、撓癢、垂頭、雙手交叉等動作。
多變的動作一方面使npc更加鮮活,另一方面也能更加直觀的表達出害怕、歡快、沮喪等情緒,極大的豐富了視角效果。
主角“珊”的動作更加豐富,會舉起雙手慶祝,會開心的跺jiojio,會依賴的擁抱約翰,會學習稻草人做鬼臉,會躺出四平八穩的姿勢,天真爛漫,古靈精怪,形象非常討人喜歡,歡快的性格也時刻感染著遊戲的玩家。
約翰則被設定成了一個沉默寡言甚至一言不發的大叔形象,面對危險和挑戰從不退距,平時會雙手插兜行走,珊遇到危險時也會撒開腳丫子奔跑向前。
遊戲中的花草植物會輕輕搖曳,水面也會隨障礙物輕緩流動,為了實現一些更加高級的光影和粒子效果,製作組還為部分場景做了3D建模,只不過最終呈現到玩家眼前的是2d效果,也正因為注重這些細節,才打造出如此動人的像素世界。
玩法
相較於畫面,玩法則簡單的多,遊戲裡會明確顯示任務目標點,大多數情況跟著目標走就行了。
解謎佔了比較大的比重,謎題設計也比較簡單,約翰主要負責戰鬥和力氣活的部分,珊則負責遠程開啟機關和輔助的作用。
有部分謎題需要二人分開進行,比如需要同時開啟的機關,或是隻有小體型的珊才能通過的障礙。珊的泡泡可以暫時關閉一些機關或是點亮局部光源,約翰則可以使用各種炸彈、噴火器、齒輪發射器等物,雙方互相為對方清除障礙直到終點匯合。
後期的限時謎題稍有些難度,不過多試幾次記住流程後也可以通過,整體難度不算太高。
戰鬥部分主要輸出為約翰,剛開始只有一把平底鍋,後面會陸續拿到砰砰槍、噴火器、齒輪發射器等武器,後兩者會在一些解謎場景用到。
除了武器,還有普通延時炸彈、飛行炸彈、遙控炸彈等輔助道具,同樣可用於部分解謎場景,炸彈還能炸開一些破損的牆面找到隱藏道具。
珊在戰鬥中則充當一個輔助型角色,發出的泡泡可以禁錮一般的敵人,只會對特定敵人造成傷害,如黑潮怪和特定的boss。
有一個很大的問題就是普通雜兵戰鬥很多,切了地圖又會刷新出來,戰鬥的回報卻非常小,小到殺死10多個敵人才偶爾掉一點點金幣和紅心回覆,和付出完全不成正比,中後期我都是避開敵人直接跑圖的。
還有個問題是切換地圖過於頻繁,每次夾雜著數秒的黑屏體驗很不好,經常在兩個地圖間有個單獨的過道,進去幾秒鐘就又要前往下一地圖,導致要看的黑屏加了一倍。
戰鬥系統也缺乏深度,大多數情況下還是鐵鍋用起來實在,二人輪流打控制和輸出的方式看起來美好,實則手忙腳亂經常按錯,使用手柄時珊的泡泡還經常打到一邊,幾個問題加起來導致戰鬥沒有絲毫吸引力,反而成了拖時間拖節奏的幫兇。
幾個boss戰倒是做的還不錯,找對了打法很好玩,其中還有一個類似《只狼》的拼刀boss戰。
除了常規的探險和解謎外,遊戲還設置了一個潛行關卡和逃跑關卡,還有一段刺激的飛車戲碼。
本作還有一些支線任務,但不會顯示在日誌裡,也沒有指引,需要玩家自行探索,完成後可獲得一些獎勵或是解鎖珊的新能力。
不過這裡的流程有點問題,前期有個地方需要拿到噴火器才能進入,拿到噴火器後我一口氣做了主線,等想到時沒有了通過水上的木筏,無法過去了。
遊戲含有部分《塞爾達》系列的元素,紅心數量也是由一顆一顆累積起來的。
人物獲得道具後會將道具舉起來,解謎成功後也有特殊的音效,還加入了料理系統。
料理是補充生命值最主要的手段,除了在商店購買外,還可以用數量相當多的鍋灶自行製作料理。
選擇食材後會有滾動抽獎機的畫面出現,抽中兩個以上的相同圖標,做出來的料理還會有額外的回覆加成。
烹飪料理時會有相應食材倒入鍋中翻炒的動畫,製作完成的料理還會有精美的圖標。
遊戲內置一個叫做《大地之子》的遊戲,玩家可以在各個地圖的遊戲機玩到。
《大地之子》類似小時候玩過的FC遊戲,比較像《勇者鬥惡龍》這類傳統的回合rpg遊戲。
遊戲中還可收集代幣用來在娃娃機抽取玩偶,玩偶會幫助玩家在《大地之子》中取得優勢。
劇情
為了遊戲體驗不做劇透了,簡單的說一下。
劇情不止宣傳畫面上看到的清新唯美,除了輕鬆歡快的劇情外,還會有較為黑暗壓抑的劇情和場景出現。
二人冒險過程中發現地面世界被叫做“黑潮”的災難困擾著,另一個“紅髮珊”和到處搞破壞的“所羅門”和二人處處作對,事情有些不太尋常。
好在過程中結實了一些夥伴共同作戰,遊戲也著重描述了伊莎貝爾和艾娃、威廉和丹尼爾的故事。
遊戲敘事上節奏過慢過於拖沓,前期二人並沒有明確的目標,直到離開了大壩城有了到“未來”這一明確目標,節奏才稍稍快了點。
除了敘事,遊戲本體的節奏也非常慢,前面為什麼說戰鬥是拖時間的幫兇呢,因為製作者才是“罪魁禍首”,遊戲節奏被人為設置的很慢,每次進遊戲或是返回主菜單都要等很長一陣子,劇情演出磨磨唧唧,移動鏡頭要間隔好幾秒,長時間的黑屏更是讓我懷疑遊戲卡住,人物說話停頓一下也要好幾秒,對話速度調到最快還是感覺慢,看了下更新日誌這還是調整過的,難以想象最初的對話速度。
實在忍受不了這種龜速,有強迫症一貫不開修改器的我找了個加速功能的修改器,2倍速一下子舒服多了,最後加速打完的。
作為一款劇情向遊戲,遊戲有好多東西沒有交代清楚或是描述的過於隱晦,這一點體驗不太好。
珊為什麼會被約翰撿到?為什麼出現在被撿到的地方?身世是什麼?
邪惡珊又是怎麼一回事?為什麼始終跟隨著二人又沒有其他動作?
“媽媽”的出現和存在的意義是什麼?
為什麼幾次碰到的所羅門年齡都不一樣?
丹尼爾的能量來源是什麼?
除了這些,過了序章和其他npc對話時,經常遇到說到關鍵處npc改口的情況,彷彿有東西瞞著二人。這種情況出現了多次,直到最後也沒有個交代,導致我一度對劇情產生了各種奇怪的腦洞。
彩蛋
遊戲除了對《塞爾達》有著明顯的致敬外,還有諸多彩蛋和一些懷舊的經典元素。
總結
《風來之國》是近期國產遊戲中比較吸引人的一個了,畫面非常優秀,也確實沒有讓人失望。
戰鬥機制和幾乎為零的戰後獎勵體驗較差,讓人產生煩躁感,拖沓的遊戲節奏更是將煩躁感愈發加深。
解謎部分平平無奇,難度不太高,除了二人合作解謎外沒有太大的驚喜。
一些懷舊的經典元素倒是能勾起人的回憶,加上約翰和珊的暖心故事,整體體驗還算不錯,最後的結局也比較令人滿意。
68元的售價能提供15-18小時左右的遊戲時間,沉迷《大地之子》的話,這個時間還能再多一些,整體值得一玩。
推薦玩家:休閒玩家、劇情向玩家、畫面黨
Steam評價:85%特別好評
個人評分:8/10