基本信息
名称:风来之国(Eastward)
类型:冒险
标签:像素风、横板、剧情、解谜、动作
发行日期:2021年9月16日
Steam链接:https://store.steampowered.com/app/977880/
Steam定价:¥68
中文:简体、繁体
手柄:支持
优点与不足
+ 小珊实在是太可爱了
+ 华丽唯美的像素画风
+ 勾起儿时回忆的经典元素
+ 大叔与萝莉的的温情故事
- 拖沓的叙事和游戏节奏
- 许多剧情的坑没填上
- 枯燥乏味的战斗
前言
《风来之国》是一款偏剧情向的像素风冒险游戏,由独立团队Pixpil所打造。(本文来自NGA众测活动)
关注到本作是在2年前,预告片中手持平底锅的大叔与白发及地的萝莉穿越于各种场景,或解谜,或战斗,一下子就被精致的像素风和丰富的冒险元素吸引住了。
优秀的画风和类《塞尔达》的玩法为其吸引了大量粉丝,苦等数年,终于在前段时间迎来了正式版游戏。
画面
相信本作的画面能够捕获多数玩家的心,Pixpil用丰富的画面细节、优秀的光影效果、细微的人物动作打造出了一个宫崎骏式唯美的童话世界。
虽然整体分辨率不高,甚至全屏也只是暴力的缩放,但本作的游戏画面却没有受到影响,大多数场景下画面都带着一层日系唯美的滤镜,看起来很舒服。
光影是打造出如此动人画面不可或缺的功臣,剧情中玩家在同一场景不同的时间段看到的景色截然不同,清晨能看到初升的暖阳从屋子缝隙洒下,正午时分整个画面显的明亮轻快,傍晚画面变暗又会突出仅亮的几处光源,晴天、下雨、浓雾都会有不一样的景色。
在屋子内时,从画面的角度只能看到一面墙,游戏巧妙的用光影在地上构成了窗口的影子,这种处理方式让整个画面显得更加真实,这样的光影细节遍布整个游戏。
细致入微的人物动作则是本作另一细节所在,npc们除了基础的站立和行走动作外,还会进行一些日常动作,像擦鼻涕、挠痒、垂头、双手交叉等动作。
多变的动作一方面使npc更加鲜活,另一方面也能更加直观的表达出害怕、欢快、沮丧等情绪,极大的丰富了视角效果。
主角“珊”的动作更加丰富,会举起双手庆祝,会开心的跺jiojio,会依赖的拥抱约翰,会学习稻草人做鬼脸,会躺出四平八稳的姿势,天真烂漫,古灵精怪,形象非常讨人喜欢,欢快的性格也时刻感染着游戏的玩家。
约翰则被设定成了一个沉默寡言甚至一言不发的大叔形象,面对危险和挑战从不退距,平时会双手插兜行走,珊遇到危险时也会撒开脚丫子奔跑向前。
游戏中的花草植物会轻轻摇曳,水面也会随障碍物轻缓流动,为了实现一些更加高级的光影和粒子效果,制作组还为部分场景做了3D建模,只不过最终呈现到玩家眼前的是2d效果,也正因为注重这些细节,才打造出如此动人的像素世界。
玩法
相较于画面,玩法则简单的多,游戏里会明确显示任务目标点,大多数情况跟着目标走就行了。
解谜占了比较大的比重,谜题设计也比较简单,约翰主要负责战斗和力气活的部分,珊则负责远程开启机关和辅助的作用。
有部分谜题需要二人分开进行,比如需要同时开启的机关,或是只有小体型的珊才能通过的障碍。珊的泡泡可以暂时关闭一些机关或是点亮局部光源,约翰则可以使用各种炸弹、喷火器、齿轮发射器等物,双方互相为对方清除障碍直到终点汇合。
后期的限时谜题稍有些难度,不过多试几次记住流程后也可以通过,整体难度不算太高。
战斗部分主要输出为约翰,刚开始只有一把平底锅,后面会陆续拿到砰砰枪、喷火器、齿轮发射器等武器,后两者会在一些解谜场景用到。
除了武器,还有普通延时炸弹、飞行炸弹、遥控炸弹等辅助道具,同样可用于部分解谜场景,炸弹还能炸开一些破损的墙面找到隐藏道具。
珊在战斗中则充当一个辅助型角色,发出的泡泡可以禁锢一般的敌人,只会对特定敌人造成伤害,如黑潮怪和特定的boss。
有一个很大的问题就是普通杂兵战斗很多,切了地图又会刷新出来,战斗的回报却非常小,小到杀死10多个敌人才偶尔掉一点点金币和红心回复,和付出完全不成正比,中后期我都是避开敌人直接跑图的。
还有个问题是切换地图过于频繁,每次夹杂着数秒的黑屏体验很不好,经常在两个地图间有个单独的过道,进去几秒钟就又要前往下一地图,导致要看的黑屏加了一倍。
战斗系统也缺乏深度,大多数情况下还是铁锅用起来实在,二人轮流打控制和输出的方式看起来美好,实则手忙脚乱经常按错,使用手柄时珊的泡泡还经常打到一边,几个问题加起来导致战斗没有丝毫吸引力,反而成了拖时间拖节奏的帮凶。
几个boss战倒是做的还不错,找对了打法很好玩,其中还有一个类似《只狼》的拼刀boss战。
除了常规的探险和解谜外,游戏还设置了一个潜行关卡和逃跑关卡,还有一段刺激的飞车戏码。
本作还有一些支线任务,但不会显示在日志里,也没有指引,需要玩家自行探索,完成后可获得一些奖励或是解锁珊的新能力。
不过这里的流程有点问题,前期有个地方需要拿到喷火器才能进入,拿到喷火器后我一口气做了主线,等想到时没有了通过水上的木筏,无法过去了。
游戏含有部分《塞尔达》系列的元素,红心数量也是由一颗一颗累积起来的。
人物获得道具后会将道具举起来,解谜成功后也有特殊的音效,还加入了料理系统。
料理是补充生命值最主要的手段,除了在商店购买外,还可以用数量相当多的锅灶自行制作料理。
选择食材后会有滚动抽奖机的画面出现,抽中两个以上的相同图标,做出来的料理还会有额外的回复加成。
烹饪料理时会有相应食材倒入锅中翻炒的动画,制作完成的料理还会有精美的图标。
游戏内置一个叫做《大地之子》的游戏,玩家可以在各个地图的游戏机玩到。
《大地之子》类似小时候玩过的FC游戏,比较像《勇者斗恶龙》这类传统的回合rpg游戏。
游戏中还可收集代币用来在娃娃机抽取玩偶,玩偶会帮助玩家在《大地之子》中取得优势。
剧情
为了游戏体验不做剧透了,简单的说一下。
剧情不止宣传画面上看到的清新唯美,除了轻松欢快的剧情外,还会有较为黑暗压抑的剧情和场景出现。
二人冒险过程中发现地面世界被叫做“黑潮”的灾难困扰着,另一个“红发珊”和到处搞破坏的“所罗门”和二人处处作对,事情有些不太寻常。
好在过程中结实了一些伙伴共同作战,游戏也着重描述了伊莎贝尔和艾娃、威廉和丹尼尔的故事。
游戏叙事上节奏过慢过于拖沓,前期二人并没有明确的目标,直到离开了大坝城有了到“未来”这一明确目标,节奏才稍稍快了点。
除了叙事,游戏本体的节奏也非常慢,前面为什么说战斗是拖时间的帮凶呢,因为制作者才是“罪魁祸首”,游戏节奏被人为设置的很慢,每次进游戏或是返回主菜单都要等很长一阵子,剧情演出磨磨唧唧,移动镜头要间隔好几秒,长时间的黑屏更是让我怀疑游戏卡住,人物说话停顿一下也要好几秒,对话速度调到最快还是感觉慢,看了下更新日志这还是调整过的,难以想象最初的对话速度。
实在忍受不了这种龟速,有强迫症一贯不开修改器的我找了个加速功能的修改器,2倍速一下子舒服多了,最后加速打完的。
作为一款剧情向游戏,游戏有好多东西没有交代清楚或是描述的过于隐晦,这一点体验不太好。
珊为什么会被约翰捡到?为什么出现在被捡到的地方?身世是什么?
邪恶珊又是怎么一回事?为什么始终跟随着二人又没有其他动作?
“妈妈”的出现和存在的意义是什么?
为什么几次碰到的所罗门年龄都不一样?
丹尼尔的能量来源是什么?
除了这些,过了序章和其他npc对话时,经常遇到说到关键处npc改口的情况,仿佛有东西瞒着二人。这种情况出现了多次,直到最后也没有个交代,导致我一度对剧情产生了各种奇怪的脑洞。
彩蛋
游戏除了对《塞尔达》有着明显的致敬外,还有诸多彩蛋和一些怀旧的经典元素。
总结
《风来之国》是近期国产游戏中比较吸引人的一个了,画面非常优秀,也确实没有让人失望。
战斗机制和几乎为零的战后奖励体验较差,让人产生烦躁感,拖沓的游戏节奏更是将烦躁感愈发加深。
解谜部分平平无奇,难度不太高,除了二人合作解谜外没有太大的惊喜。
一些怀旧的经典元素倒是能勾起人的回忆,加上约翰和珊的暖心故事,整体体验还算不错,最后的结局也比较令人满意。
68元的售价能提供15-18小时左右的游戏时间,沉迷《大地之子》的话,这个时间还能再多一些,整体值得一玩。
推荐玩家:休闲玩家、剧情向玩家、画面党
Steam评价:85%特别好评
个人评分:8/10