《鬼線:東京》評測:重生之我是東京“林正英”


3樓貓 發佈時間:2022-04-06 16:12:23 作者:白羽夜茶會 Language

評測作者:今宵

平臺:PC(Steam)


前言

作為三上真司的最新一部作品,在預告一出來時,可謂是攢足了噱頭:慢步的行人們突然消失,只剩下衣服散落在地上,一個個鬼怪的身影浮現在迷霧中。雖然預告沒有任何臺詞出現,但是僅僅只是幾副畫面的切換依然在人們心中植下了恐怖的種子。。

《鬼線:東京》評測:重生之我是東京“林正英”-第0張

正當大家都這麼想時,實機演示與之後的成品可以說毫不留情地給玩家一記響亮的耳光了:想象中的鬼怪找你,變成了你追著怪物們釋放法術來超度。本作可以說是三上真司一次膽大地嘗試:FPS與動作RPG的結合,傳統驅鬼元素與現代都市場景的融合。《鬼線:東京》為玩家們提供了一次不錯的體驗,也滿足了我兒時觀看港式捉鬼片,想親自化身富有神力的道士,消滅殘害世間妖魔鬼怪的願望。

《鬼線:東京》評測:重生之我是東京“林正英”-第1張

繁華的東京是故事開始之地

談到東京大家會想到什麼?是光怪陸離的霓虹燈招牌;是零次櫛比的摩天大廈;還是高聳入雲的東京塔。這些元素是大家的固有印象,也是製作者們首要抓住來吸引玩家們的一系列入題點。

在遊戲一開始,映入眼簾的就是閃爍著鮮亮顏色的各式廣告牌,配合著下雨天,昏暗的天空襯托著燈光,地上積水反射著這些光亮,使視覺上能夠感受到多層次的色彩疊加。再加上週圍高樓大廈的包圍感,營造了類似於“賽博龐克”的視效。一上來的衝擊感給的很足,“東京味”很夠,直接抓住了筆者的胃口,吸引著我玩下去。

《鬼線:東京》評測:重生之我是東京“林正英”-第2張

故事發生的地點設定在東京,玩家在整個遊玩過程中都是在探索著這座充滿魅力的“夜之城“。整座城市的規模可能並不如其他一些開放世界作品那麼大,畢竟在遊玩過程中,玩家們只能用腿來移動,沒有任何代步工具,《幽靈線》中的東京城雖然小但卻有他獨到的“精悍”之處。本作的地圖中有著大量可探索建築,“即可遠觀也可褻玩焉”這一點無疑是本作的一大亮點。可探索建築豐富了跑圖體驗,擺脫了許多開放遊戲中那麼多建築只能看不能進的詬病。

《鬼線:東京》評測:重生之我是東京“林正英”-第3張

本作的地圖設計還有一個亮點—縱差。作為以城市為主體的地圖,一座座高聳的建築矗立在那裡,激發著作為人的一種本能。就像人們渴望攀上高峰,翱翔在天空中一樣,我們的骨子裡對“上”這個位面時刻充斥著征服的慾望。在遊戲裡我們也會對那些雄偉的建築或者地標產生特殊情感。《刺客教條》中古埃及金字塔之尖,《荒野大嫖客》中雪山之巔……這些都被留下了數不清的足跡。本作的製作者們完美的抓住了玩家這一心理,通過設計一些基礎的登高手段,如:梯子,樓梯。再加上比較常規的跑酷攀登動作,最後還有一個獨特的系統,通過飛在空中的“天狗”快速移動到天空中。通過三位一體的操作,突破了高度的限制,到達近乎所有建築的頂部。所謂“欲窮千里目,更上一層樓。”在樓頂奔走的感受與在地面又是不同的,繁多的燈光如星星般在四周點綴,整個城市的風景盡收眼底,彷彿如王者一樣君臨天下,此城獨為我而存。

《鬼線:東京》評測:重生之我是東京“林正英”-第4張

在東京冒險,怎麼能少得了各種日本元素。在本作中你可以收集到各種日式經典食物:明太子、汽水糖、燒鳥等。雖然沒有什麼特殊的進食特效,但都會在資料庫中告訴你每種食物的介紹,歷史等。除了食物外還有各種有名的歷史文物,習俗介紹等。在遊戲中增添這些既可以宣傳一下本國的文化,也能讓玩家習得一些知識,可謂是一舉兩得。在這個方面,可以稱為“東京旅行模擬器”了。

《鬼線:東京》評測:重生之我是東京“林正英”-第5張

百鬼夜行,我來守護世界

在繁華的東京夜市,一場事故將要帶走我們的主角曉月伊人的生命。就在這千鈞一髮之時,一縷孤魂“KK”附身在主角身上,即時挽救了他。正當伊人醒來,有些不知所措之時,一股迷霧如浪潮般席捲而來,吞噬眾人,所到之處只剩下衣物。而與KK相容的伊人沒有毫髮無傷,並獲得了驅鬼的力量。你將操控主角,探尋此次事件背後的巨大陰謀,並讓整個城市重回安寧。

本作的故事從一上手就可以看出是一個以保護世界為基礎的個人英雄給主義風格題材。這類題材屢見不鮮,雖然俗套但就是深得人心。況且以一個東方驅鬼人的視角來闡述的遊戲作品還是比較少見。

《鬼線:東京》評測:重生之我是東京“林正英”-第6張

在敘事水平上來說,本作的劇情質量只能用一言難盡來形容。雖然有了一個故事的基本框架,但是在填充框架時採用的伏筆也好,各種情感展開也罷,背景揭露的順序都比較雜亂無章。就好比一個鋼筋水泥搭好框架的大樓在填充裡面內容物時用的是棉花一樣。男主的妹妹本該來說是一個非常重要的角色,她被抓走當祭品,是反派得逞陰謀詭計最關鍵的存在。但在劇情展開時基本沒有什麼戲份,也沒有什麼鋪墊。這就導致了玩家在遊玩時會時常對一些情節感到莫名其妙。特別是在後期當整個劇情達到高潮時,關鍵信息的缺失直接導致了劇情的崩壞。

《鬼線:東京》評測:重生之我是東京“林正英”-第7張

本作在劇情展開中拋出了不少帶有暗示性的鋪墊內容,但在整個劇情完全結束後那些“坑”依然沒有填。這可能是製作組他們的構思與玩家有所不同。在他們眼中,這些信息彷彿都準確地告訴了玩家。所以他們在以此為前提的條件下述說故事。但作為玩家而言,在體驗時的割裂感太過於強烈了,以至於有些事情的發生有些令人摸不著頭腦。KK與他過去隊友之間的故事基本沒提,但劇情卻又著重於這一部分。雖然在發售前有前傳性質的視覺小說上架,來做一些劇情的補充說明。但有許多玩家對這種類型的遊戲並不感冒便會忽略。製作組卻以為有了前傳的補充就可以在本作中不在不提了。顯然他們太過於自信了,這份傲慢可以說將玩家的體驗拉低了一個層次。

《鬼線:東京》評測:重生之我是東京“林正英”-第8張

在整個遊戲地圖中有不少信息可以蒐集,這些碎片化的信息提供了不少背景的補充設定。其中最重要的就是劇中反派在劇情開始前的一些錄音內容了。這些內容完善了劇中反派的性格塑造與動機,讓玩家對於這一形象有了更深刻的理解。這一點看起來還是新穎的,但在實際遊玩過程中,沒有起到多大的作用。因為這些物品都是散落在各地的,除非是奔著全蒐集的玩家,大多數人都不怎麼會在意,這些信息往往會被玩家忽略掉。如果能加入一些實質性的獎勵可能效果會更好。

《鬼線:東京》評測:重生之我是東京“林正英”-第9張

不過本作在劇情展開時的視覺效果發揮到了很高的水平。在某些建築物內牆壁的消除,整個空間結構的改變,彷彿就如同在活物體內中,你永遠不知道下一秒會發生什麼。那種內構風格的突變加上氛圍色彩的轉換以及東方文明特有的一些圖騰畫像相互結合,相互襯托,給視覺上帶來了一顆名為“視效”的重磅炸彈,將衝擊感深入人心。這個效果很驚豔,也很新穎。起到了能夠使玩家代入進遊戲中,以及很好的展現東方神幻題材魅力的作用。

《鬼線:東京》評測:重生之我是東京“林正英”-第10張

在一些敘事部分也採用了很巧妙的設計。就比如在男主回憶與妹妹的往事中,以妹妹出生的醫院為起點,通過一扇扇門來連接比較重要的人生時間點的場景。通過簡單的話語與一些樸素的肢體動作來描述事情的發展。這個感覺就像是走馬燈一樣,雖然沒有著重的敘述但卻將每個事件的關鍵點都說清楚了。將兄妹兩人之間發生的事情以及產生了何種後果都說清晰了,詮釋了一些情節內容,讓玩家們對於劇情的理解也容易了些。雖然我個人認為這個回憶的出現時間點還有失些合理性。但這種設計在體驗過程中足以能讓玩家忘記一切,沉浸在其中。

《鬼線:東京》評測:重生之我是東京“林正英”-第11張

總的來說劇情是一個硬傷,沒有很好的打磨,導致玩家在體驗過程中的觀感比較難以盡如人意。雖然在視覺效果用了極強的特效與衝擊力並且在一些情節展開上採用特殊的設計,但依然不能挽救劇情上的硬傷,反倒會增加一些反差感。

我的能力好炫,就是招式太少

手指揮舞,釋放法術;拿出符咒,使用靈力。《鬼線:東京》在一開始所放出的實機畫面確實足夠新穎,畢竟類似的題材很稀少,況且以東方鬼怪為背景的遊戲大多都是恐怖遊戲。這樣一款能夠結印,用法術攻擊敵人的戰鬥模式可以說是“前無古人,後無來者“。戰鬥模式有創新之處也有不少缺陷。只能說這部作品成也戰鬥,敗也戰鬥。

因為本作是第一人稱視角,所以在一開始上手時,主角手臂往前一揮,伴隨著華麗的特效,法術發射出去命中敵人,再配合著特定的音效。這對於大多數玩家來說是前所未有的體驗,也因此是最吸引人的時候,並且在遊戲前期就能將所有的攻擊方式習得,沒有什麼難坎。因此,在一開始,各種新鮮事物匯聚起來給予了玩家很不錯的體驗。

《鬼線:東京》評測:重生之我是東京“林正英”-第12張

玩家所能夠掌握的基礎攻擊方式有三種,可以看作是風、火、水三種元素的屬性攻擊。風元素是最平衡的一種模式,攻擊力雖然不高,但是彈藥是最多的,可以做到持續輸出。水元素是進程攻擊,雖然射程近,但是它是類似於橫向的水刃,所以能對近距離下多個敵人都造成一些傷害,並且彈藥始適中。作為彈藥量最少的火元素,它承擔著高傷害輸出的重擔,可以對敵人造成致命一擊。看起來還是很新穎的,但是在遊玩一番後就會發現這三種攻擊方式就是普通FPS遊戲下的手槍、霰彈槍、榴彈,可以說就是種“換皮”了。雖然每種模式下都設有重擊,但也只是增加威力,在發射後追加了一些彈丸數量,並沒有什麼實質性的改變。一開始的新鮮感在遊玩一段時間後就會蕩然無存了。雖然有關於針對攻擊模式的技能加點,但都是一些攻擊傷害提升,重擊增加發射出去的彈丸之類的。像一些額外的招式都是沒有的,屬於是從一開始就可以望見其全貌了。

《鬼線:東京》評測:重生之我是東京“林正英”-第13張

本作對於靈異這類題材也是下了功夫,設定了一些有趣的內容。比如說符咒這一類道具,作為遊戲中的稀少品,往往擁有一些強有力的效果,或是能讓敵人動彈不得的麻痺符,更容易讓敵人暴露弱點的符咒,能夠隱藏自己的不被敵人發現的符咒……這些符咒合理運用起來會有很好的加成效果,但因為獲得渠道少,所以只有在後期才能夠放開來用,前期基本上處於用一張少一張的狀態。還有演出效果很炸裂帶感的處決動作,很帥,很得勁。近距離徒手將敵人的弱點核心捏爆,有種玩《doom》的感覺,但是演出動畫太少了就一個近程,一個遠程。遠程的張力也遠不及進程。

《鬼線:東京》評測:重生之我是東京“林正英”-第14張

關於敵人的種類問題是一個很大的詬病,基本上就是換皮怪一大堆。例如最常見的無面西裝男就有瘦的跟胖的之分,在這其中又有衣服顏色變化延伸出其他類型。攻擊方式大差不差,血量也只是隨著胖瘦變化而不同,沒什麼更多創新的地方。如果拋開換皮的要素,那麼怪物就只有無頭jk、無頭dk、西裝男、幽靈、幾個精英怪這幾個類別,基本上打過幾次就沒了新鮮感。

《鬼線:東京》評測:重生之我是東京“林正英”-第15張

在遊戲中也有潛行的系統,但比較簡易。當遇到多個怪物聚集在一起時,往往潛行會相對減少難度。玩家如果靠近怪物被察覺時,界面就會顯現黃色的警示並標記方向。這時候可以進入敵人的視野盲區就會消除警示。當被完全發現後就會出現紅色的標識,這時候基本上區域內的敵人都會展開攻擊。由於敵人通常都在一個區域內,所以當靠近解決一個後往往會被直接發現。這時候弓箭就會派上用場。弓箭有消音的特質,所以是潛行利器,加上傷害性很高,蓄力爆頭可以直接秒掉普通小怪。但下墜幅度太大了,假如離得有些遠,那麼就比較難射中目標,而且補充弓箭彈藥的地方也比較稀少,所以得確保命中率。

《鬼線:東京》評測:重生之我是東京“林正英”-第16張

在遊玩過程中雖然有許多道具等來輔助,然而由於設計的不怎麼合理的原因,三種普通的攻擊方式是遊玩中最常用的。但是本作的彈藥提供量有些問題—太少了。往往在戰鬥中還沒消滅幾個敵人就得切換模式或是在地圖上尋找彈藥。這就導致了一場戰鬥中被硬生生地切割成幾段,尤其是在敵人數量眾多的情況下。這種戰鬥體驗沒有了之前幻想的“驅鬼大師”那樣爽快,而是讓人覺得節奏變得比較奇怪。況且在戰鬥中,打擊感也不是很明顯。打在敵人身上時的反饋動作,效果也比較輕微,就像是呲水槍。特別是沒有擊中敵人的時候就沒有反饋了,就剩下司空見慣的發射特效。在其他的射擊遊戲中,因為是以槍為主體,所以即使是清空一個彈夾也沒幾發打中敵人,也會由於後坐力的存在感到充實感。既然作為第一人稱視角,又以射擊為主要攻擊方式,這樣一種戰鬥體驗實在是難以令人滿意。況且本作的優化也不盡人意,有些複雜場景下掉幀嚴重時有發生。特別是當敵人眾多,你又使出強力的法術,直接進入PPT狀態。上一秒還離得遠的敵人突然出現在眼前,這種方式我願意成為“新概念jump scare”。這酸爽比老壇酸菜牛肉麵裡經過數萬人踩過的泡菜還要強。

《鬼線:東京》評測:重生之我是東京“林正英”-第17張

雖要拯救世界,但也要幫助他人

作為一款RPG遊戲,必然還是要有許多支線的。在RPG遊戲中出了主線之外玩家最津津樂道的也當屬支線了,本作的支線劇情相對獨立完整,基本每一個支線都會交代故事的來龍去脈,相對於主線劇情的斷斷續續完成支線反而是一種更好的選擇。

本作的直線內容都挺有趣的,而且分佈範圍也廣。當主線玩累了,玩一玩支線也可以是一種放鬆了。支線內容大體上是一些靈魂的委託去探查一些靈異事件的真相。支線雖多,但內容精巧。有些支線的演出方式完全不輸主線,例如探查醫院神秘女鬼事件時。整個醫院處於一種壓抑的環境,瘮得令人發慌的燈光將整個場所染綠。寂靜的醫院只有你一人發出的聲響。這時再蹦出一些怪物來,整個氣氛直接烘托到位。像是其他的在屋內搜查的也會有特效,可能是房間結構改變或是圖案變化什麼的,總是就是特效看的特別過癮。

《鬼線:東京》評測:重生之我是東京“林正英”-第18張

關於支線的獎勵有的給給經驗,錢;有的獎勵豐厚給一些拍照濾鏡,衣服套裝。這些也無疑激發玩家去更進一步地探索。不過雖然支線每個故事都不相同,但玩法基本沒有太大的變化,在經歷遊玩一些之後就會感到重複感。除非是想要全蒐集的玩家,一般來說體驗半數的支線後就不再想探索了。

《鬼線:東京》評測:重生之我是東京“林正英”-第19張

也不知道是時間緊湊還是經費不足,有些區域內連一個支線都沒有,讓人感覺這個地圖設計出來不知所以,感覺就是空蕩蕩的,沒什麼內容。除了能在解鎖區域時獲得加成的道具,就沒有實質性的用處了。如果將一些區域內比較集中的支線分散到這些地方,那麼觀感也許會好一些。

《鬼線:東京》評測:重生之我是東京“林正英”-第20張

總結

《鬼線:東京》本質上來說是一款試驗性產品,它就是開創了一個新的題材玩法,在內容上面還有許多不足。主題看起來可以很廣闊,但體量不夠大,玩法也不夠深入。整個遊戲的體驗有很大一部分是由那高超的美工設計的加持下才變得良好。雖然有些許缺點,但作為第一個吃螃蟹的人,其意義還是非同小可的。遊戲的發展正是由於許多先驅者才有現今的成就。

不是對本題材特別感興趣的建議在打折後購買,現在的價格對於這個內容量來說還是有些虛高的。


《鬼線:東京》評測:重生之我是東京“林正英”-第21張

感謝小黑盒提供的遊戲激活碼

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