新宿葬命:变为不死人,然后和JK女鬼同居十年?


3楼猫 发布时间:2024-05-26 16:37:47 作者:hjyx01 Language

新宿葬命:变为不死人,然后和JK女鬼同居十年?-第0张

关于游戏中的“一见钟情”也就是一眼就被CG的女孩吸引所以想要玩一个游戏,这种事情对我来说屡见不鲜,比如《无垠之心》。

不过对于《新宿葬命》而言,稍微不同的是,除了对女主角凛音一见钟情(黑色短发赤眼的冷血JK杀手这太戳我了),我也希望成为她身边那个酷潮的男子,虎生。

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可以同时让一款游戏的男女主角同时抓住我的注意力,只说能:琥珀老师的画,斯巴拉西!

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新宿葬命,是真的在葬命

《新宿葬命》,听上去很像是都市怪谈题材,游戏给出的标题也让人有一些忧心的过大:引领我们探讨现代社会中“何谓生命之价值”。

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游戏的故事,在一开始提供了一个足够有吸引力的开头:

新宿九龙,黑帮滋生的不法之地,绯衣良虎生在一次“毫无意义的斗殴”中,被利刃刺入腹部,行将离世,在恍惚之间,他看到一位穿和服女子的幻影,幻影问他:

“你是否愿意将生命寄宿在他人体内”

这或许是一个不会后悔的决定,因为尽管从此变成“不死人”,但虎生也获得了和JK(幽灵)十年同居的机会!

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在这时给一个肯定的答案之后,绯衣良虎生获得了“不死”的能力——因为他的体内已经不再有生命,不过也不同于想象之中的行尸走肉,他的肉体无论受到怎样的伤害,都可以复原。

于是他便成为了仙波主持帐下,负责焚尸炉的员工——好家伙,“新宿葬命”,这下是物理层面的“葬命”了。

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这份听上去就有足够无聊的工作,好在有一个妹子为伴,那就是从10年前开始,就一直陪伴在他身边的JK灵魂“凛音”。

关于我的幽灵JK女友是醋坛子这件事

作为一个文字冒险游戏,《新宿葬命》的故事主线围绕着“杀人骗保”这样一件在新宿频发的展开:黑社会骗取受害者的信任签下保单,然后将其杀死伪装成自杀,而虎生便是站在正义一方的“善后者”,通过自己独有的和灵魂交通的能力,获悉死者真正的死因。

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那么在这个过程中,他的两个发小,在国安局工作的天依和华人小混混忧炎,因为“杀人骗保”事件很快的浮出水面,后续劝人“获得救赎”的萝莉圣女真白,神社主持十四郎和他的女儿白富美大胸妹堇也陆续出场,几位主角的故事交织在一起。

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游戏采用的叙事方式是章节体+POV视角,在每个小节,我们会涉及到角色之间的视角切换——不过不要对这个设计做太高的期待,因为很多角色线内容真的是太单一了。

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比如天依就是上班、上班然后下班,很真实的表现了上班族生活的单调;

忧炎就是睡懒觉,醒来,等着天依来吃饭——设定上他两是CP。

这些内容也是GAL常见的表现“生活感”的日常部分,不过放在《新宿葬命》这样一款其实比较故事向的文字冒险中,就稍微有些显得拖时长。

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当然,萝莉圣女真白的部分相对还是比较有趣,在她身上有一种“无恶意的恶行是否是恶”的冲突乐趣,加上她是整个游戏中唯一可以感知到凛音存在的角色,主线的参与感也十足。

不过可惜的是,这个角色在有一个相对专属的章节“神的使者”之后,后续角色的成长弧光基本到此为止了(不过还是比发小组的天依和忧炎强),然后就作为“凛音电波感受器”这样的工具人角色一直到结局。

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十四郎和堇,就是不能分析,分析就是剧透,所以在此略过不提。

不过本作最核心的,就是对于凛音的塑造非常的到位——这一点首先是CV石川由依(京紫的薇尔莉特、巨人的三笠、尼尔的2B)提供了非常精彩的表演。

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其次就是陪伴感的体现非常到位,关于生活在一起,每天盯着你吃饭这件事,我只能说:是真爱。

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在剧情层面,凛音失去了过去的记忆,但是在虎生刚成为“不死人”的那一夜,有想要告诉虎生,但是没有说出口的话,也是两人共同的一段羁绊。

不过事实上,这两人的建立羁绊的方式——还真是有点“缘分天注定”的意思,只能说甚至游戏故事的设定本身,都让人怀疑是为了这叠醋包的饺子!

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新宿葬命:变为不死人,然后和JK女鬼同居十年?-第3张

凛音对虎生的在意肉眼可见,那么游戏中出现的妹子成群,平时凛音就会对虎生和其他妹子的接触各种在意,简直是小醋坛子,那么游戏还专门安排了一段GAL风格的电影院桃花源,只能说太棒了!(可惜没有更多)。然后我对于游戏评价的提升,很大程度上在于给了一个GE,如果是嗑凛音&虎生,是可以放心的推到最后的。

平淡生活中的一点咸,和一点甜

事实上我并没有推过本作主笔片冈智的作品,广受好评的《Christmas Tina -泡沫冬景-》早早入库但是也没有打开,所以不是太方便评价《新宿葬命》在片冈智的作品中大概是一个怎样的相对位置。

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不过单纯就本作来说,《新宿葬命》在音乐和作画方面表现都非常优秀,但是同时也存在一些问题,比如设定的严谨,人物的动机不能细想;作为短篇,一些角色分镜切的过碎却意义不明(点名天依和华人小混混忧炎);对于剧情至关重要的小堇戏份不足,导致后期的情感冲突其实有点难起来。

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不过其实这些时间观上设定的不严谨,多少有点“为了boy meet girl”这叠醋包的饺子的意味,无论是看起来不太正常的教会、看起来也不太正常的主持仙波,还是各种无名小混混,游戏中其实并没有真正意义上的坏人——你大抵上可以认为:

是“生命”这一媒介,构建了凛音与虎生相知相遇的桥梁,这个过程中的角色们,有着各自的想法,但也都是为了自己爱的人,所以可能不用太纠结世界观设定的问题,或者其他角色有点太弱化,因为本来就是“工具人”(笑)。

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片冈智,以《水仙》闻名的泣系故事主笔,关于

“海边、将死之人、生的意志、死的选择、死生观,没有人比片冈智更适合这些元素,哪怕是二十年后片冈智自己。”

我基本认同steam评论的观点,不过,如果说这个部分是“平淡生活中的一点咸(指眼泪)”,那么在20年后,片冈老师还是加上了一点新的味道,那就是“一点甜”。

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所以这就是《新宿葬命》,在黑暗奇幻的背景下,它其实内核是对于漫长陪伴着你的人、突然告别的一种追思,那么永远的失去带来想要唤回的愿望,我们大概在《本所七大不可思议》中也有了解。

好在《新宿葬命》中虎生最终找回了凛音,也希望每个人都可以珍惜那个陪伴在身边的人,平淡生活中的甜和咸,或许才是名为幸福的味道啊。


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