想象是發現的本質:《鬥陣特攻:歸來》測試統計數據分析


3樓貓 發佈時間:2022-08-06 15:13:01 作者:Berber_ow Language

本文原文來自美服官網

想象是發現的本質:《鬥陣特攻:歸來》測試統計數據分析-第0張

《鬥陣特攻》的英雄們,歡迎回歸!

《鬥陣特攻:歸來》測試已經結束,現在是時候來回顧一下數據了!在上一篇統計數據分析的文章中,我們帶大家走入幕後,瞭解了《鬥陣特攻》的數據和統計方式,例如加權使用率、非鏡像勝率等。這些數據,以及大量的玩家反饋、用戶研究、內部討論以及一遍又一遍的實際遊玩,構成了英雄平衡流程的基石。本文中將以同樣的方式展示我們如何利用這些數據,在第二次測試中為玩家決策提供必要信息。

第二次測試的亮點內容顯然是“渣客女王”。設計團隊希望確保她的實力符合劇情中的女王範兒,但又不至於過於強大,在整個測試中無人能擋。不過,“渣客女王”並不是我們唯一的重點,這次測試包括了五花八門的英雄改動,例如輸出職責被動技能的完全重製。最後,這次測試還向主機玩家開放,這意味著它的首要考量是讓各平臺的英雄都有差不多的出場機會。


目錄

  • 主機玩家參戰
  • 人氣和強度的衡量
  • 女王的超凡統治力
  • 增強與削弱
  • 數據、設計和玩家社區合作

主機玩家參戰

在深入講解分析內容前,先來聊一聊PC和主機的平衡性差異。《鬥陣特攻》和其它跨平臺遊戲類似,都擁有來自各種平臺的玩家,他們使用著各種各樣的操控設備。這的確帶來了各種不同的策略,分別適合手柄或鍵鼠操作。就個別英雄來說,他們在主機和PC上的勝率的確有所差別,但我們對於兩種平臺在測試期間的英雄平衡性大體上還是滿意的。非要說的話,那就是主機平臺上的各英雄勝率的相互差異比PC更小。因此,本文接下來展示的數據將是PC和主機數據的結合。不過對於數據研究愛好者,以下是一張整個測試期間的非鏡像勝率差值的圖表,結果按照PC和主機分別列出:

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PC和主機的非鏡像勝率 – 《鬥陣特攻:歸來》測試第一週



人氣和強度的衡量

現在,來將注意力轉向不得不提的一位英雄:“渣客女王”。我們都喜歡女王。除了“狂鼠”,我們可能就是“渣客女王”最熱心的粉絲了。在測試開始時,我們就和玩家們一樣,期待著“渣客女王”的表現。女王在使用率和勝率方面的表現都很出色,可以說是測試版的全能王者了。

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加權英雄使用率 - 《鬥陣特攻:歸來》測試第一週

該圖表展示了英雄使用率與同職業平均使用率的比值。在上一篇統計數據的文章中,你可以看到詳細的加權使用率信息,不過可以將其簡單理解為英雄被選用的頻率,該數值與同職業中的英雄數量相關。“渣客女王”在《鬥陣特攻》陣容中的加權使用率達到了破天高的7.5,也就是說她的使用率是重裝職責平均使用率的七倍多。

該數據能夠很好地體現英雄的人氣,但單靠它還不足以判斷該英雄是否過於強力。例如,按這個數據推斷,“索傑恩”的人氣和女王差不多,在測試的大部分期間的加權使用率都超過了5。我們認為這是因為大家對《鬥陣特攻》的新英雄感興趣,有許多參與測試的主機玩家此前並沒有機會嘗試這些新英雄。如果我們要考慮英雄的平衡性調整,就不能只看他們的相對人氣。為此,我們查看了他們的非鏡像勝率,以更全面地瞭解他們的強度水平:

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英雄非鏡像勝率 - 《鬥陣特攻:歸來》測試第一週

該圖表展示了非鏡像勝率,或者說當比賽中只有單方隊伍使用該英雄時,該英雄的勝率。非鏡像勝率和上一個圖表中高使用率結合來看,就能知道女王在測試開始後有多強了。“渣客女王”和“索傑恩”在測試期間的使用率都非常高,但女王不僅勝率遠超50%,使用率也超過了所有其他的英雄。到此,我們就一定程度上可以確信,我們把女王做得有些太強了。

這就又引出了一個有趣的問題:如果我們想要下調一些女王的實力,那應該先針對那個技能呢?這類問題只是整個平衡過程中的一小部分——我們會深入瞭解玩家反饋,測試可行的改動,並審視數據,確認或否定我們對某個英雄的假設。

就女王的這個案例來說,我們經常聽到玩家的某些常見反饋。其一,玩家很難區分女王和其他英雄,而由於她“苗條”的體型(相對於其他重裝來說),玩家也很難命中她。顯然,雖然女王高大威猛、肌肉爆炸,但身形肯定比“路霸”或者萊因哈特要小一圈。其二,高手玩家,尤其是善於使用“命令怒吼”的玩家,在對陣時總是讓對手倍感折磨。


女王的超凡統治力

“命令怒吼”是女王強度的主要體現,因為它能為自己和全隊賦予範圍生命值和速度加成。在以前,對英雄生命值或速度的調整都會對他們的表現產生極其顯著的影響。所以,這個技能肯定也會對遊戲產生類似的影響。考慮到玩家的反饋,接下來的流程就確定了:我們能在數據中找到問題的癥結所在嗎?

我們考察英雄的常用辦法是,在不同的基礎統計數據中對比英雄的表現,看看有沒有什麼異常之處。當我們把測試第一週的重裝統計數據放到一起後,女王的某一列數據就顯得很突出——你們發現了嗎?

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特定的數據以及它們與重裝職責平均值的百分比差距 - 《鬥陣特攻:歸來》測試第一週

“渣客女王”受到的傷害很少,是不是很奇怪?她作為重裝,沒有護盾,也沒有抵擋或吸收傷害的技能,但即使這樣,她在測試第一週受到的傷害量是倒數第二!即使是擁有傷害格擋技能的“末日鐵拳”,在受到傷害更少的同時,也會在其它數據上“付出代價”。這些數據的表現的好壞並不一定就代表了問題。它們顯示的是英雄的遊玩風格和特點,和勝率關係不大。不過就“渣客女王”而言,她受到的傷害少,其它方面也不差,那麼唯一的解釋就是,玩家們的懷疑是真的:相較於其他重裝英雄,她就是不那麼容易被打中。

既然搞清了“渣客女王”確實比“路霸”或萊因哈特的體型更小,我們就將注意力轉向了其他玩家的反饋上,也就是“命令怒吼”對於女王遊戲表現的影響。根據上面的研究,我們的思路是,既然女王並沒有其他能夠幫助隊伍抵擋傷害的方式,那麼肯定是“命令怒吼”發揮了強大的作用,幫助她以如此高的勝率不斷贏得比賽。為了確認這是否屬實,我們分析了陣亡率,但這是在特殊的背景環境下進行的。我們想要了解,在與特定的重裝組隊時,其他英雄的陣亡率是怎樣的。以下是測試第一週的調研結果:

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與特定重裝組隊時的英雄陣亡率 – 《鬥陣特攻:歸來》測試第一週

我們預料到了會有所發現,但沒想到結果這麼觸目驚心。“渣客女王”可以保護隊友的手段就只有“命令怒吼”,以及捨身擋槍(這並不容易,上面分析過了)。這在一定程度上防止了隊友的陣亡,其效果和擁有護盾及傷害吸收技能的“西格瑪”處於差不多的水平。

這兩個英雄的分析明確地展現了“渣客女王”在測試開始時的表現情況。她非常受歡迎,贏多輸少,受到的傷害也比其他重裝少。通過數據確認了這個現象後,我們就定下了她的平衡方向,即降低“命令怒吼”的強度,並略微縮小終極技能“轟翻天”的範圍。


增強和削弱

上述以及其它的改動,包括莫伊拉的新技能“凋零之球”,都在測試後期上線了,這意味著我們又來到了英雄設計數據分析過程中最有趣的部分:觀察英雄強度改動的效果。這些改動在7/11和7/14上線。我們放大一下勝率圖表,看看英雄受到的影響:

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英雄非鏡像勝率 — 《鬥陣特攻:歸來》測試

對於直接受到了平衡改動的英雄,改動發揮了預期的效果。禪雅塔、“渣客女王”和“索傑恩”的削弱使他們的勝率都降低了2-3%,而“末日鐵拳”、“秩序之光”和奧麗莎的增強在相反方向也得到了類似的效果。我們很高興地看到“渣客女王”和禪雅塔跌落神壇,但仍然保持著可觀勝率。而“索傑恩”目前的勝率在48%以下,對她的電磁炮輔助攻擊模式的調整使得其對手有了更有趣的體驗。奧麗莎的勝率此前一直穩步攀升,這些改動則進一步地將其強度水平拉高,讓她的新技能做到強度和趣味兼顧。

莫伊拉和“天使”得到了技能調整——在莫伊拉這邊,一整個技能效果都被削弱了。“天使”的勝率略微受到了她超級跳機制代碼重構的影響,而莫伊拉的勝率也稍微掉了幾點。我們很高興嘗試這些技能改動,今後也有著明確的“天使”和莫伊拉改動目標,這在我們的凋零之球與守護天使文章中就提過了。

我們以前很少有機會研究技能發生重大變化之前和之後的情況,就比如莫伊拉這個案例,所以雖然凋零之球被削弱了,但我們還是得看看用生化之球的傷害來交換凋零之球的做法,對莫伊拉的輸出以及最後一擊表現有何影響。

想象是發現的本質:《鬥陣特攻:歸來》測試統計數據分析-第7張

莫伊拉的輸出以及最後一擊率 — 《鬥陣特攻:歸來》測試

當莫伊拉獲得凋零之球及其削弱敵方終極技能的增益時,她會損失生化之球一半的傷害,這對她的英雄傷害和最後一擊率產生了類似的影響。在最後一擊方面,她從每10分鐘約5.8次減少到了4.3次,降幅約25%。在英雄傷害方面,她從每10分鐘約5950減少到了4050,降幅超過30%。類似的削減證實了我們已知的情況:莫伊拉的生化之球不僅是一個傷害輸出來源,也是她的主要殲敵數來源。這些發現再加上我們在凋零之球的文章中提到的玩家反饋,促使我們將該技能回調到此前的狀態。


數據、設計和玩家社區合作

我們在本文中展示的數據和研究結果都很重要,可用於評估英雄目前的狀況,以及尋找可行的技能調整方向。有時候我們的改動能發揮預期效果。讓女王跌落神壇,但依然保持廢土中無可置疑的強者地位。類似地,削弱禪雅塔但並不拿走他新獲得的“蹬”被動技能。還有一些時候,改動的效果並不符合我們的預期,比如我們對凋零之球做的嘗試。無論結果如何,蒐集這些數據並調研的工作都是英雄設計過程中不可或缺的一部分。

發佈新英雄、調整現有英雄、準備上線——這是《鬥陣特攻》的一段令人充滿期待的時期!感謝大家參與測試,希望大家喜歡這篇《鬥陣特攻:歸來》遊戲幕後的內容。


         

—Ben Trautman,《鬥陣特攻》數據分析師

#鬥陣特攻歸來#


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