美服在今天凌晨公布了13.22版本的更新公告,预计国服在今晚发布公告,并在明天凌晨进行更新。
原文链接:https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/patch-13-22-notes/
因为部分翻译原因,可能与正式公告有些许出入,请以官方为主
新皮肤
- 心之钢 凯隐(传说)
- 心之钢 永恩
- 至臻 心之钢 永恩
- 心之钢 伊泽瑞尔
- 心之钢 厄斐琉斯
- 心之钢 瑟提
- 心之钢 奎桑提
- 真实伤害 爆发 艾克(神话幻想等级皮肤)
新炫彩
神话精萃商店轮换
上架
- 至臻 腥红之月 亚托克斯
- 至臻 K/DA 伊芙琳
- 至臻 奥术师 佐伊
- 至臻 海伯利安小队 X-09 星环灵风 迦娜
- 天煞 劫 黑洞 神话炫彩
- 西部天使 赛娜 神选天使长 神话炫彩
下架
- 至臻 星之守护者 辛德拉
- 至臻 海之歌 萨勒芬妮
- 至臻 暗星 墨菲特
- 至臻 青花瓷 雷克塞
视野调整
(仅适用于召唤师峡谷)
- 视野外普攻所暴露的视野范围:【400】 降低至 【300】
- 视野外普攻所暴露视野的持续时长:【4.5秒】 降低至 【2秒】
法师攻速调整
- 阿狸:【攻速收益0.668→0.625,攻速每级成长2→2.2%,普攻前摇20.1~20%】
- 艾尼维亚:【基础攻速0.625→0.658】
- 安妮:【基础攻速0.579→0.61,攻速收益0.579→0.625,普攻弹道速度1200→1500】
- 卡西奥佩娅:【普攻弹道速度1200→1500】
- 黑默丁格:【基础攻速0.625→0.658,普攻前摇20.1~20%】
- 艾翁:【普攻前摇23~20%】
- 卡尔萨斯:【普攻弹道速度1200→1500】
- 乐芙兰:【基础攻速0.625→0.658,攻速收益0.4→0.625,攻速每级成长2.2→1.5%】
- 丽桑卓:【攻速每级成长1.36→1.5%】
- 妮蔻:【普攻前摇21.5~20%】
- 奥莉安娜:【普攻弹道速度1450→1500】
- 兰博:【普攻前摇22.9→20%】
- 瑞兹:【基础攻速0.625→0.658】
- 辛吉德:【基础攻速0.613→0.625,攻速收益0.613→0.625,普攻前摇23.6~20%】
- 辛德拉:【基础攻速0.625→0.658】
- 塔莉垭:【基础攻速0.625→0.658】
- 提莫:【普攻前摇21.57~20%】
- 崔斯特:【普攻前摇24.4~20%】
- 维迦:【普攻弹道速度1100→1500】
- 维克兹:【基础攻速0.625→0.643,攻速每级成长1.36→1.59%】
- 泽拉斯:【基础攻速框架25.1→20%,攻速每级成长1.36→1.59%】
- 吉格斯:【普攻前摇20.8~20%】
- 基兰:【基础攻速0.625→0.658,普攻弹道速度1200→1500】
- 佐伊:【基础攻速0.625→0.658】
布兰德
炽热之焰(被动)
- 对野怪伤害:【220%】 增加至 【230%】
烈火燃烧(E)
- 伤害:【65/90/115/140/165(+50%AP)】 改为 【60/90/120/150/180(+60%AP)】
贝蕾亚
冲头(Q)
- 攻击力:【60/100/140/180/220(+80%额外攻击力)】 降低至 【60/95/130/165/200(+80%额外攻击力)】
- 护甲削减:【10/14/18/22/26%】 降低至 【10/12.5/15/17.5/20%】
毙除(R)
- 伤害:【135/325/500(+110%额外攻击力)(+110%AP)】 降低至 【150/300/450(+75%额外攻击力)(+110%AP)】
蒙多
大力行医(E)
- 被动额外攻击力:【2/2.25/2.5/2.75/3%最大生命值】 增加至 【2/2.35/2.7/3.05/3.4%最大生命值】
古拉加斯
肉弹冲击(E)
- 命中后冷却时间返还:【3秒】 改为 【40%】
爆破酒桶(R)
- 施法时间:【0.55秒】 降低至 【0.5秒】
格雷福斯
快速拔枪(E)
- 额外护甲:【4/7/10/13/16】 降低至 【2/5/8/11/14】
迦娜
基础属性
- 生命值每级成长:【84】 增加至 【90】
- 基础法力值:【350】 增加至 【360】
- 法力值每级成长:【64】 降低至 【50】
- 基础攻击力:【52】 降低至 【47】
- 攻击力每级成长:【3】 降低至 【2.5】
- 护甲每级成长:【5】 降低至 【4.5】
- 攻击距离:【500】 增加至 【550】
- 普攻前摇:【22%】 降低至 【20%】
顺风而行(被动)
- 【移除】:迦娜朝友方英雄移动时不再有额外移速
- 【新增】:现在普攻和W技能会造成20/25/30/35%(1/6/11/16级)额外移速的魔法伤害
飓风呼啸(Q)
- 最小伤害:【60/85/110/135/160(+35%AP)】 改为 【55/90/125/160/195(+50%AP)】
- 最大伤害:【45/60/75/90/105(+30%AP)】 降低至 【30/45/60/75/90(+30%AP)】
- 冷却时间:【12秒】 增加至 【14秒】
- 法力值消耗:【60/70/80/90/100】 增加至 【90/95/100/105/110】
和风守护(W)
- 【新增】:无论W技能是否在冷却,迦娜可获得额外移速
- 冷却时间:【全等级12秒】 降低至 【9/8.5/8/7.5/7秒】
- 法力值消耗:【50/60/70/80/90】 降低至 【50/55/60/65/70】
- 伤害:【80/110/140/170/200(+60%AP)】 降低至 【55/90/125/160/195(+60%AP)(+被动额外伤害)】
- 减速持续时长:【3秒】 降低至 【2秒】
风暴之眼(E)
- 【移除】:迦娜在使一名敌方英雄移速受损后,不再获得额外护盾和护盾效果
- 【新增】:迦娜在使一名敌方英雄移速受损后,会返还E技能20%冷却时间
- 护盾持续时长:【5秒】 降低至 【4秒】
- 【移除】:护盾不再会衰减
- 护盾值:【75/100/125/150/175(+55%AP)】 增加至 【80/115/150/185/220(+55%AP)】
- 冷却时间:【15/13.5/12/10.5/9秒】 增加至 【16/15/14/13/12秒】
- 法力值消耗:【70/80/90/100/110】 降低至 【70/75/80/85/90】
卡萨丁
能量脉冲(E)
- 伤害:【60/90/120/150/180(+85%AP)】 降低至 【60/90/120/150/180(+80%AP)】
虚空行走(R)
- 伤害:【70/90/110(+60%AP)(+2%最大法力值)】 降低至 【70/90/110(+50%AP)(+2%最大法力值)】
尼菈
游刃万变(Q)
- 额外攻速:【10~60%(基于等级)】 降低至 【10~50%(基于等级)】
神恩激荡(R)
- 每段伤害:【15/30/45(+28%额外攻击力)】 降低至 【15/30/45(+20%额外攻击力)】
- 最大总伤害:【185/345/505(+232%额外攻击力)】 降低至 【185/345/505(+200%额外攻击力)】
拉莫斯
尖刺防御(W)
- 额外护甲:【30(+35/45/55/65/75%总护甲)】 增加至 【40(+35/45/55/65/75%总护甲)】
赛娜
黑暗洞灭(Q)
- 伤害:【30/65/100/135/170(+50%额外攻击力)】 降低至 【30/60/90/120/150(+50%额外攻击力)】
- 治疗量:【40/55/70/85/100(+30%额外攻击力)(+40%AP)(+160%额外穿甲)】 降低至 【40/50/60/70/80(+30%额外攻击力)(+40%AP)(+160%额外穿甲)】
萨勒芬妮
星光满射(被动)
- 伤害:【4/8/14/25(1/6/11/16级)(+7%AP)】 改为 【5/10/18/30(1/6/11/16级)(+5%AP)】
清籁穿云(Q)
- 冷却时间:【9/8/7/6/5秒】 增加至 【10/8.75/7.5/6.25/5秒】
聚和心声(W)
- 护盾值:【50/75/100/125/150(+25%AP)】 降低至 【50/75/100/125/150(+20%AP)】
塔姆
培养品味(被动)
- 伤害:【6~48(基于等级)(+每100额外生命值加2%AP)(+5%额外生命值)】 降低至 【6~48(基于等级)(+每100额外生命值加2%AP)(+4%额外生命值)】
吉格斯
基础属性
- 基础护甲:【22】 降低至 【18】
极地大乱斗
增强
- 莉莉娅:【承受伤害100%】 → 【承受伤害105%】
- 厄斐琉斯:【承受伤害100%】 → 【承受伤害95%】
削弱
- 奎桑提:【承受伤害90%】 → 【承受伤害95%】
- 泰达米尔:【治疗效果140%】 → 【治疗效果135%】
极限闪击
增强
- 巴德:【木灵生成率增加。第一个在30秒生成,每20秒生成2个新的。】
- 布里茨:【造成伤害+5%】
- 雷克塞:【造成伤害+5%,承受伤害-10%】
- 时光之杖层数增加:【60秒】 → 【30秒】
削弱
- 布兰德:【承受伤害+5%】 → 【承受伤害+8%】
- 莫甘娜:【造成伤害-5%】
- 赛恩:【承受伤害+5%】
- 提莫:【造成伤害-5%,承受伤害+5%】
- 婕拉:【承受伤害+5%】 → 【承受伤害+8%】
调整
- 锤石:【被动灵魂获取翻倍】
- 锤石:【造成伤害+10%,承受伤害-10%】 → 【造成伤害不变,承受伤害不变】
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