【PC遊戲】真正的大師必須會一個打十個


3樓貓 發佈時間:2023-04-03 17:39:55 作者:法式麵包丨 Language

                                                                                                                       

【PC遊戲】真正的大師必須會一個打十個-第0張

前言

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《師父(Shifu)》是一款由Sloclap工作室開發與發行的功夫遊戲,2022年2月2日首次發佈於Epic商場,並且在Epic商場限時獨佔一年。

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2023年3月28日為《師父(Shifu)》登錄Steam商場,其實經過了一年多的時間,《師父(Shifu)》早已從一款“新遊戲”過渡成為一款已經發售一年多的“老遊戲”了。但是鑑於國內大部分玩家熱衷於使用Steam平臺暢玩單機遊戲,因此本次《師父(Shifu)》上架Steam平臺,依舊在國內各大單機遊戲論壇中引發廣大玩家的熱烈討論。

中華武術博大精深

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中華文化有著長達五千年多年,在這漫長的五千年中孕育出許多的文化,所以其實我們是有著很多可以對外輸出的文化,而武術文化就是這眾多文化之一。這一次的《師父(Shifu)》之所以能夠在國內單機遊戲圈迎來這麼高的熱度,我想有個很大的原因就是中國的傳統武術是《師父(Shifu)》這款遊戲的核心元素之一。

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《師父(Shifu)》作為一款以中國傳統武術為核心元素的單價遊戲,其所採用的基礎戰鬥風格選自的是起源於明朝末年的白眉拳(這裡就不詳細展開了,原因有二:①展開來講的話這就不是遊戲測評了;②自身對於白眉拳的起源瞭解有限就不給大家帶來誤導了)。可能大多數國人對於白眉拳的瞭解或許沒有對於“詠春拳”“醉拳”這類曾在熒幕上大放異彩的拳法這麼瞭解,但是值得一提的是白眉拳與蔡李佛、洪拳、龍形拳、詠春拳並稱為“佛山五大拳種”,而白眉拳在中國武術的圈子裡其實是享有很高知名度的一種武術,並非是那種默默無聞的流派。

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此外,製作組選擇白眉拳作為遊戲的基礎戰鬥風格,而不是大家更為熟知的渾元形意太極拳,我想除了《師父(Shifu)》的武術指導本傑明(Benjamin Colussi)學習的是白眉拳外,還有就是怕渾元形意太極拳掌門人上門踢館吧(前述內容為瞎謅,各位看官看個熱鬧便可)。

遊戲的故事略顯老套

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遊戲講述的是一位逆徒為了奪取寶物,帶著四個幫手來到曾經拜師學藝的地方(俗稱“夢開始的地方”),將同門師兄弟、師父及其年幼的孩子屠戮殆盡。而在往後的日子裡,這五位殺人犯在城市中擁有了藥師、K廳老闆、藝術家、總裁和館長這樣全新的身份,並且小有名氣。而當年那個被殺死的孩子,卻因為寶物的存在,沒有死亡,而是在等待一個復仇的機會。玩家的歷險也將通過復仇而展開。其實這樣的設定放在今天來看是十分老套的,揹負仇恨忍辱負重多年,等待復仇的機會,這樣的故事無論是在武俠小說還是武俠電視劇中都上演過無數次,所以客觀來說遊戲的故事沒有什麼亮點可循(據說二週目有個寬恕的結局,我沒有試過)。

遊戲的美術可圈可點

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遊戲的美術以獨立遊戲的標準來說的話還算不錯了,在有限的資金成本里面,我看到了製作組沒有偷工減料以及滿滿的誠意。因為獨立遊戲受制於資金和引擎,所以往往不能像3A遊戲那般將遊戲場景寫實化,在美術風格上我們是不能夠要求《師父(Shifu)》像《只狼》那般。而《師父(Shifu)》的製作組顯然也注意到了這個問題,所以我能看到他們將更多的精力放在了營造意境以及塑造中國市井上面,藝術成分還是很高的。

遊戲的玩法較為新穎

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遊戲玩法的新穎性和遊戲的難度直接掛鉤,遊戲不像《只狼》那樣,死了就可以從存檔點重新開始,而是可以當場復活,所有的怪物都會保持死亡前的血量,而代價就是玩家會因此衰老一歲。這樣的機制初看將會使得遊戲變得比《只狼》簡單,但是玩的後面玩家會慢慢的發現,遊戲內的復活機制其實是一個火坑,一旦復活成癮,那麼通關遊戲基本上就將與玩家無緣了,具體原因如下:

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第一,遊戲設置了年齡上限,因此遊戲裡的符合並非無限制復活,而是只能在限定的次數內復活,這也就意味著遊戲實質上是設置了復活次數的。

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第二,年齡會繼承到下一關卡,如果玩家75歲從工廠出來,那麼在逛夜店、美術館等場景時,將必須保證零失誤,否則後面根本沒法玩。

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第三,年齡會影響玩家血量上限,年齡越大傷害越高,但是血條越少。血條減少或許在前期感覺不明顯,但是在後面玩的時候,有些雜兵一上來都能打掉玩家半管血,因此大齡老頭想要通關遊戲,一個字難。

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第四,遊戲的死亡懲罰會進行加倍,只有擊殺精英怪才能夠消除。比如:第一次死亡年齡增長一歲,第二次死亡年齡則增長兩歲,以次類推,所以事實上游戲可供復活的次數是十分有限的,所以好刀應該用在刀刃上,珍惜復活機會才是王道。

真正的高手要能一個打十個

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年輕人講不講武德我不知道,但是遊戲裡的雜兵那是真的不講武德,除了Boss會和我們單挑以外,其他場景的單挑都是我一個人單挑他們一群,而我只能在他們中間夾縫生存,看來真正的高手除了要會單挑以外,還要會“單挑”。在這裡給各位玩家在遊戲裡打這種群架兩個思路,一個是且戰且退,採用放風箏的方式逐一擊破,這種方法缺點就是可能有些費時間,觀賞性不強;另一個就是靈活使用格擋技能,在防禦的過程中尋找敵人進攻的間隙打反擊。不管採用哪種方法,能夠一個打十個的人最終才能成為師父,成功復仇。

打擊感不算太強

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這也算是除了劇情以外,遊戲一個不大不小的槽點了,作為一款武術遊戲,遊戲的打擊感客觀來說,確實有些不盡人意。無論是打人還是捱打,給我感覺打擊感都偏弱,沒有那種拳拳到肉的快感,當然作為獨立遊戲我也能夠理解,但是還是作為遊戲測評還是應當將遊戲最真實的一名呈現給大家。如果有玩家對打擊感要求比較高的話,本作可能會讓你有些失望。

結語

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整體來說《師父(Shifu)》是一款十分優質的中國武術風遊戲,雖然這是由法國人制作的,並不是由我們中國人自己製作的,但是立足於人類命運共同體,這都是在弘揚和發展人類文化。所以無論是武術愛好者還是普通的遊戲玩家,《師父(Shifu)》我都推薦大家玩一玩,遊戲做的真的挺不錯,確實很少看見一款採用中國元素還做的不錯的遊戲了。最後也希望國內其他的遊戲製作組和開發商能夠好好利用五千年文化的優勢,開發出好玩的遊戲,對外進行強勢的文化輸出。


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