【PC游戏】真正的大师必须会一个打十个


3楼猫 发布时间:2023-04-03 17:39:55 作者:法式面包丨 Language

                                                                                                                       

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前言

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《师父(Shifu)》是一款由Sloclap工作室开发与发行的功夫游戏,2022年2月2日首次发布于Epic商场,并且在Epic商场限时独占一年。

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2023年3月28日为《师父(Shifu)》登录Steam商场,其实经过了一年多的时间,《师父(Shifu)》早已从一款“新游戏”过渡成为一款已经发售一年多的“老游戏”了。但是鉴于国内大部分玩家热衷于使用Steam平台畅玩单机游戏,因此本次《师父(Shifu)》上架Steam平台,依旧在国内各大单机游戏论坛中引发广大玩家的热烈讨论。

中华武术博大精深

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中华文化有着长达五千年多年,在这漫长的五千年中孕育出许多的文化,所以其实我们是有着很多可以对外输出的文化,而武术文化就是这众多文化之一。这一次的《师父(Shifu)》之所以能够在国内单机游戏圈迎来这么高的热度,我想有个很大的原因就是中国的传统武术是《师父(Shifu)》这款游戏的核心元素之一。

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《师父(Shifu)》作为一款以中国传统武术为核心元素的单价游戏,其所采用的基础战斗风格选自的是起源于明朝末年的白眉拳(这里就不详细展开了,原因有二:①展开来讲的话这就不是游戏测评了;②自身对于白眉拳的起源了解有限就不给大家带来误导了)。可能大多数国人对于白眉拳的了解或许没有对于“咏春拳”“醉拳”这类曾在荧幕上大放异彩的拳法这么了解,但是值得一提的是白眉拳与蔡李佛、洪拳、龙形拳、咏春拳并称为“佛山五大拳种”,而白眉拳在中国武术的圈子里其实是享有很高知名度的一种武术,并非是那种默默无闻的流派。

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此外,制作组选择白眉拳作为游戏的基础战斗风格,而不是大家更为熟知的浑元形意太极拳,我想除了《师父(Shifu)》的武术指导本杰明(Benjamin Colussi)学习的是白眉拳外,还有就是怕浑元形意太极拳掌门人上门踢馆吧(前述内容为瞎诌,各位看官看个热闹便可)。

游戏的故事略显老套

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游戏讲述的是一位逆徒为了夺取宝物,带着四个帮手来到曾经拜师学艺的地方(俗称“梦开始的地方”),将同门师兄弟、师父及其年幼的孩子屠戮殆尽。而在往后的日子里,这五位杀人犯在城市中拥有了药师、K厅老板、艺术家、总裁和馆长这样全新的身份,并且小有名气。而当年那个被杀死的孩子,却因为宝物的存在,没有死亡,而是在等待一个复仇的机会。玩家的历险也将通过复仇而展开。其实这样的设定放在今天来看是十分老套的,背负仇恨忍辱负重多年,等待复仇的机会,这样的故事无论是在武侠小说还是武侠电视剧中都上演过无数次,所以客观来说游戏的故事没有什么亮点可循(据说二周目有个宽恕的结局,我没有试过)。

游戏的美术可圈可点

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游戏的美术以独立游戏的标准来说的话还算不错了,在有限的资金成本里面,我看到了制作组没有偷工减料以及满满的诚意。因为独立游戏受制于资金和引擎,所以往往不能像3A游戏那般将游戏场景写实化,在美术风格上我们是不能够要求《师父(Shifu)》像《只狼》那般。而《师父(Shifu)》的制作组显然也注意到了这个问题,所以我能看到他们将更多的精力放在了营造意境以及塑造中国市井上面,艺术成分还是很高的。

游戏的玩法较为新颖

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游戏玩法的新颖性和游戏的难度直接挂钩,游戏不像《只狼》那样,死了就可以从存档点重新开始,而是可以当场复活,所有的怪物都会保持死亡前的血量,而代价就是玩家会因此衰老一岁。这样的机制初看将会使得游戏变得比《只狼》简单,但是玩的后面玩家会慢慢的发现,游戏内的复活机制其实是一个火坑,一旦复活成瘾,那么通关游戏基本上就将与玩家无缘了,具体原因如下:

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第一,游戏设置了年龄上限,因此游戏里的符合并非无限制复活,而是只能在限定的次数内复活,这也就意味着游戏实质上是设置了复活次数的。

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第二,年龄会继承到下一关卡,如果玩家75岁从工厂出来,那么在逛夜店、美术馆等场景时,将必须保证零失误,否则后面根本没法玩。

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第三,年龄会影响玩家血量上限,年龄越大伤害越高,但是血条越少。血条减少或许在前期感觉不明显,但是在后面玩的时候,有些杂兵一上来都能打掉玩家半管血,因此大龄老头想要通关游戏,一个字难。

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第四,游戏的死亡惩罚会进行加倍,只有击杀精英怪才能够消除。比如:第一次死亡年龄增长一岁,第二次死亡年龄则增长两岁,以次类推,所以事实上游戏可供复活的次数是十分有限的,所以好刀应该用在刀刃上,珍惜复活机会才是王道。

真正的高手要能一个打十个

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年轻人讲不讲武德我不知道,但是游戏里的杂兵那是真的不讲武德,除了Boss会和我们单挑以外,其他场景的单挑都是我一个人单挑他们一群,而我只能在他们中间夹缝生存,看来真正的高手除了要会单挑以外,还要会“单挑”。在这里给各位玩家在游戏里打这种群架两个思路,一个是且战且退,采用放风筝的方式逐一击破,这种方法缺点就是可能有些费时间,观赏性不强;另一个就是灵活使用格挡技能,在防御的过程中寻找敌人进攻的间隙打反击。不管采用哪种方法,能够一个打十个的人最终才能成为师父,成功复仇。

打击感不算太强

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这也算是除了剧情以外,游戏一个不大不小的槽点了,作为一款武术游戏,游戏的打击感客观来说,确实有些不尽人意。无论是打人还是挨打,给我感觉打击感都偏弱,没有那种拳拳到肉的快感,当然作为独立游戏我也能够理解,但是还是作为游戏测评还是应当将游戏最真实的一名呈现给大家。如果有玩家对打击感要求比较高的话,本作可能会让你有些失望。

结语

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整体来说《师父(Shifu)》是一款十分优质的中国武术风游戏,虽然这是由法国人制作的,并不是由我们中国人自己制作的,但是立足于人类命运共同体,这都是在弘扬和发展人类文化。所以无论是武术爱好者还是普通的游戏玩家,《师父(Shifu)》我都推荐大家玩一玩,游戏做的真的挺不错,确实很少看见一款采用中国元素还做的不错的游戏了。最后也希望国内其他的游戏制作组和开发商能够好好利用五千年文化的优势,开发出好玩的游戏,对外进行强势的文化输出。


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