沖沖衝!|暗黑破壞神:不朽


3樓貓 發佈時間:2022-08-03 21:40:10 作者:灰 Language

其實國產手遊早就不能算是遊戲啦(其實大部分網遊也是如此),絕大部分都只是披著遊戲外衣的博彩/理財產品而已,數值跟氪金掛鉤,氪金多,回報率就高一點,當然這個回報率也僅僅是遊戲中數值/概率的提升,不到養服大佬的程度,投入應該是很難返現的。


從某種角度來說,玩手遊其實跟進賭局/營銷活動是差不多的,官託合夥,把散戶兜裡的錢撈走,然後換個地方繼續開場子(遊戲換皮)。

國內基本上沒有太專注於做遊戲產品本身的,如果有,也很快會被劣幣驅良幣,大部分是在做營銷,不是做遊戲。畢竟市場環境擺在那裡,一方面研發能力不夠(未必是研發能力不夠,只是不需要,跟一幫早就習慣了“爆爆爆!”“抽抽抽!”的賭棍們去談遊戲情節、機制、美術?)另一方面是需求不夠(有多少人願意,每年把收入的一部分用在購買優質遊戲和硬件更新上?而不是拿去——搏一把?又有多少人,可以很方便的購買到世界上最新的遊戲作品/主機呢?)

遊戲的良性發展要資本的長期投入,也需要一批有閒錢的和熱愛遊戲本身(而不是熱愛賭博)的硬核玩家/亞文化圈,這個不光是一個長期積累的過程,而且亞文化這個,在國內還是挺敏感的。因此資本方要的,根本不是遊戲產品本身的質量,要的只是來錢快、流水,至於口碑什麼的,多給媒體塞點錢,僱人灌水刪帖就好了。

吃相差還不是重點,重點是,撈走的錢,很少迴流到遊戲產業本身。

能嫖能抄為什麼要搞創意研發?能花錢坐車為什麼要走路?國產遊戲,從單機盜版/網遊抽獎的暴發戶式起步,從一開始就沒有培養出一個硬核的研發能力和真正熱愛遊戲的玩家群體(發展出的,是營銷手段和賭棍群體),披著遊戲外皮的博彩業,和遊戲業是兩回事。

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