从某种角度来说,玩手游其实跟进赌局/营销活动是差不多的,官托合伙,把散户兜里的钱捞走,然后换个地方继续开场子(游戏换皮)。
国内基本上没有太专注于做游戏产品本身的,如果有,也很快会被劣币驱良币,大部分是在做营销,不是做游戏。毕竟市场环境摆在那里,一方面研发能力不够(未必是研发能力不够,只是不需要,跟一帮早就习惯了“爆爆爆!”“抽抽抽!”的赌棍们去谈游戏情节、机制、美术?)另一方面是需求不够(有多少人愿意,每年把收入的一部分用在购买优质游戏和硬件更新上?而不是拿去——搏一把?又有多少人,可以很方便的购买到世界上最新的游戏作品/主机呢?)
游戏的良性发展要资本的长期投入,也需要一批有闲钱的和热爱游戏本身(而不是热爱赌博)的硬核玩家/亚文化圈,这个不光是一个长期积累的过程,而且亚文化这个,在国内还是挺敏感的。因此资本方要的,根本不是游戏产品本身的质量,要的只是来钱快、流水,至于口碑什么的,多给媒体塞点钱,雇人灌水删帖就好了。
吃相差还不是重点,重点是,捞走的钱,很少回流到游戏产业本身。
能嫖能抄为什么要搞创意研发?能花钱坐车为什么要走路?国产游戏,从单机盗版/网游抽奖的暴发户式起步,从一开始就没有培养出一个硬核的研发能力和真正热爱游戏的玩家群体(发展出的,是营销手段和赌棍群体),披着游戏外皮的博彩业,和游戏业是两回事。