《黑神話:悟空》測評


3樓貓 發佈時間:2024-08-27 03:48:55 作者:林小舟 Language

各位讀者大家好。一名立志給每一個評論的人都點讚的隨緣寫手祝各位讀者,早上、中午、晚上好!今天也是很好的一天!

  在開始之前,先談一個問題——豪華版究竟是用來幹什麼的?

  我看到很多人對黑神話的豪華版有所疑問,為什麼就一套裝備,後期還沒用!

  我們首先要知道,在買商品之前就已經寫好了商品只包括這些內容,一套裝備以及一個音樂包。

  其次,對於豪華版的普遍定義就是支持廠商的,我不差錢,我選擇買個音樂包支持一下,或者我特別喜歡它,我要買個音樂包支持一下。參考艾爾登法環的豪華版,除了設定集以外就沒有東西了,甚至都沒有遊戲裡的裝備。(所以,筆者窮,向來買不起音樂包這些東西)沒有任何一款遊戲的豪華版送的裝備是可以讓你一直用到畢業的,開局氪金神裝大概只存在於頁遊之中。

你電我,他電我,小舟變大舟!

  最近一款國產大作上線,引發了熱議,我也懷著吃苦的心打開了遊戲。

  首先,由於個人機器限制,所有設置全是最低,勉強能玩,在遇到每一個boss或者頭目的時候,我需要獻祭幾條命,因為他們的動作模組和特效對我的電腦都是一個沉重的負擔,他都會讓我變成1幀,遊戲的建模和美術也是十分頂級的,但是由於我的機器問題,無法暢玩,如果是國外的遊戲,我已經開始罵人了(憑什麼我艾爾登法環啥的都可以正常玩,你怎麼就要卡卡的),當然,由於是虛幻五引擎,並且是國產第一款大作,我對他寬容了許多,所以我們不談優化,雖然我編譯著色器編譯了20多分鐘,然後編譯完成後卡退了,但是我序章沒有閃退;雖然我第一次打開技能加點的時候,閃退了,但是無傷大雅;雖然我第一章結束的時候,進第二章的時候卡退了,但是我還能忍……總之,我玩到現在,已經閃退了無數次了,但是我都還可以接受,因為不是在我打boss的時候閃退的,都無傷大雅。

  雖然,我自己可以接受,但是還是建議,先下測試器,測一下配置,如果不怎麼可以的話,還是算了,要麼等遊戲優化,要麼等電腦優化。

   上手難度,由於作者之前玩過老頭環,黑魂等遊戲,習慣了不死人和褪色者的小兒麻痺等,所以,作者在玩黑神話的過程中並沒有感受到太大的難度,尤其是第三章的黃眉,他有三個階段,但是每個階段都是獨立的(你打完第一階段沒有補給以後,第二階段會重新加滿!!並且你在第二階段死了,再進去會直接打第二階段,真是貼心,當我省吃儉用打完第一階段以後,發現第二階段血條藍條都滿了,葫蘆也滿了,都滿了以後的震驚,感覺到之前都白省了)當你打老頭環或者黑魂的時候,是不會遇到的,所以可以看出來,這個的難度絕對是友好的,尤其是大部分小boss,都可以初見過,並且沒有死亡懲罰,充滿惡意的地圖也很少,眾人詬病的浮屠塔,筆者也沒有感覺到太過於噁心,只能說,製作組在學習惡意的過程中還是有所保留,有所保守,已經大大降低了難度。並且,遊戲的動作,法術上手十分簡單快捷,而且由於猴子的機動性特別強,所以打起來很順暢。

  所以,地圖設計的惡意不大,而且由於沒有死亡懲罰以及猴子的超強的機動性和戰鬥系統上手的快速對於新手玩家還是十分照顧,十分克制自己的惡意的,上手難度不大。

  既然剛才說到了地圖設計,那麼就來聊一下這個。這個地圖設計真的不行,大而空。這是最主要的兩個問題,大,空。第一章的地圖還可以,不算太大,但是從第二章開始,地圖就十分的大,這麼大的建模,這麼大的場景,你告訴我它就只為了一個boss戰?尤其是,黃金古國,那麼大的一個沙漠,一張隱藏地圖,就為了一個boss和定風珠?還有周圍的地圖,太大了,太奢侈了,這美術資源也太濫用了,一些場景,我覺得這麼大,一定還有一些其他的東西,逛了一圈以後發現真的沒有了的時候,只能感慨太奢侈了,還有我又白白浪費了時間在一個什麼都沒有的地方。黑魂,只狼這些地圖恨不得在每個角落都放上東西,當然,這兩種方式沒有什麼優劣之分。只不過由於《黑神話》的場景太大了,主角機動性雖強,但是也有限,所以跑圖十分麻煩,大地圖的大而空的缺點被放大了(老頭環的地圖也比較大,野外也很空,但是他不會給我這種感覺,最主要的原因就是,他有馬!這樣我跑的快一點。當然,猴子是不可能騎馬的,那也太違和了,猴哥的筋斗雲呢?我不知道我會在第幾章遇到他,但是如果我在第二章遇到他,這個地圖就十分優秀了。黑魂主角機動性差,沒有坐騎,但是他的地圖也小,所以小巧而精緻,主角一路砍殺,在各個地方發現捷徑,然後打開路,不禁感慨地圖設計的精妙;艾爾登法環,大世界,大地圖,由於有坐騎,野外大,也沒有太多東西,野外最主要的作用還是把每一個獨立設計的小而精緻的場景連接起來,這樣你會感覺到地圖大,而且每個場景都十分精緻,設計十分精妙;但是,黑神話,他的地圖設計理念為一整章的地圖為一個關卡,但是有的地圖太大了,並且主角機動性有限,所以大而空,沒有辦法感覺到設計的精妙以及可能會迷路,而且跑圖十分難受,但是地圖設計還是有優點的,條條大路通羅馬,每一條岔路,不管你怎麼拐都可以直達boss房,看似風路途不同,實則殊途同歸)至於令人詬病的空氣牆問題,確實存在,但是對於筆者影響不是很大。

  地圖設計太大,主角的筋斗雲在後面章節,導致地圖大而空。但是美術資源以及造景的鋪張浪費是肉眼可見的奢侈。各個路殊途同歸直奔boss房。如果說黑魂他們的地圖是小巧精緻的蛋糕,那麼黑神話的地圖就像用料十足但卻沒有擺盤的大雜燴。

  劇情問題?嗯?什麼?什麼劇情?不知道啊。本人不是劇情黨,只愛打打殺殺,由於推圖太快,在第四章的時候甚至連戌狗都沒有見到,到達朱家大院時等級已經到了驚人的45級。所以,又掉頭回去清了一波地圖。遊戲裡的劇情太碎了,所以我一般更傾向於打完以後看b站視頻,他們會把完整的故事告訴我,並且由於我的電腦實在是配置低,低畫質也就算了,一些劇情也是1幀,不如去看up主們的高配畫面和完整劇情。

  筆者沒有關注劇情,不做探討。

  寫了這麼多,那就總結一下吧。

  對於一個非劇情黨,唯一的問題就是地圖問題,大而空,非常反直覺,因為他有很大的建模,但是裡面沒有東西啊,怎麼能沒有東西呢!!!而且跑圖太費勁了,因為地圖太大,筋斗雲又在後面章節。

  打打殺殺很過癮,兩步一個頭目戰,三步一個boss戰。爽玩!而且打敗boss以後的那個慢動作和擊敗動畫都十分好!

  建模各個方面都很精細,場景不錯,就算不打打殺殺,作旅遊模擬器還是很不錯的。各個章節的地圖都有各自的風格,都十分美。還有三姐她們也好看。這裡我就要點名一款遊戲了Apex!你看看你做的什麼玩意!我覺得高能英雄的網紅臉比他強了幾百倍。把女角色做好看有這麼難嗎?

  動作系統,一根棍子從頭耍到尾,你要是追求各種各樣的武器,各種各樣的動作模組,他肯定不適合你。但是他的動作以及猴哥打鬥時配的音效都是十分帶感的,上手也很快。總之,動作系統十分優秀。

  各方面雜七雜八的也就不說了。結論,佳作,值得一玩,地圖設計略顯稚嫩,但是無傷大雅。

  個人十分推薦這款遊戲。

  


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