各位读者大家好。一名立志给每一个评论的人都点赞的随缘写手祝各位读者,早上、中午、晚上好!今天也是很好的一天!
在开始之前,先谈一个问题——豪华版究竟是用来干什么的?
我看到很多人对黑神话的豪华版有所疑问,为什么就一套装备,后期还没用!
我们首先要知道,在买商品之前就已经写好了商品只包括这些内容,一套装备以及一个音乐包。
其次,对于豪华版的普遍定义就是支持厂商的,我不差钱,我选择买个音乐包支持一下,或者我特别喜欢它,我要买个音乐包支持一下。参考艾尔登法环的豪华版,除了设定集以外就没有东西了,甚至都没有游戏里的装备。(所以,笔者穷,向来买不起音乐包这些东西)没有任何一款游戏的豪华版送的装备是可以让你一直用到毕业的,开局氪金神装大概只存在于页游之中。
你电我,他电我,小舟变大舟!
最近一款国产大作上线,引发了热议,我也怀着吃苦的心打开了游戏。
首先,由于个人机器限制,所有设置全是最低,勉强能玩,在遇到每一个boss或者头目的时候,我需要献祭几条命,因为他们的动作模组和特效对我的电脑都是一个沉重的负担,他都会让我变成1帧,游戏的建模和美术也是十分顶级的,但是由于我的机器问题,无法畅玩,如果是国外的游戏,我已经开始骂人了(凭什么我艾尔登法环啥的都可以正常玩,你怎么就要卡卡的),当然,由于是虚幻五引擎,并且是国产第一款大作,我对他宽容了许多,所以我们不谈优化,虽然我编译着色器编译了20多分钟,然后编译完成后卡退了,但是我序章没有闪退;虽然我第一次打开技能加点的时候,闪退了,但是无伤大雅;虽然我第一章结束的时候,进第二章的时候卡退了,但是我还能忍……总之,我玩到现在,已经闪退了无数次了,但是我都还可以接受,因为不是在我打boss的时候闪退的,都无伤大雅。
虽然,我自己可以接受,但是还是建议,先下测试器,测一下配置,如果不怎么可以的话,还是算了,要么等游戏优化,要么等电脑优化。
上手难度,由于作者之前玩过老头环,黑魂等游戏,习惯了不死人和褪色者的小儿麻痹等,所以,作者在玩黑神话的过程中并没有感受到太大的难度,尤其是第三章的黄眉,他有三个阶段,但是每个阶段都是独立的(你打完第一阶段没有补给以后,第二阶段会重新加满!!并且你在第二阶段死了,再进去会直接打第二阶段,真是贴心,当我省吃俭用打完第一阶段以后,发现第二阶段血条蓝条都满了,葫芦也满了,都满了以后的震惊,感觉到之前都白省了)当你打老头环或者黑魂的时候,是不会遇到的,所以可以看出来,这个的难度绝对是友好的,尤其是大部分小boss,都可以初见过,并且没有死亡惩罚,充满恶意的地图也很少,众人诟病的浮屠塔,笔者也没有感觉到太过于恶心,只能说,制作组在学习恶意的过程中还是有所保留,有所保守,已经大大降低了难度。并且,游戏的动作,法术上手十分简单快捷,而且由于猴子的机动性特别强,所以打起来很顺畅。
所以,地图设计的恶意不大,而且由于没有死亡惩罚以及猴子的超强的机动性和战斗系统上手的快速对于新手玩家还是十分照顾,十分克制自己的恶意的,上手难度不大。
既然刚才说到了地图设计,那么就来聊一下这个。这个地图设计真的不行,大而空。这是最主要的两个问题,大,空。第一章的地图还可以,不算太大,但是从第二章开始,地图就十分的大,这么大的建模,这么大的场景,你告诉我它就只为了一个boss战?尤其是,黄金古国,那么大的一个沙漠,一张隐藏地图,就为了一个boss和定风珠?还有周围的地图,太大了,太奢侈了,这美术资源也太滥用了,一些场景,我觉得这么大,一定还有一些其他的东西,逛了一圈以后发现真的没有了的时候,只能感慨太奢侈了,还有我又白白浪费了时间在一个什么都没有的地方。黑魂,只狼这些地图恨不得在每个角落都放上东西,当然,这两种方式没有什么优劣之分。只不过由于《黑神话》的场景太大了,主角机动性虽强,但是也有限,所以跑图十分麻烦,大地图的大而空的缺点被放大了(老头环的地图也比较大,野外也很空,但是他不会给我这种感觉,最主要的原因就是,他有马!这样我跑的快一点。当然,猴子是不可能骑马的,那也太违和了,猴哥的筋斗云呢?我不知道我会在第几章遇到他,但是如果我在第二章遇到他,这个地图就十分优秀了。黑魂主角机动性差,没有坐骑,但是他的地图也小,所以小巧而精致,主角一路砍杀,在各个地方发现捷径,然后打开路,不禁感慨地图设计的精妙;艾尔登法环,大世界,大地图,由于有坐骑,野外大,也没有太多东西,野外最主要的作用还是把每一个独立设计的小而精致的场景连接起来,这样你会感觉到地图大,而且每个场景都十分精致,设计十分精妙;但是,黑神话,他的地图设计理念为一整章的地图为一个关卡,但是有的地图太大了,并且主角机动性有限,所以大而空,没有办法感觉到设计的精妙以及可能会迷路,而且跑图十分难受,但是地图设计还是有优点的,条条大路通罗马,每一条岔路,不管你怎么拐都可以直达boss房,看似风路途不同,实则殊途同归)至于令人诟病的空气墙问题,确实存在,但是对于笔者影响不是很大。
地图设计太大,主角的筋斗云在后面章节,导致地图大而空。但是美术资源以及造景的铺张浪费是肉眼可见的奢侈。各个路殊途同归直奔boss房。如果说黑魂他们的地图是小巧精致的蛋糕,那么黑神话的地图就像用料十足但却没有摆盘的大杂烩。
剧情问题?嗯?什么?什么剧情?不知道啊。本人不是剧情党,只爱打打杀杀,由于推图太快,在第四章的时候甚至连戌狗都没有见到,到达朱家大院时等级已经到了惊人的45级。所以,又掉头回去清了一波地图。游戏里的剧情太碎了,所以我一般更倾向于打完以后看b站视频,他们会把完整的故事告诉我,并且由于我的电脑实在是配置低,低画质也就算了,一些剧情也是1帧,不如去看up主们的高配画面和完整剧情。
笔者没有关注剧情,不做探讨。
写了这么多,那就总结一下吧。
对于一个非剧情党,唯一的问题就是地图问题,大而空,非常反直觉,因为他有很大的建模,但是里面没有东西啊,怎么能没有东西呢!!!而且跑图太费劲了,因为地图太大,筋斗云又在后面章节。
打打杀杀很过瘾,两步一个头目战,三步一个boss战。爽玩!而且打败boss以后的那个慢动作和击败动画都十分好!
建模各个方面都很精细,场景不错,就算不打打杀杀,作旅游模拟器还是很不错的。各个章节的地图都有各自的风格,都十分美。还有三姐她们也好看。这里我就要点名一款游戏了Apex!你看看你做的什么玩意!我觉得高能英雄的网红脸比他强了几百倍。把女角色做好看有这么难吗?
动作系统,一根棍子从头耍到尾,你要是追求各种各样的武器,各种各样的动作模组,他肯定不适合你。但是他的动作以及猴哥打斗时配的音效都是十分带感的,上手也很快。总之,动作系统十分优秀。
各方面杂七杂八的也就不说了。结论,佳作,值得一玩,地图设计略显稚嫩,但是无伤大雅。
个人十分推荐这款游戏。