新武器、音頻改進、平面資產
封面圖,213新增的製毒室區域
機制
新增
- 可轉移已逮捕的AI
更新
- 增加近戰重擊範圍
修復
- 警員AI佩戴防毒面具時被CS氣體影響
AI
總體
新增
- 特定關卡及場景中,嫌犯與平民會穿著炸彈背心
設置
新增
- 夜視儀熒光劑顯示選項(綠色或白色)
HUD
新增
- 轉移AI時的布偶UI展示
更新
- 小隊攝像機不再與HUD可見性綁定(HUD關閉時攝像機仍然可見)
- 玩家頭頂名稱與HUD可見性獨立
譯註:HUD即Head-Up Display(抬頭顯示器),包括但不限於屏幕上顯示的生命值、彈藥、任務目標等內容
性能
改進
- HUD自定義
- 小隊攝像機自定義
修復
- 特定地圖中significance manager導致的故障所產生的性能問題
網絡
更新
- 不再可加入進行中的合作遊戲
武器
新增
- M32A1發射器(閃光彈藥)
- M320發射器(閃光、橡膠和氣體彈藥)
修復
- 向空中開火時胡椒球掛在半空
- 霰彈槍彈藥不準確的計數
物理
- 極大改善了玩家對物理實體的交互
- 物理實體不再影響玩家移動
UI
- 修復了霰彈槍彈藥UI顯示
VO
新增
- 共用的死亡慘叫現已添加至所有NPC
修復
- 漫遊者不再重複固定的對白
- 從GenericSuspectMale(通用-嫌犯-男)音頻中移除重複的死亡語音
音效/音樂
新增
- 警員與NPC多種動作的細節音效
- 刀具攻擊音頻
- 警員破門
- 屈服和假裝投降
- 通用的步槍拔出/收起的音效
更新
- 槍聲的立體聲場寬度不再像Zack的頭髮那麼薄了
- 諸多音效間的音量平衡
- 蟒蛇左輪的短管和非短管的槍聲現在會有輕微區別(譯註:即柯爾特蟒蛇左輪手槍,遊戲內名稱為.357馬格南)
- 水平方向在總體混音中影響更大
- 微調一些踩在枝葉上的聲音
- 警員移動時的裝備碰撞音效稍微更頻繁地播放
- 第一人稱踩在泥土上的音效聽起來更逼真了
修復
- 多種金屬撞擊聲現在採取相同的音效以提高可聞度/一致性
- 錯誤的撞擊音效被用於各種表面
- 諸多地圖與模式中,門會錯誤地發出封閉的聲音
- 全體角色的某些腳步聲不會觸發
- 優化許多事件使其不再持續播放,包括結束後
- 修復了警員的腳步聲多多多少有點過於安靜的問題
- 修復了開場音樂不會播放的問題
- 優化某些槍聲尾音分層
- 優化重擊音效
- 優化第一人稱腳步音效
- 增加所有武器的細節音效響度,用以在玩家移動鼠標且音效觸發時減輕左右聲道切換
酒店
更新
- 酒店現在採用更新後的背景音頻後端
- 對所有模式現存的音效/背景音進行大量的微調(調整大小、增添、刪除等)
- 對所有模式現存的3D聲源進行大量的微調(立體聲場寬度、放置得更靠近聲源等)
- 採用了3處未使用的背景音(酒吧、後廚、健身房)
- 在停車場採用了未使用的交通堵塞音效
- 修復了炸彈威脅模式中灑水器不會全部啟用的問題
- 修復了炸彈威脅的水坑不會產生水花飛濺聲的問題
- 為某些音效增加立體聲場寬度以加強真實性
- 遊戲音樂將保持安靜,除非玩家處在一樓的特定區域
- 上層房間的樂段在包含上層房間的遊戲模式中會持續播放
213
新增
- 新區域:閣樓、製毒室、棚屋的新房間
更新
- 更改與移除音效以匹配更新後的視覺
- 重新採用了第二首交戰主題曲
修復
- 音樂後端改進
- 優化某些音效
車行
更新
- 接近搖滾曲目時,遊戲音樂逐漸消退
修復
- 修復了在某些交戰終曲時,緊張背景樂不播放的問題
加油站
修復
- 某些區域播放錯誤的背景音
港口
更新
- 在拍賣廳內部與附近時,遊戲音樂會逐漸消退
- 優化/平衡了大部分背景音
- 採用LFO(低頻振盪)處理雨聲/雨水落在衣服上以模擬狂風暴雨
- 為某些音效增加立體聲場寬度
- 在某些區域微調地添加了混響
修復
- 某些區域沒有混響
- 雨聲在室內持續
- 逮捕嫌犯模式出生時錯誤的背景音
- 在營救人質中添加空氣牆防止玩家跑出地圖
- 添加空氣牆防止玩家在外部區域的倉庫中卡住