新武器、音频改进、平面资产
封面图,213新增的制毒室区域
机制
新增
- 可转移已逮捕的AI
更新
- 增加近战重击范围
修复
- 警员AI佩戴防毒面具时被CS气体影响
AI
总体
新增
- 特定关卡及场景中,嫌犯与平民会穿着炸弹背心
设置
新增
- 夜视仪荧光剂显示选项(绿色或白色)
HUD
新增
- 转移AI时的布偶UI展示
更新
- 小队摄像机不再与HUD可见性绑定(HUD关闭时摄像机仍然可见)
- 玩家头顶名称与HUD可见性独立
译注:HUD即Head-Up Display(抬头显示器),包括但不限于屏幕上显示的生命值、弹药、任务目标等内容
性能
改进
- HUD自定义
- 小队摄像机自定义
修复
- 特定地图中significance manager导致的故障所产生的性能问题
网络
更新
- 不再可加入进行中的合作游戏
武器
新增
- M32A1发射器(闪光弹药)
- M320发射器(闪光、橡胶和气体弹药)
修复
- 向空中开火时胡椒球挂在半空
- 霰弹枪弹药不准确的计数
物理
- 极大改善了玩家对物理实体的交互
- 物理实体不再影响玩家移动
UI
- 修复了霰弹枪弹药UI显示
VO
新增
- 共用的死亡惨叫现已添加至所有NPC
修复
- 漫游者不再重复固定的对白
- 从GenericSuspectMale(通用-嫌犯-男)音频中移除重复的死亡语音
音效/音乐
新增
- 警员与NPC多种动作的细节音效
- 刀具攻击音频
- 警员破门
- 屈服和假装投降
- 通用的步枪拔出/收起的音效
更新
- 枪声的立体声场宽度不再像Zack的头发那么薄了
- 诸多音效间的音量平衡
- 蟒蛇左轮的短管和非短管的枪声现在会有轻微区别(译注:即柯尔特蟒蛇左轮手枪,游戏内名称为.357马格南)
- 水平方向在总体混音中影响更大
- 微调一些踩在枝叶上的声音
- 警员移动时的装备碰撞音效稍微更频繁地播放
- 第一人称踩在泥土上的音效听起来更逼真了
修复
- 多种金属撞击声现在采取相同的音效以提高可闻度/一致性
- 错误的撞击音效被用于各种表面
- 诸多地图与模式中,门会错误地发出封闭的声音
- 全体角色的某些脚步声不会触发
- 优化许多事件使其不再持续播放,包括结束后
- 修复了警员的脚步声多多多少有点过于安静的问题
- 修复了开场音乐不会播放的问题
- 优化某些枪声尾音分层
- 优化重击音效
- 优化第一人称脚步音效
- 增加所有武器的细节音效响度,用以在玩家移动鼠标且音效触发时减轻左右声道切换
酒店
更新
- 酒店现在采用更新后的背景音频后端
- 对所有模式现存的音效/背景音进行大量的微调(调整大小、增添、删除等)
- 对所有模式现存的3D声源进行大量的微调(立体声场宽度、放置得更靠近声源等)
- 采用了3处未使用的背景音(酒吧、后厨、健身房)
- 在停车场采用了未使用的交通堵塞音效
- 修复了炸弹威胁模式中洒水器不会全部启用的问题
- 修复了炸弹威胁的水坑不会产生水花飞溅声的问题
- 为某些音效增加立体声场宽度以加强真实性
- 游戏音乐将保持安静,除非玩家处在一楼的特定区域
- 上层房间的乐段在包含上层房间的游戏模式中会持续播放
213
新增
- 新区域:阁楼、制毒室、棚屋的新房间
更新
- 更改与移除音效以匹配更新后的视觉
- 重新采用了第二首交战主题曲
修复
- 音乐后端改进
- 优化某些音效
车行
更新
- 接近摇滚曲目时,游戏音乐逐渐消退
修复
- 修复了在某些交战终曲时,紧张背景乐不播放的问题
加油站
修复
- 某些区域播放错误的背景音
港口
更新
- 在拍卖厅内部与附近时,游戏音乐会逐渐消退
- 优化/平衡了大部分背景音
- 采用LFO(低频振荡)处理雨声/雨水落在衣服上以模拟狂风暴雨
- 为某些音效增加立体声场宽度
- 在某些区域微调地添加了混响
修复
- 某些区域没有混响
- 雨声在室内持续
- 逮捕嫌犯模式出生时错误的背景音
- 在营救人质中添加空气墙防止玩家跑出地图
- 添加空气墙防止玩家在外部区域的仓库中卡住