【遊話好說】《14種掃雷變體》:高高興興掃雷來,直接幹到腦過載


3樓貓 發佈時間:2023-05-24 16:01:35 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#        作者:東君


前言

小時候我接觸過的遊戲硬件除了小霸王遊戲機,就是一臺win7老古董了。因此對我來說,“掃雷”不是一臺老古董裡自帶的小遊戲,而是我童年裡一整個盛夏。“掃雷”本身沒有花裡胡哨的規則,它簡簡單單——在一個矩形棋盤上,每個格子除了“雷”就是“空”,而點開的“空”會顯示數字,那代表這個格子周圍8個格子裡“雷”的數量。遊戲普普通通,卻彷彿有魔力般推動我不斷突破極限,從一開始的老是踩雷,到終於能完整排雷,再到最後將通關最高難度的用時不斷變短。進步雖小,但每前進一小步,都會帶來巨大的成就感。而在不斷的踩雷與重開中,最惱人的永遠是不確定性,玩過掃雷的都知道,總有時候全場會剩下最後一個雷,並且只能二選一去猜測,倒在最後一步帶來的挫敗感相當強烈,尤其是成敗由天不由我。


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《十四種掃雷變體》就不一樣了,最讓我驚喜的是它不帶任何隨機性,玩家一定能憑藉現有信息推出下一個雷的位置。錦上添花的是豐富的變體玩法,特殊規則的加入使得“掃雷”煥發出全新的生命力。無論是資深解謎愛好者或是掃雷玩家,都強烈推薦一試。


脫胎於掃雷的優秀改進 

掃雷老玩家都知道,總有些情況下游戲只能憑運氣才能繼續下去,這對於一款嚴格要求邏輯推理的遊戲來說,無疑是遊戲設計上的失敗。《十四種掃雷變體》則預設了遊戲關卡,完全規避了這個缺點,甚至更進一步,任何猜測行為都將被直接判錯。


例如,每個遊戲關卡都會預先給出幾個數字,結合關卡要求的規則(某些特殊規則,比如要求所有雷需要相連),玩家一定能一步一步推算出完整答案。若是玩家想走捷徑,隨意猜測,那麼程序會“貼心”的尋找一種可能情況,將玩家安排得服服帖帖(玩到一半偷看正確答案,復原後直接找雷,你會發現程序給你找了另一套答案)。


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除了遊戲性上的改進,《十四種掃雷變體》還添加了一些方便玩家的功能。除了普通的提示、撤銷和教程等功能一應俱全之外,還有內置的繪圖功能。計算可能性的時候難免腦子不夠用,可是自備紙筆打遊戲又顯得格格不入,這個繪圖功能就適時地拯救了玩家,並且其功能齊全——刪改不在話下,筆觸有不同規格,並且當玩家關閉繪圖功能時,之前的痕跡會變成淺色繼續保留,遊戲體驗直接拉滿。


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十四種變體,掃雷還能這樣玩?!

正常掃雷的規則就如同前言裡說得一樣非常簡單,在《十四種掃雷變體》中,玩家通關後就可以解鎖變體玩法了。十四種變體主要分成兩大方向,各有7種。


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第一種變體聚焦與“雷”,普通掃雷對於雷的位置是沒有要求的,在這裡就有了要求,形成特殊規則,分別為無方,八連通,無三連,外部,對偶,蛇和平衡。例如無方就是每個2x2區域內必有一個雷,而八連通是所有雷的區域是連在一起的(對角相鄰也算)。按我的遊戲體驗,部分特殊規則有時反而讓遊戲變得簡單。


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第二種變體聚焦於“雷的判定規則”,分別為多雷,誤差,數牆,負雷,十字,劃分和視野。例如多雷就是每個染色格子裡的雷視為兩個(但在剩餘雷數量方面依舊正常),而誤差就是遊戲提供給你的數字有1的誤差,即給你數字1說明周圍有0或者2個雷,需要玩家自行判斷0或2。這種變體是遊戲的難點,判定規則的改變一時讓人無法適從,但個人認為這恰恰是遊戲的精華部分,通過簡單的例題學習新的規則集,是對邏輯能力的一大考驗,攀越高峰才有成就感。


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總結

《十四種掃雷變體》在關卡設計上選擇先得玩家幾個數字,以求每個關卡有絕對的邏輯性,加上不按照邏輯就算猜對也判錯的設計,就有種匠心的美。


對了,作者甚至還有點幽默,當你選錯了,甚至還提供“我不信”的按鍵,點下就讓玩家死得透徹明白,力求讓玩家“心悅誠服”。


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