真三國無雙起源白金!為了紀念也為了整合一下目前為止接觸到的戰鬥方面的攻略,方便大家交流!武聖鎮樓!
玩家配置(本人情況,非必要可以略過)
:打小手殘玩家,當年玩ppspp不開金手指過不了的那種,仁王至今沒通關,csgo完美D+當年真三國無雙5入坑,這麼說的意思是給大夥鼓氣,我都能打那賊呂布,小黑盒的大佬們就更不在話下了

可以喊我一聲三國無雙嘛?
一、基本戰鬥
本作屬於割草遊戲,所以戰鬥系統基本以簡單易上手以及爽快為主(想我當時普通難度庫庫彈反,真以為自己是魂遊大師),但是到了最高難度的勇戰無雙之人之後,遊戲就基本不能硬莽,除非後期數值碾壓,難點主要表現在:
更加嚴格的彈反判定
你成脆皮了
防禦耗豆——指非完美彈反
關底BOSS必開無雙,需要短時間的破盾能力
對於1及3,除了磨熟練度之外,還有一些彈反的小技巧,比如彈反得長按不能點按
這裡的原因是玩家按下防禦之後才開始彈反的判定,在其後的彈反幀敵人的攻擊接觸了才算完美彈反
其實還可以通過r7武器刷詞條(延長彈反判定)解決,實測加上之後和困難難度判定差不多,因為完美彈反的收益十分巨大,回氣的同時打出僵直(且這份僵直比你正常抓白光還要長),同時意味著攻防轉換,你能打出一套輸出了。
如果像我一樣的手殘,還可以按住防禦來進行閃避,因為完美閃避的判定比彈反寬鬆的多,沒閃成也能防禦住。
以我們紫鸞的逆天性能可以在觸發完美閃避的子彈時間裡進行防禦,即完美閃避的瞬間按下輕攻擊+防禦,造成閃彈,收益誇張(我沒怎麼打出來過)
如何使閃避和彈反收益最大化,這是遊戲核心1
而解決快速破盾的方法就到了遊戲核心2,武器的連招及其系統。

這就是冒白光的時候
2、武器連招系統
本作武器10種,且系統不同,連招主要的目的就是為了短時間大量破盾,同時因為本作升風玉攻擊加成十分可觀,所以所有的連招都會盡量在空中進行。下面分武器進行介紹:
本文的連招均非自創,只是為了分享與討論
1、劍
作為本作主角的官方武器配置,劍可謂是我用來最絲滑的武器,和方天戟唯二保存了前作c技的存在,可攻可守,萬金油類型

官方看板娘
推薦武藝:
轉變劍 ——無腦防反,獲得黃龍玉璧之後只需一格氣,如果感覺彈反不過來推薦用這招,對周圍有範圍傷害,走魏線郭嘉情誼獲得
-
猛進閃——前期清小兵用
隼風連斬——前期主力輸出,後期可以換成升龍飛劍
升龍飛劍——十分強力的輸出技,太平力學
天鷲連閃衝——終極武藝,但是得全部砍中,有子彈時間,在遊戲第四章的去城鎮“柴桑”和旁邊的釣魚老人對話即可獲得,可能是玩家最先獲得的大招

直接到仙俠的片場了
清小兵連招:C5+追擊,也就是xxxxy,四下普攻一下重攻,不管是清兵攢無雙還是打武將都很好用,也是連段的基礎
接武藝的連招(對單):
前期C5+隼風連斬
後期C5+追擊+升龍飛劍(要在最後砍得一下空中發動)
攢夠大招的氣(對群):C2+天鷲連閃衝 或者直接放,這招基本不怕打斷,而且大軍團中十分依賴該技能控場,建議跑人堆裡放
2、槍
個人前期最喜歡的武器,對單無敵(個人以為,和武將單挑就切槍,手感真的好)缺點是攢不住豆,但是帥是真帥,王牌空戰

誰能拒絕長坂坡兩個趙雲
推薦武藝:
逆鱗槍——最無腦的防反,前期學習彈反必備,黃光都能彈,十分建議用這個和呂布對打,打一會就知道呂布的攻擊節奏了
飛龍回進槍——少數不錯的對群,趙雲的情誼獲得,能升空
升龍旋——喜歡我東漢小火箭嗎,槍的核心,能強化空中攻擊
卷嵐連舞——龍牙一閃獲得前對群的過渡技能
龍牙一閃——你沒看錯真有條龍,最遠的大招,但是偏直線,建議吸引武將仇恨,勾一勾走位,然後往外面跑再殺個回馬槍
清小兵連招:防禦重蓄力/閃避重蓄力,然後閃避取消,然後重複,因為三連擊實在太呆了
接武藝的連招(對單):輕(為了防止後面戳歪)/蓄力閃重+防禦重(不蓄力,可以挑飛)+重重重(三連戳)+升龍旋/卷嵐連舞/龍牙一閃
王牌空戰:輕+防禦重+重重重+升龍旋+空中普攻+空中重擊+又一個升龍旋起飛
或者直接輕*2+升龍旋+空中普攻+升龍旋+空中普攻+空中重擊,主打一個飛一般的感覺
如果帶武器詞條蓄力時間減少33%:
防禦重蓄力/閃避重蓄力*3+升龍旋/卷嵐連舞/龍牙一閃,防禦重需要閃避取消,但是比較穩,閃避重容易歪
熟練之後其實都可以自由搭配,比如先升龍旋然後下來之後再接三連重戳,比較自由,但是缺豆確實是一大問題,武器詞條可以加看破後鬥氣增加

龍牙一閃
3、拳套
前期依靠不耗豆破盾的打法成為輪椅之一,中期比較一般,後期從黃蓋情誼處獲得乾坤墜衝轟之後重入陸地神仙境,但是比較吃熟練度,而且對大軍團稍差
推薦武藝:
流形——加快架勢的速度,配合之後可以打出不一樣的連招。徐州太平度2級解鎖
虎口——不如槍和劍的反擊技,但是沒啥帶了可以帶這個
地裂奔騰——表面上的終極武藝,武藝極化加上黃龍玉璧之後只需四格氣,我個人喜歡帶著,應急還挺不錯的
乾坤墜衝轟——實際終極武藝,強制抓取,強制打斷,如果本作女武將多一點可以稱之為最強武藝,可惜沒有,需要貼身放,不然容易抓空

是的,是的兄弟,這就是看戶型
清小兵連招:防禦重(烈蛇架勢,這個架勢又有防禦又有挑空)+重,後面可以繼續接重(架勢)+重,體會一下波動拳的威力
對武將的連招:
防禦重+輕(抓白光的時候用重會導致一套打不到升空,敵人白光就消失了)+輕+重(落地)+重(架勢)+輕(歐拉歐拉歐拉)這一套武藝都不用,但是傷害可觀
拳套後期會解鎖架勢格擋,還不消耗豆,這個時候就可以先擺出架勢讓別人打完一套,然後我們直接輸出:防禦重(提前擺好)+重+重(架勢)+輕
加入流形之後,可以防禦重+重+重(架勢)+輕+閃避重(鳳凰架勢)+重+閃避重(鳳凰架勢)+重
打大軍團:普通連招攢氣,然後隨機倒黴蛋看戶型
4、飛圈
玩得不好娘們唧唧的,玩得好就是東漢浮游炮,精心設計過的武器,手殘黨只會基本連招,大佬勿噴

弓腰姬孫尚香,香香我的香香
推薦武藝:
嵐翔輪——前期主力輸出,傷害可觀,發動迅速
回輪——能夠使所有的圈爆炸,看上去很猛,但是疊加傷害並沒有想象中那麼高,基本就是一兩個圈
天龍地飛——後期一氣一盾還帶打斷,超高性價比,同時方便連招
氣刃輪——捕捉成功,超級帥,東漢人形自走浮游炮
雙虎震天弓——本來就傷害高,別的武器極化減耗豆,它還強化傷害,應該是傷害最高的終極武藝
清小兵連招:人群裡復讀閃重,本身閃重是帶閃避的,如果捕捉到了還帶無敵幀,所以基本不會被打斷,如果掌握了防禦重接雙紅圈(下文講),可以用強化後的防禦重+跳重+跳重,在空中更安全了
對武將的連招:核心其實是兩套公式,可以用一些普攻或者技能來代替等待時間,這樣方便記憶,也防止算不準
1、閃避重+輕(方便連招)+防禦重+閃避重(已強化)+閃避重(已強化)/氣刃輪(浮游炮)
(此時防禦重就是剛好強化過的,是雙圈核心之一,兩個紅圈會有挑飛效果,同時會一快一慢的回來,可以利用這個時間差打很多連招)
核心就是閃避重+輕+防禦重,後面兩個紅圈可以隨意捕捉,接任意招式

最簡單的連招效果
2、閃避重+輕+重(強化電鋸)+輕*4+重(又來一套),對武將傷害炸裂
這套公式還可以強化,把之前說的都結合起來
閃避重+輕+重(強化)+天龍地飛*2(後閃取消後搖)+防禦重(強化)+閃避重(強化)+氣刃輪(強化)
近乎無限的上限,但是這種長連招會帶來問題,那就是哪個地方走位錯了就一口氣全按錯了(全是白圈),特別是大軍團裡面,人多到模型閃不開,需要隨機應變,如果像我一樣手殘可以考慮飛圈七級之後再練飛圈,這個時候捕捉判定時間延長,更好用了
5、朴刀
之前一直覺得朴刀不好玩,因為蓄力手感又慢又怪,感覺除了

炎海
沒別的了,直到看到了b站小小電下士大佬的的視頻【朴刀】簡單實用的連段演示,還有feiu55大佬的經典月牙天衝6分15秒朴刀魅力時刻(推薦大家看他倆的視頻,肯定比我講的細緻多了),只能說越玩越上頭,玩朴刀一定要帶蓄力時間減少33%詞條,不然手感差異極大。
推薦武藝:朴刀武藝都挺不錯的,下面介紹幾個超模的
炎海——有了炎海直接朴刀變法杖,同時最多放三個
炎海小技巧,可以閃避一下再放,防止後續沒有燒到。如果要趕路可以往小兵堆裡放,然後直接走,騎乘條會自己蹭蹭漲(脫手技的含金量)
不壞一刀——打延津白馬救援通過挑戰解鎖,需要捱打蓄力,蓄滿之後超級帥
銳牙連斷——超級打樁機,極化之後威力和天鷲連閃衝差不多
奮迅——大佬連招必備,相當於直接給一段蓄力,用兩次之後能大幅縮短第二次蓄力,一般是單奮迅閃避取消後搖接突刺(重蓄),雙奮迅接技能(不壞一刀/鬥霸烈刀閃)
鬥霸烈刀閃——月牙天衝,對釋放地形有要求,儘量平地,不然會被阻擋
清小兵連招:防禦重蓄力(滿,一段蓄力基本沒用,後面都是指滿蓄力),過程可以用鐵山靠撞一下,可回大量鬥氣
鐵山靠:就是蓄力時閃避,也帶有閃避判定,同時撞到人也會有傷害,朴刀七級之後,撞到人會加快蓄力
對武將的連招:
我是手殘黨,玩不來太厲害的連招,上面兩個大佬的視頻都介紹的很清楚,我主要講我自己的常用連段
閃重(挑空,這一下不要蓄力,然後立馬鬆開搖桿)+重攻擊蓄力突刺(看到刀回收之後,這裡需要邊蓄力邊撞,建議在第一段蓄滿之前撞一下即可)+銳牙連斷
或者閃重+重攻擊二段蓄力三段擊(上挑之後立刻按)+重攻擊三段,其實就是打了一個三段重攻擊,因為朴刀無論以什麼重攻擊起手,後面的重攻擊連段是一樣的
高士氣武將可以炎海起手,再接連段,傷害不俗
6、棍子
手殘黨為什麼要玩棍子?
建議用燎原掃棍,後期一氣破一格甲,但是不要連續長按,點按性價比更高
散華連打,前期開荒用,可以用防禦重挑空之後用散華連打製止升空,然後用原地重一直連,也還不錯,也可以用踏霞阻斷升空
其他技能不作評價
除了防禦重和原地重的持續攻擊,其他的不要用,不然就會發現打了半天一個小兵都沒打死
對於棍子削減外功的任務,其實就是用棍子持續攻擊破盾,建議使用原地重,計數是最快的
7、雙戟
手殘黨大推薦,簡單好用傷害高,前期沒有方天戟的時候游龍的不二選擇,比方天戟還多一個戟把
推薦武藝:
絕塵——傷害低,但是連招很好用,還帶閃避效果
殘影——絕塵的上位替代,不僅能連招還能有傷害
猛襲雙突——下邳之戰擊敗張遼獲得,傷害還行
轟渦——比炎海多了1氣,但是範圍更大
墮天——目押到了,會傷害翻倍,六盾直接消失,而且空中釋放,非常安全,但是大軍團不太容易目押
雙戟最核心的是通過目押強化,很多盒友會問這個修煉任務是什麼意思

堪稱月經貼
當雙戟結束持續重攻擊的時候(就是你不按重攻擊了),你的身上會有一坨逐漸收縮的白光

白光在聚攏
當白光逐漸收縮到身體裡的時候+音效提示的時候再按下重攻擊,用出來的就是強化重攻擊,帶藍光(所有的強化都可以依靠有沒有藍光判斷是否成功)

會有明顯的藍光特效
這就是雙戟通過目押進行強化,掌握了強化雙戟的性能就可大幅提升
清小兵連招:閃重持續攻擊,可以繞著武將砍一圈,鬥氣和無雙都庫庫漲,還能躲避弓箭
對武將的連招:
輕攻擊*2+絕塵+重攻擊持續攻擊+重攻擊(強化結尾)+轟渦
這裡的絕塵是為了打斷輕攻擊,因為我們需要重攻擊將武將擊飛,輕攻擊再重攻擊則會演變成另外一種持續攻擊,後面殘影也發揮同樣作用
輕攻擊*2+殘影(一次,且目押成功結尾)+重攻擊持續攻擊+重攻擊(強化結尾)/重攻擊四下接猛襲雙突(目押成功)/重攻擊四下接墮天(目押成功)
絕塵和殘影都是不錯的起手技,可以快速抓白光,然後就開始重攻擊砍砍砍
雖然寫的少,但是雙戟真的好用,不是雙戟的連招只有這麼些,是這麼些絕對就夠用了

墮天目押成功
8、蛇矛
前期流口水的武器,中期迴歸正常強度,後期覆天嵐矛和破軍大喝極化之後又可以流口水了,雖然人戲稱M矛,但是是真正意義可以對剛的武器,不撓心膽一開,敢和呂布對掄
推薦武藝:
不撓心膽——上buff,加快回虛血(下文解釋),同時常駐阻擋狀態(不防紅黃光)極化後20s
破軍大喝——大軍團裡流口水,極化之後不怕紅黃光,張飛情誼給
覆天嵐矛——極化之後不怕紅黃光,帶黃龍玉壁之後只耗一氣,強化之後很強力
崩獄天墮擊——可以召喚石頭砸下來獲得強化(真M),基本上可以釋放三次強化技,同時砸下來的石頭對於武將也有部分打斷作用
氣炎沖天矛——純純的賣血,賣的越多傷害越多,終極武藝,可以一直削十盾,如果是無雙覺醒的狀態發動則不會消耗血條,消耗無雙條(建議武器詞條帶上小肉包)
機制介紹:
和雙戟一樣,我們也需要講解蛇矛的機制核心——阻擋,當長按重攻擊或者技能發動途中人物會發紅光

阻擋狀態
此時除了紅黃光之外的攻擊都不會造成打斷,如果被打多了,就會出現紅光一閃

大概這麼亮,代表強化成功
代表阻擋完畢,此時釋放的重攻擊和技能就處於強化狀態,基本都帶打斷
阻擋期間都是虛血,後面會緩緩恢復,但是恢復途中被打斷就永遠失去了

血條後面灰色的代表最多能夠恢復的實際血量
打法介紹:
此時就能體會不撓心膽的重要作用了,平時可以和武將對砍攢傷害,攢夠了就能放強化技能/重攻擊,不撓心膽儲存的阻擋可以通過重攻擊釋放,釋放完畢之後得重新積攢,但是!但是!但是!使用技能的話是不會消耗阻擋狀態的,
即不撓心膽阻擋完畢的情況下,接下里的每一次技能都是強化過的,除非使用重攻擊釋放,而強化過的武藝可以擋下紅黃光,這就是我們打法的基礎:
大軍團裡:開不撓心膽——用普通連招對砍攢阻擋——用輕+重蓄力(強化過)打輸出——碰到紅黃光就用覆天嵐矛/破軍大喝,有收擊就收擊,收擊完之後蓄不撓心膽,帶青龍膽攢無雙,開覺醒之後立馬絕無雙覺醒
不撓心膽不防紅黃光,要是來不及需要閃避取消後搖,同時覆天嵐矛最後動畫也沒有判定,也需要閃避取消後搖,不然容易暴斃
單挑:有氣的時候和大軍團的打法一樣,沒氣的時候可以用
防禦重蓄力/重蓄力+閃避取消*4, 防禦重蓄力更穩定一點,建議帶詞條蓄力時間減少33%
清小兵:防禦重強化蓄力,超大範圍解壓
9、關刀
我心中的bug刀,沒更新之前幾乎一半武藝都有bug,修好之後依然能用,而且非常具有趣味性,隨著攻擊次數強化,核心在於獲取強化狀態
推薦武藝:
連星轟破斷——二段強化狀態時釋放非常強力,釋放之後強化狀態消失
闢兵步——就是閃避,但是完美閃避之後可以彈反,提升一階段強化狀態
六合神氣功——一個大綠圈(安身法bushi)綠圈裡面一直是滿強化狀態,大概三次強化釋放後消失,關羽千里行挑戰獲得
絕天青龍吼——更新之前不會隨著強化狀態變化,修復之後傷害仍然不足,而且釋放不是霸體,容易暴斃
大山剛破掌——最強掌法為什麼會出現在一把刀上,我也不理解,但是這就是排雲掌,比導管還要爽

二爺親自示範大山剛破掌
關刀最重要的獲取強化狀態,一種是慢慢攢,一種是闢兵步快速閃避,一種是六合神器功直接充電寶,都行
清小兵連招:輕重重重(沒氣的時候就用這個攢氣)
對武將的連招:輕*2+防禦重蓄力(二階段強化)+連星轟破斷(在防重的最後一刀用出,可以白嫖綠光)

就這一幀
大軍團裡:六合神氣功+閃重蓄力,閃重二階段釋放過程帶霸體,對群不錯
大山剛破掌,一掌後面的人全部起飛,強制抓取,距離比乾坤墜衝轟更遠一點(但是還是容易抓空),消耗氣還少一格
10、方天戟
官方輪椅,數值和機制怪,掌握之後你比呂布還呂布
推薦武藝:
叛雷——最離譜的武藝,強制抓取升空,後面有黃龍玉璧還只要一氣,0幀起手抓取,放ai武將眼裡純純的糞怪
絕空——空中連擊,在地上放就行,空中反而容易打空
崩天——大範圍攻擊,很帥
鬼神連舞——鬼神代打,帥是沒話說,但是容易暴斃,建議白光的時候發動
飛將天霸——全遊戲演出最長的大招,一屁股坐崩一片人,但是實際性能一般,沒有霸體容易被打斷,馬都過來了我飛了,建議和絕影配合使用

但是效果確實拔群
連招:(這玩意真的需要嗎)
閃重(不要蓄力),超長無敵幀,還帶霸體,如果帶真空玉基本上坐下去就清屏了,害怕死就一直復讀閃重
C6(輕攻擊*5+重攻擊),最後的重攻擊帶強制打斷,除了紅光都會被打斷,不講道理
判雷+C5(輕攻擊*4+重攻擊),打完之後武將會站起來,接著按重擊,把後面的C6打完(會被你打硬直),又是一套,打完c6如果有氣可以+飛將天霸。這一套如果不放飛將天霸可以無限循環
防重蓄也很變態,所以可以判雷+防重蓄(閃避取消)+防重蓄(閃避取消)+絕空,也是隨意組合
無雙釋放:方天畫戟的無雙釋放和普通武器不一樣,不能跑,只能通過重攻擊快速移動嘟人,然後用輕攻擊破盾,或者快速重複閃重,會導致十分鬼畜的攻擊,但是傷害更高

看上去和氣焰沖天矛一模一樣
3、護衛兵系統
本作小兵戰術十分有效,可以有效降低戰鬥難度,舉我覺得常用的幾個

本人最喜歡的配置
進軍命令
生成一個一士氣武將前往指定地點,能打能抗,對付孫十萬這種脆皮十分有效,防止敗退的神器,而且只要30s就能使用
落石
丟石頭,高處丟有奇效,但是丟不遠,但是傷害巨高
齊射/火箭齊射
射程更大,跑著跑著就容易出奇效了,傷害也不俗
威嚇
神技,可以降士氣,這代表對面的盾和血條都會暫時處於低一級士氣階段(比如原來三士氣6個盾,1000血,變成二士氣4個盾,600血),建議收擊的時候發動,然後迅速破盾再打一次收擊,百分百出奇效
騎兵突擊/戰車突擊
都是離遠了放有奇效,戰車傷害更高一點,但是騎兵更有代入感,誰也無法拒絕大戰場策馬奔騰吧
粉碎巖彈
射程超遠,但是冷卻時間長了點,也沒有那麼有代入感,但是傷害很足
以上就是我暫時能想到能幫助大家更好體驗遊戲的東西啦,比較淺顯,屬於是東拼西湊了,歡迎各位大佬評論區補充!
參考文獻
1、【真三國無雙起源】全武器連招,傷害和遊戲機制分享
2、真三國無雙起源【朴刀】簡單實用的連段演示
3、三氣十盾?對單神器朴刀連招、機制、搭配完整教學
4、學會2套公式打出傷害炸裂的飛圈《真・三國無雙 起源》孫尚香乾坤圈連招技巧
5、評論區熱心解答的各位大佬
如果我有什麼做的不對的地方還請各位指出,第一次寫文章啥也不懂,心血來潮