【惡魔之魂:重製版】惡魔之魂重製版的遊戲體驗及內容講解


3樓貓 發佈時間:2024-01-03 19:20:00 作者:醉裡挑燈看導彈 Language

之前一直想講解一下老賊的“惡魂血狼環”共八部作品的心得體會。在22年白了艾爾登法環後,因為結婚等等一系列原因,這個計劃居然拖延到了24年。今年爭取完成😑。

如果要說真正的魂系列“萬惡之源”,那當屬ps3世代的“惡魔之魂”。不過可惜的是,在那個世代我的主機是Xbox360(Xbox360上是有魂1的,因而魂1成為我玩過的第一部魂),所以沒有玩過原版的惡魔之魂。

【惡魔之魂:重製版】惡魔之魂重製版的遊戲體驗及內容講解-第0張

現在已經完全吃灰

當索尼宣佈“惡魔之魂重製版”成為ps5的護航作的時候,我個人是躍躍欲試的。在購買ps5後第一時間購入惡魔之魂重製版,並在40個小時左右拿到白金獎盃。

【惡魔之魂:重製版】惡魔之魂重製版的遊戲體驗及內容講解-第1張

獲取白金獎盃的時間在21年11月份(居然有種在考古的感覺😑),前段時間我又上游戲打了一個周目,如果因為時間導致的遊戲內容變動,還請各位輕噴。

【惡魔之魂:重製版】惡魔之魂重製版的遊戲體驗及內容講解-第2張

對於魂系列的老ass來說,惡魂上手並沒有太多難度。

除了翻滾,盾反,繞菊背刺這些黑魂玩家很容易就能做到的操作外:拱心石(類似於篝火,燈籠),靈魂狀態(類似於魂1魂2的遊魂狀態),楔之神殿(火祭場,夢境),眼瞳石(記蠟石,鈴鐺),防火女,魔女,噴火的巨龍,帕奇,黃衣老者(教堂之槍)等等這些傳下來的東西對黑魂老ass也沒有任何理解難度。

【惡魔之魂:重製版】惡魔之魂重製版的遊戲體驗及內容講解-第3張

【惡魔之魂:重製版】惡魔之魂重製版的遊戲體驗及內容講解-第4張

【惡魔之魂:重製版】惡魔之魂重製版的遊戲體驗及內容講解-第5張

拱心石

拱心石的功能類似於篝火,但遠不如篝火意義重大。

惡魂中拱心石數量極少,只在BOSS戰後出現,用來把一個大地圖分割成一個一個關卡,因此惡魂玩家會把某個世界中的某個關卡成為“x-x”,比如從博萊塔尼亞到BOSS法蘭克斯這一段,就叫做“1-1”,同理龍神就是“2-3”,以此類推。

惡魂這點真的挺逆天的,惡魂的推圖難度本來就不小,一個關卡居然沒有任何存檔點,一旦被BOSS打敗就要從上一個關卡的開始位置推圖。


元素瓶

惡魂中沒有元素瓶,回血和回藍需要的是兩種可以刷新的道具,但使用時也會像魂1和2那樣原地罰站,也並不是魂2中滴石那樣緩緩的回覆。


黑白傾向

算是惡魂最坑爹的機制。這個機制一開始我也是一頭霧水,在查找並整理了一些資料後,其實就是“特殊條件下能得到相應的物品或對應的支線”。

黑白傾向分為世界傾向和個人傾向,這兩種傾向是互不干涉,各觸發各的任務和物品,玩家的行為會改變兩種黑白傾向。

【惡魔之魂:重製版】惡魔之魂重製版的遊戲體驗及內容講解-第6張

世界的黑白傾向,可以在此查看,這張圖中,五個世界的世界傾向都為純白,看五個世界下的那個類似於眼睛的圓圈。

第一次進入一個世界後,默認是中立的(0%),當你在這個世界中以肉身掛掉後,世界傾向會變黑(-30%),當世界傾向為-90%的時候,當前世界傾向為純黑,反之+90%為純白。

之後我會列出世界傾向的變化方法。

【惡魔之魂:重製版】惡魔之魂重製版的遊戲體驗及內容講解-第7張

個人的黑白傾向,圖中為純白。

重製版中移除了舊版裡的服務器傾向,所以在重製版中,黑白傾向只和玩家自己的行為有關。

以下是我的一些關於黑白傾向的總結,聯機情況不考慮。

  1. 肉身狀態在世界中(除楔之神殿)掛掉,會讓世界變黑30%
  2. 消滅BOSS會讓世界變白30%或45%(世界1為30,其餘世界都為45)
  3. 消滅原生惡魔(世界純黑時出現,胖胖的很可愛😳)會讓世界變白75%
  4. 殺死肉身的npc(純白時出現)會讓世界變黑90%,反之在純黑時殺死紅靈會讓世界變白90%。
  5. 消滅世界1的龍也可以讓世界傾向變白30%。
  6. 殺死世界純黑時出現的紅靈,會讓個人傾向變白。而殺死不會主動攻擊你的npc,比如商人,會導致個人傾向變黑。(3-3如果聯機狀態殺死入侵的玩家,個人傾向也會變白)

【惡魔之魂:重製版】惡魔之魂重製版的遊戲體驗及內容講解-第8張

當世界處於純白和純黑的傾向後,就會觸發對應的任務,有些場景的地形也會因此變化,讓玩家可以拿到原來拿不到的物品。

另外黑白傾向對角色能力也有影響,總體上來說,世界傾向越白,敵人攻擊力越弱,角色靈魂狀態下攻擊力越強,藍靈攻擊力越強。

反之世界傾向越黑,敵人攻擊力越強,角色靈魂狀態下血量上限更低,紅靈攻擊力越強,但此時角色吸收的魂更多,掉寶率也會提升。

這裡額外說一句:

無論如何都不提倡在世界傾向為黑的情況下推圖。

本來就是靈魂狀態下推圖,血量很少,這尼瑪怪的傷害變高之後人人都是一刀秒,根本遭不住。

個人傾向在敵人和自身的影響與世界傾向類似,另外有些武器會因為個人傾向影響武器的補正,典型的就是北方標誌。

【惡魔之魂:重製版】惡魔之魂重製版的遊戲體驗及內容講解-第9張

黑白傾向是惡魂最有特色的機制,也是讓玩家感覺最坑爹的機制。

尤其是對新手而言,一週目不知道需要靈魂推圖,直接在世界裡掛掉,血量減半,敵人變強,再也打不過直接棄坑。


BOSS戰

惡魂另一個讓人覺得坑爹的部分

說實話,惡魂的BOSS戰基本上等於一坨,完全沒有任何能夠讓人留下深刻印象的BOSS戰,甚至不如魂2。

除了世界1裡的幾個人型BOSS,其他BOSS戰的設計一塌糊塗,尤其是在去1-3拿到火焰風暴之後,BOSS戰成了走過場。

【惡魔之魂:重製版】惡魔之魂重製版的遊戲體驗及內容講解-第10張

也就1-4這個還行

職業平衡。

這一點只要玩過就有體會,法爺就是diao,小怪biubiubiu,BOSS直接火焰風暴秒天秒地。

另外在數值設計上惡魂也有些問題,二週目後怪物的傷害上了一個大臺階,難度驟增,哪怕在全白傾向下也有可能被騎士等類型怪物一刀秒殺,容錯率極低。

白金獎盃講解

魂系列遊戲白金獎盃都很好拿,只是時間問題(不知道為什麼經常會有人用魂系列作品白金來證明自己玩過很難的遊戲😰)。

雖然是時間問題,但也需要掌握一些策略和注意事項,儘量少走彎路。

除了全魔法和白金盃之外,所有杯一週目可以解,但是需要SL兩次,分別是為了全奇蹟和雙結局。

  1. 王族開局就完事了,法爺就是這麼猛,開局自帶刺劍和銀製觸媒,還有回藍的芳香戒指,自帶的靈魂箭法術開局時傷害爆炸,後期更強大的法術也有的是,就算碰到魔抗高的法術也不怕,換個火焰法術接著biubiubiu。
  2. 推圖一定要在靈魂狀態下推圖,當擊敗BOSS獲得肉身之後,別忘了回楔之神殿跳崖。
  3. BOSS的魂換全奇蹟前千萬別手殘點錯給用了,也別拿去升級武器。
  4. NPC不主動攻擊你,你也千萬別打他。因為黑白世界傾向變黑很容易,變白的方式可不多。
  5. 因此先做世界純白任務,再跳樓六次刷到純黑做世界純黑任務是最效率的,如果世界傾向沒變化可以傳送一下刷新。
  6. 先備份存檔,學所有奇蹟跳杯後,備份存檔,然後把能學的魔法都學了
  7. 個人純黑任務一週目完成之前做
  8. 準備完成一週目,打敗1-4後,做掉古獸,撿起武器後不要著急結局,可以先傳送回神殿,然後去2-1找鐵匠合成北方標誌。然後再備份存檔,先殺防火女跳一個杯,備份存檔後,走回家跳第二個結局杯。
  9. 二週目只需要全魔法,需要打的BOSS是1-3,2-1,2-3,3-3,5-3,然後去1-3救魔女,學完全魔法,白金撒花。



整體評價

重製版的質量還是蠻高的,手柄特性支持的也很不錯,但惡魂的舊機制終歸脫離了時代,讓你沒法盡情的享受其中。

遊戲難度不合理,一週目完全是砍瓜切菜,BOSS戰更是如此,哪怕在多周目BOSS也無法構成威脅,沒有能稱得上老師的BOSS。但二週目開始後推圖難度陡增,這是原版遊戲設計的數值問題。

武器的機制不合理,法爺過於強大,道具疊加,讓物理職業沒有存在的價值。

總體上來說,就是原版惡魂的原汁原味,優缺點都繼承了下來,各位黑魂老ass,血源老獵人,法環艾爾登之王可以嘗試一下,品嚐一下最初始的魂的味道。


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