【恶魔之魂:重制版】恶魔之魂重制版的游戏体验及内容讲解


3楼猫 发布时间:2024-01-03 19:20:00 作者:醉里挑灯看导弹 Language

之前一直想讲解一下老贼的“恶魂血狼环”共八部作品的心得体会。在22年白了艾尔登法环后,因为结婚等等一系列原因,这个计划居然拖延到了24年。今年争取完成😑。

如果要说真正的魂系列“万恶之源”,那当属ps3世代的“恶魔之魂”。不过可惜的是,在那个世代我的主机是Xbox360(Xbox360上是有魂1的,因而魂1成为我玩过的第一部魂),所以没有玩过原版的恶魔之魂。

【恶魔之魂:重制版】恶魔之魂重制版的游戏体验及内容讲解-第0张

现在已经完全吃灰

当索尼宣布“恶魔之魂重制版”成为ps5的护航作的时候,我个人是跃跃欲试的。在购买ps5后第一时间购入恶魔之魂重制版,并在40个小时左右拿到白金奖杯。

【恶魔之魂:重制版】恶魔之魂重制版的游戏体验及内容讲解-第1张

获取白金奖杯的时间在21年11月份(居然有种在考古的感觉😑),前段时间我又上游戏打了一个周目,如果因为时间导致的游戏内容变动,还请各位轻喷。

【恶魔之魂:重制版】恶魔之魂重制版的游戏体验及内容讲解-第2张

对于魂系列的老ass来说,恶魂上手并没有太多难度。

除了翻滚,盾反,绕菊背刺这些黑魂玩家很容易就能做到的操作外:拱心石(类似于篝火,灯笼),灵魂状态(类似于魂1魂2的游魂状态),楔之神殿(火祭场,梦境),眼瞳石(记蜡石,铃铛),防火女,魔女,喷火的巨龙,帕奇,黄衣老者(教堂之枪)等等这些传下来的东西对黑魂老ass也没有任何理解难度。

【恶魔之魂:重制版】恶魔之魂重制版的游戏体验及内容讲解-第3张

【恶魔之魂:重制版】恶魔之魂重制版的游戏体验及内容讲解-第4张

【恶魔之魂:重制版】恶魔之魂重制版的游戏体验及内容讲解-第5张

拱心石

拱心石的功能类似于篝火,但远不如篝火意义重大。

恶魂中拱心石数量极少,只在BOSS战后出现,用来把一个大地图分割成一个一个关卡,因此恶魂玩家会把某个世界中的某个关卡成为“x-x”,比如从博莱塔尼亚到BOSS法兰克斯这一段,就叫做“1-1”,同理龙神就是“2-3”,以此类推。

恶魂这点真的挺逆天的,恶魂的推图难度本来就不小,一个关卡居然没有任何存档点,一旦被BOSS打败就要从上一个关卡的开始位置推图。


元素瓶

恶魂中没有元素瓶,回血和回蓝需要的是两种可以刷新的道具,但使用时也会像魂1和2那样原地罚站,也并不是魂2中滴石那样缓缓的回复。


黑白倾向

算是恶魂最坑爹的机制。这个机制一开始我也是一头雾水,在查找并整理了一些资料后,其实就是“特殊条件下能得到相应的物品或对应的支线”。

黑白倾向分为世界倾向和个人倾向,这两种倾向是互不干涉,各触发各的任务和物品,玩家的行为会改变两种黑白倾向。

【恶魔之魂:重制版】恶魔之魂重制版的游戏体验及内容讲解-第6张

世界的黑白倾向,可以在此查看,这张图中,五个世界的世界倾向都为纯白,看五个世界下的那个类似于眼睛的圆圈。

第一次进入一个世界后,默认是中立的(0%),当你在这个世界中以肉身挂掉后,世界倾向会变黑(-30%),当世界倾向为-90%的时候,当前世界倾向为纯黑,反之+90%为纯白。

之后我会列出世界倾向的变化方法。

【恶魔之魂:重制版】恶魔之魂重制版的游戏体验及内容讲解-第7张

个人的黑白倾向,图中为纯白。

重制版中移除了旧版里的服务器倾向,所以在重制版中,黑白倾向只和玩家自己的行为有关。

以下是我的一些关于黑白倾向的总结,联机情况不考虑。

  1. 肉身状态在世界中(除楔之神殿)挂掉,会让世界变黑30%
  2. 消灭BOSS会让世界变白30%或45%(世界1为30,其余世界都为45)
  3. 消灭原生恶魔(世界纯黑时出现,胖胖的很可爱😳)会让世界变白75%
  4. 杀死肉身的npc(纯白时出现)会让世界变黑90%,反之在纯黑时杀死红灵会让世界变白90%。
  5. 消灭世界1的龙也可以让世界倾向变白30%。
  6. 杀死世界纯黑时出现的红灵,会让个人倾向变白。而杀死不会主动攻击你的npc,比如商人,会导致个人倾向变黑。(3-3如果联机状态杀死入侵的玩家,个人倾向也会变白)

【恶魔之魂:重制版】恶魔之魂重制版的游戏体验及内容讲解-第8张

当世界处于纯白和纯黑的倾向后,就会触发对应的任务,有些场景的地形也会因此变化,让玩家可以拿到原来拿不到的物品。

另外黑白倾向对角色能力也有影响,总体上来说,世界倾向越白,敌人攻击力越弱,角色灵魂状态下攻击力越强,蓝灵攻击力越强。

反之世界倾向越黑,敌人攻击力越强,角色灵魂状态下血量上限更低,红灵攻击力越强,但此时角色吸收的魂更多,掉宝率也会提升。

这里额外说一句:

无论如何都不提倡在世界倾向为黑的情况下推图。

本来就是灵魂状态下推图,血量很少,这尼玛怪的伤害变高之后人人都是一刀秒,根本遭不住。

个人倾向在敌人和自身的影响与世界倾向类似,另外有些武器会因为个人倾向影响武器的补正,典型的就是北方标志。

【恶魔之魂:重制版】恶魔之魂重制版的游戏体验及内容讲解-第9张

黑白倾向是恶魂最有特色的机制,也是让玩家感觉最坑爹的机制。

尤其是对新手而言,一周目不知道需要灵魂推图,直接在世界里挂掉,血量减半,敌人变强,再也打不过直接弃坑。


BOSS战

恶魂另一个让人觉得坑爹的部分

说实话,恶魂的BOSS战基本上等于一坨,完全没有任何能够让人留下深刻印象的BOSS战,甚至不如魂2。

除了世界1里的几个人型BOSS,其他BOSS战的设计一塌糊涂,尤其是在去1-3拿到火焰风暴之后,BOSS战成了走过场。

【恶魔之魂:重制版】恶魔之魂重制版的游戏体验及内容讲解-第10张

也就1-4这个还行

职业平衡。

这一点只要玩过就有体会,法爷就是diao,小怪biubiubiu,BOSS直接火焰风暴秒天秒地。

另外在数值设计上恶魂也有些问题,二周目后怪物的伤害上了一个大台阶,难度骤增,哪怕在全白倾向下也有可能被骑士等类型怪物一刀秒杀,容错率极低。

白金奖杯讲解

魂系列游戏白金奖杯都很好拿,只是时间问题(不知道为什么经常会有人用魂系列作品白金来证明自己玩过很难的游戏😰)。

虽然是时间问题,但也需要掌握一些策略和注意事项,尽量少走弯路。

除了全魔法和白金杯之外,所有杯一周目可以解,但是需要SL两次,分别是为了全奇迹和双结局。

  1. 王族开局就完事了,法爷就是这么猛,开局自带刺剑和银制触媒,还有回蓝的芳香戒指,自带的灵魂箭法术开局时伤害爆炸,后期更强大的法术也有的是,就算碰到魔抗高的法术也不怕,换个火焰法术接着biubiubiu。
  2. 推图一定要在灵魂状态下推图,当击败BOSS获得肉身之后,别忘了回楔之神殿跳崖。
  3. BOSS的魂换全奇迹前千万别手残点错给用了,也别拿去升级武器。
  4. NPC不主动攻击你,你也千万别打他。因为黑白世界倾向变黑很容易,变白的方式可不多。
  5. 因此先做世界纯白任务,再跳楼六次刷到纯黑做世界纯黑任务是最效率的,如果世界倾向没变化可以传送一下刷新。
  6. 先备份存档,学所有奇迹跳杯后,备份存档,然后把能学的魔法都学了
  7. 个人纯黑任务一周目完成之前做
  8. 准备完成一周目,打败1-4后,做掉古兽,捡起武器后不要着急结局,可以先传送回神殿,然后去2-1找铁匠合成北方标志。然后再备份存档,先杀防火女跳一个杯,备份存档后,走回家跳第二个结局杯。
  9. 二周目只需要全魔法,需要打的BOSS是1-3,2-1,2-3,3-3,5-3,然后去1-3救魔女,学完全魔法,白金撒花。



整体评价

重制版的质量还是蛮高的,手柄特性支持的也很不错,但恶魂的旧机制终归脱离了时代,让你没法尽情的享受其中。

游戏难度不合理,一周目完全是砍瓜切菜,BOSS战更是如此,哪怕在多周目BOSS也无法构成威胁,没有能称得上老师的BOSS。但二周目开始后推图难度陡增,这是原版游戏设计的数值问题。

武器的机制不合理,法爷过于强大,道具叠加,让物理职业没有存在的价值。

总体上来说,就是原版恶魂的原汁原味,优缺点都继承了下来,各位黑魂老ass,血源老猎人,法环艾尔登之王可以尝试一下,品尝一下最初始的魂的味道。


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