各國眼中死神的模樣
日本的死神,肯定如《Bleach》中那樣,身穿帥氣的黑色死霸裝,將漂泊在人世間的靈魂引渡至流魂街。歐美的死神,則是骷髏頭身披著黑色的斗篷尋找將死之人,並將巨大的鐮刀架在死者的脖子上。而中國的死神,則是我們所熟知的文職閻羅王,將生死簿上名字一筆勾銷,派出黑白無常去勾魂引魄。
死神的世界裡也要當打工人
作為一名死神,我們的任務居然不是和隔壁《祝你好死》的主角那樣,反抗社畜身份拿著鐮刀到處索命;而是一整天朝九晚五地坐在案牘前,對著傳真機吐出的白紙黑字蓋章罷了。不由得感慨原來所謂的死神也早已超脫於美好的神話傳說,融入了現實社會中流水線般的條條框框。
最重要的是,我們還不是大名鼎鼎的死神,而是一位被“命運”上司所創造出來的打工人,創造的原因也非常簡單,無非就是在一次購買東西的時候被一名凡夫俗子所指指點點。於是認為這些渺小的人類冒犯到了命運,就創造死神這個工具人去管理他們的生死。
讓我來瞅一瞅,誰會先被死神除名
對於這類遊戲的玩法可以說是非常單調的,就如同《請出示文件》《旁觀者》這些獨立遊戲一樣,主角們做著一項極為無聊的工作,甚至可以稱之為某某模擬器,但是整個遊戲在敘述上又有別於模擬,整個敘事手段就如同《寂靜嶺PT》那樣,在極為日常的遊戲流程中一點點發生怪異,一點點發生扭曲並逐步讓玩家感受到遊戲更深層次的故事。而作為有著上帝之手的我們也會逐漸干預這個世界的運轉,是選擇對規則唯唯諾諾,還是對人性伸出援助之手。
在白天繁忙的工作之後,還可以去酒館暢飲一杯,和前臺的紅髮小姐傾訴自己工作的不順與困惑,或者傾聽其講述種種的小道消息;運氣好還可以碰到奇形怪狀的同事,聽他們抱怨與趣事。說不定他們的話語便可以改變我們的思維走向,從而做出不一樣的選擇。
然後還可以前往電梯的最底層,去一位骷髏海盜商人那淘一些奇珍異寶,有的是那些裝飾骷髏的小飾品,而有的則是擺放於工作臺上的小物件,而且購物之後都要聽他講述他是如何從各個地方探險的故事,也算是瞭解世界之外有趣的一個萬事通吧。至於道具選擇方面優先選擇水晶球和檯燈,因為這個水晶球是我們唯一可以瞭解外面世界運轉的影射,我們每一次的選擇都會使得這個世界發生變化。而檯燈的作用則是可以在燈光下照射出名單上人物對社會的貢獻值,由此選擇他們命運的走向,並以蝴蝶的微微振翅推動人類社會的發展。
如《楚門的世界》般喚醒迷途的羔羊
遊戲裡的畫風以復古線條作為載體,並以暗調的色彩進行填充,似乎是在看一部上世紀的舊電影。而這部枯燥乏味電影的主角便是更加平平無奇的小骷髏死神,日復一日地對著形形色色的人物來判斷他們的生死存亡,在他們的生死簿上隨意塗鴉,似乎對於生離死別這種事情無非就是如同過家家般無趣,只想儘早的下班罷了。不知道再重複了多少個工作日後,一張充滿怪異敘述的紅色名單打破了這個寂靜乏味,如同《楚門的世界》中從睡夢中甦醒的主角,漸漸地開始發覺原來這所謂的“過家家”,確實是在操控這個世界中人類的生命。
漸漸地死亡似乎已經變成了一場正在萌發的蝴蝶效應,那些在前日被審批的人物會在今日的新聞上一筆帶過。上帝會給予人們信仰,送去生的希望,而我同樣抹除世界上那些打到處死標準的人物,並對符合要求的朋友獻上後半生的延續。但這一切猶如被糖衣所包裹的謊言,苦澀的刀尖正在觸碰我的喉嚨,面對早已破敗不堪的社會,那潛藏於生死背後的真相也在眼前徐徐展開。但作為死神你希望生死毫無章法地剝奪人類嗎?還是冠以正義之名去拯救這個世界。我想貝多芬的那句“我要扼住命運的咽喉,它將無法使我完全屈服。”已經給了我們答案。
命運依然在自己的手中
這是一款慢熱型的遊戲,玩家們需要有耐心地去遊玩這款遊戲,可能你玩的時候會覺得有時間被拉長,畢竟這不是那種有著很強可玩性的遊戲,但隨著劇情的深入你會發現這款遊戲會猶如《楚門的世界》那般看清楚這個世界的真相,然後開始奮力還擊所謂命運的安排,而這便是這款遊戲所帶給玩家最珍貴的思考。
隨著新一年的到來,願所有玩家能夠有推開門直面生活的勇氣。正如羅曼羅蘭所說的那樣“世上只有一種英雄主義,就是在認清生活真相之後依然熱愛生活”