【PC游戏】谁说死神就一定拿着斩魄刀和镰刀?一纸空文便定生死


3楼猫 发布时间:2023-01-04 21:54:17 作者:Dark丶风俗君 Language

各国眼中死神的模样

日本的死神,肯定如《Bleach》中那样,身穿帅气的黑色死霸装,将漂泊在人世间的灵魂引渡至流魂街。欧美的死神,则是骷髅头身披着黑色的斗篷寻找将死之人,并将巨大的镰刀架在死者的脖子上。而中国的死神,则是我们所熟知的文职阎罗王,将生死簿上名字一笔勾销,派出黑白无常去勾魂引魄。

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死神的世界里也要当打工人

作为一名死神,我们的任务居然不是和隔壁《祝你好死》的主角那样,反抗社畜身份拿着镰刀到处索命;而是一整天朝九晚五地坐在案牍前,对着传真机吐出的白纸黑字盖章罢了。不由得感慨原来所谓的死神也早已超脱于美好的神话传说,融入了现实社会中流水线般的条条框框。

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最重要的是,我们还不是大名鼎鼎的死神,而是一位被“命运”上司所创造出来的打工人,创造的原因也非常简单,无非就是在一次购买东西的时候被一名凡夫俗子所指指点点。于是认为这些渺小的人类冒犯到了命运,就创造死神这个工具人去管理他们的生死。

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让我来瞅一瞅,谁会先被死神除名

对于这类游戏的玩法可以说是非常单调的,就如同《请出示文件》《旁观者》这些独立游戏一样,主角们做着一项极为无聊的工作,甚至可以称之为某某模拟器,但是整个游戏在叙述上又有别于模拟,整个叙事手段就如同《寂静岭PT》那样,在极为日常的游戏流程中一点点发生怪异,一点点发生扭曲并逐步让玩家感受到游戏更深层次的故事。而作为有着上帝之手的我们也会逐渐干预这个世界的运转,是选择对规则唯唯诺诺,还是对人性伸出援助之手。

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在白天繁忙的工作之后,还可以去酒馆畅饮一杯,和前台的红发小姐倾诉自己工作的不顺与困惑,或者倾听其讲述种种的小道消息;运气好还可以碰到奇形怪状的同事,听他们抱怨与趣事。说不定他们的话语便可以改变我们的思维走向,从而做出不一样的选择。

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然后还可以前往电梯的最底层,去一位骷髅海盗商人那淘一些奇珍异宝,有的是那些装饰骷髅的小饰品,而有的则是摆放于工作台上的小物件,而且购物之后都要听他讲述他是如何从各个地方探险的故事,也算是了解世界之外有趣的一个万事通吧。至于道具选择方面优先选择水晶球和台灯,因为这个水晶球是我们唯一可以了解外面世界运转的影射,我们每一次的选择都会使得这个世界发生变化。而台灯的作用则是可以在灯光下照射出名单上人物对社会的贡献值,由此选择他们命运的走向,并以蝴蝶的微微振翅推动人类社会的发展。

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如《楚门的世界》般唤醒迷途的羔羊

游戏里的画风以复古线条作为载体,并以暗调的色彩进行填充,似乎是在看一部上世纪的旧电影。而这部枯燥乏味电影的主角便是更加平平无奇的小骷髅死神,日复一日地对着形形色色的人物来判断他们的生死存亡,在他们的生死簿上随意涂鸦,似乎对于生离死别这种事情无非就是如同过家家般无趣,只想尽早的下班罢了。不知道再重复了多少个工作日后,一张充满怪异叙述的红色名单打破了这个寂静乏味,如同《楚门的世界》中从睡梦中苏醒的主角,渐渐地开始发觉原来这所谓的“过家家”,确实是在操控这个世界中人类的生命。

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渐渐地死亡似乎已经变成了一场正在萌发的蝴蝶效应,那些在前日被审批的人物会在今日的新闻上一笔带过。上帝会给予人们信仰,送去生的希望,而我同样抹除世界上那些打到处死标准的人物,并对符合要求的朋友献上后半生的延续。但这一切犹如被糖衣所包裹的谎言,苦涩的刀尖正在触碰我的喉咙,面对早已破败不堪的社会,那潜藏于生死背后的真相也在眼前徐徐展开。但作为死神你希望生死毫无章法地剥夺人类吗?还是冠以正义之名去拯救这个世界。我想贝多芬的那句“我要扼住命运的咽喉,它将无法使我完全屈服。”已经给了我们答案。

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命运依然在自己的手中

这是一款慢热型的游戏,玩家们需要有耐心地去游玩这款游戏,可能你玩的时候会觉得有时间被拉长,毕竟这不是那种有着很强可玩性的游戏,但随着剧情的深入你会发现这款游戏会犹如《楚门的世界》那般看清楚这个世界的真相,然后开始奋力还击所谓命运的安排,而这便是这款游戏所带给玩家最珍贵的思考。

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随着新一年的到来,愿所有玩家能够有推开门直面生活的勇气。正如罗曼罗兰所说的那样“世上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然热爱生活”


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