【PC遊戲】簡析老頭環中的糞點與爽點


3樓貓 發佈時間:2024-01-01 13:35:36 作者:薩克麥帝可 Language

說來慚愧,因為主客觀方面的原因,本人作為一名從惡魂到只狼一路玩來的老魂ass居然在法環發售後的近兩年後才第一次完整的體驗完這部年度最佳遊戲,玩完了dlc也差不多要來了,這回真的是空洞騎士玩完絲之歌馬上就來的經典再現了。一週目共歷時117個小時,因為本人向來沒有玩多周目的習慣,除了魂二通了三個周目以外(我也不知道為什麼魂二如此讓我著迷),在玩環的時候地毯式的探圖,基本該收集的也收集到了,沒體驗的部分就留到bilibili上再探索吧。再2023年的末尾再來評價一款近兩年前發售的遊戲也沒有了必要,還是來說說整體的遊玩感受吧。


 

【PC遊戲】簡析老頭環中的糞點與爽點-第0張

關於戰鬥

戰鬥系統和前幾作沒有什麼差別,從前幾作的遊玩體驗下來,老賊本作的戰鬥體驗要比前面幾作的魂體驗要高上了不少,得益於戰技系統和骨灰系統的加入,使本作的戰鬥有著不少的選擇路徑,強力戰技可以說是本作的戰鬥核心了,拿到稱手的武器和戰技滿強後一路用到通關也輕輕鬆鬆,打不過不想線上遊玩還可以招大哥進行正義的群毆,這也讓本作的戰鬥變得更加簡單,讓手殘的人也不至於死磕到底,讓所有人都能享受到樂趣。關於戰鬥系統還有數值和boss設計這兩個方面可以說說

關於數值

也是因為開放世界,本作的前期和中後期數值有些不平衡,在王城之前的各區域數值設計的符合難度曲線,用手上的武器無論是平a還是放戰技都是充滿樂趣的玩法,但在中後期隨著敵人數值的增長和各種特殊武器的增多,其戰技逐漸替代了武器的平砍,因為敵人血量和傷害增長太快,平砍的傷害又太低收益有點小,武器就變成了戰技發射器,本人主玩法師帶的名刀月影滿強後一刀400傷害,打普通小怪平均都要三四下,而戰技只需兩發,這就讓平砍好像失去了意義,剝奪了我的一種玩法,也讓戰鬥變得簡單多了,也少了些樂趣。我想可能是我玩的法師太賴皮,洗了個點換成了力量猛男,手握碎星大劍,雙持一刀500多,一個戰技2000多還是範圍傷害,粉碎巨人錘一錘500多,配上獅子斬一下2000多的傷害。我就知道,因該不是職業的問題,提高數值是鼓勵使用戰技的一種手段,因為本作的戰技數量非常可觀而且都挺有意思的。本作中不僅是小怪的數值高,boss的數值耿直高的爆表,我小怪的血量都點到40了,boss點到80不過分吧。

【PC遊戲】簡析老頭環中的糞點與爽點-第1張

平砍傷害

【PC遊戲】簡析老頭環中的糞點與爽點-第2張

戰技傷害

關於boss設計

拋開野外和地牢的boss不算,主線中的boss有一個算一個都沒有湊數的boss,從最開始的噩兆到結局的艾爾登之獸,他們有的意境極美,如祖靈,拉塔恩,黑暗繁星艾斯提和艾爾登之獸這樣的兼具挑戰性和優美共存的boss,它們的演出配上柔美的bgm,感覺自己不像是在玩魂遊在打boss,而像是在幻想空間中漫步一般。演出cg大氣磅礴,一股恢弘史詩的感覺撲面而來,說是歷來演出之最也不過分。當然也有機制類boss如大蛇拉卡德,一邊打一邊喊只有風暴才能擊倒大樹,後半句各位自行補充哈哈哈。但大多數的都還是以挑戰性為主的boss,他們難度不低個個如同瘋狗,玩家與boss之間閃轉騰挪,一刀一刀的擊敗boss所帶來的成就感堪比膏朝。但也並不是完美的,本作存在著嚴重的快慢刀設計,幾乎可以說是交界地boss人人都會得必備技能,快刀快到離譜,慢刀慢到能夠你睡一覺起來再躲也不遲,這還不止,本作還存在著很嚴重的讀指令問題,當你喝血、放戰技或者奇蹟魔法時,噩兆瑪爾基特會放飛刀,熔爐騎士能馬上衝過來給你一刀,他一刀能砍半個屏幕,恨不得把坐在電腦面前的我都給砍了,拉達岡會瞬移到你臉上給你一錘子,想喝血?喝多少吐多少。其中我要點名批評一位重量級boss,女武神瑪蓮妮亞的名號沒玩過本作的玩家們估計或多或少的都聽過,壺頭哥的事蹟也在玩家社區中口口相傳,總之傳遞出一個信息,女武神非常強。

【PC遊戲】簡析老頭環中的糞點與爽點-第3張

擊敗女武神後

沒玩過的玩家可能對這個強沒有什麼概念,但挑戰過女武神的玩家們估計把所有boss都忘了都忘不掉這個女人。這個boss的強度堪稱離譜,從boss房門前的召喚符密度都能看得出各位都對她恨之入骨。女武神血量大約有20000,我160級滿強屍山血海和名刀月影跳劈一刀1000,老實打這就意味著我要跳劈20次才能打掉他的一階段,到這似乎還沒有那麼難。但老賊親切的給她設計了個擊中回血的能力,這就杜絕了舉盾防禦和與她換血的可能,她打到盾上也算打到你,打多少回多少血,舉盾或者換血流你會發現她根本不掉血,這就逼著你只能翻滾著和她打。好嘛,這條路走不通咱們換另一條路,我是法師啊,一路過來還沒怎麼受過苦,我一路biu死你總可以了吧,嘿嘿,想太美了,她會讀指令,在你biu的那一瞬間就不可能打中她了,最後藍瓶喝完了連一階段都沒打掉。我說我換靈魂激流,再配個不耗藍的靈藥,這爆發傷害這麼高總能滋死你了吧,事實證明我還是太天真了,靈魂激流不能拐彎,她一跳開我就白滋了。我又換重武器,我狩獵巨人或者獅子斬把你按趴總行了吧,但因為她會讀指令,戰技剛按出來就跳開了,反手給你幾刀直接返回篝火重開。我打不過你我大哥總打的過你了吧,哈哈,由於她的回血機制,我的大哥就是她的原素瓶,來回血型交換她才是我大哥。用骨灰叫大哥打不過,我先上叫好哥哥幫我總可以了吧,我們師徒三人對戰你一人,玩都玩死你了,可您猜怎麼招,她的血量直接翻倍,打她更颳了,由於他的謎一樣的索敵機制,在空中能給你個180度轉換蹦到你面前咔咔兩刀直接抬走。我沒招了,我老實點打吧,這可能就是大夥所說的之前逃得課現在得老老實實的還回來一樣,可是我選擇的打法也是遊戲玩法一種啊,難道選擇的不是主流玩法就不算真正的體驗過了嗎,多樣化的路徑通關不也是魂的一大樂趣所在嗎。現在老賊設計的這個boss,這樣的機制杜絕了舉盾、法術,老賊要你老實翻滾一刀一刀蹭血,這樣教我玩遊戲的感覺讓我能從這個boss身上獲得的成就感大打折扣。

【PC遊戲】簡析老頭環中的糞點與爽點-第4張

打到紅溫破防的董事長

老實打的過程也並不好受,玩家和女武神像是兩個武林高手直接對決,敵不動我不動,你一動我就讀指令,神經刀快慢刀一套吃到飽。其中女武神的一招水鳥可以說是最糞的設計,三段連段,距離超遠,難以防禦只能翻滾,而且秒殺,吃到即使沒死也是大殘,而她吸血快吸飽了,之前的白打,又從頭來。而且這招是讀指令的時候有一定概率發出的,比如獅子斬戰技一放她起飛水鳥你就可以直接雙手放下手柄開啟下一把了。讀指令可以讀,讀成這樣的還是第一次見,讀指令秒殺的技能屬於是逆天,這賭概率而不是拼技術的設計,在我看來真是被食糞者狠狠的玷汙了一樣難受。打敗女武神歷時一下午,結束後並沒有喜悅的成就感,只有疲憊的憤怒和無盡的怒火,打完我甚至想鞭她的屍,給她獻上一句最真誠的國粹wdnmd。上次這樣被打破防還是血緣里科斯的孤兒,雖然孤兒也是瘋狗,但他不會讀指令且沒有噁心的機制和秒殺的技能,帶來足夠的挑戰性的同時讓玩家能有擊敗他的可能,讓玩家們一步步熟悉他的招式,從而打敗他獲得足夠的滿足感。而女武神的無賴更像是他開了風靈月影,強大到令人絕望,直呼不可戰勝。這樣一比,本作中令人詬病的離譜快慢刀都顯得可愛多了,果然如果要開窗的話你得說要掀房子,這樣就能讓人接受得了了。

 

關於體量

本作和之前的魂最先注意到的差別就是地圖了,畢竟是開放世界,不給地圖的話就有點過分了。本作體量實在是大的驚人,個人感覺是魂123全部加起來柔和到了一部遊戲裡,地底,地表和天空三片區域加在一起分成三部遊戲來賣也非常合理。從引導之始開始的寧姆格福開始探索,南有啜泣半島北邊是湖之利耶尼亞,光是這三片區域的探索耗費的時長估計就能頂上只狼的流程了,更別說還有後面的幾片大區域和大箱庭世界等待著玩家們。大大小小的箱庭關卡玩的時候沒有細數,但怎麼估計也得差不多幾十個了,boss數量也是驚人的多,若把地牢boss一併算上估計得上百。雖然重複的和充數的boss也有,但也都位於地牢和野外,但考慮到體量問題也是可以理解,畢竟如果沒有重複,那這工作量可太恐怖了。

【PC遊戲】簡析老頭環中的糞點與爽點-第5張

南部地區

關於探索

本人是第一次玩開放世界的魂遊,我還納悶了魂遊和開放世界如何結合,會不會搞個四不像出來。玩完後看來是我多慮了,老賊創造了一個如此龐大的世界供玩家們探索,配合著精妙的地圖設計出色的軟引導下這個世界處處充滿了驚喜。地圖上看似空曠但你眼前所見之處基本都是可以到達的地方,不遠處的獨立的一座法師塔,湖中的一處廢墟都藏著或大或小的寶藏,迷路時亂逛無意中發現的地下墓地都充滿著驚喜。甚至是在林中找不到方向,突然發現一個電梯井,乘坐電梯直通地底然後突然展現在我面前的地底奇觀足以讓我張大嘴巴直呼秒哉。個人感覺到亞壇高原之前的探索以大地圖開放式為主,想去哪無憂無慮,玩家可以在這廣袤的交界地上像條野狗一樣撒歡。到火山和王城後就以小地圖箱庭式探索為主,迴歸傳統魂遊體驗。但王城之後的雪原這片區域,雖然地盤大但是可探索的地方也是真的少,非常大而空,再加上風雪糊眼,看不清路更讓人沒有多少探索慾望了,這波屬於是夢迴魂二壁外雪原了。本作的地牢設計說不上有多優秀,遊玩體驗非常類似於血緣的地牢,探索地牢開機關打boss獲得獎勵,有種當年在血緣刷寶石的既視感,還好本作沒有半血地牢,不然又是一個頂級折磨。但也不是說完全沒有設計,比如王城外的傳送地牢屬實讓我印象深刻,如蜜傳如蜜的操作足以讓我在裡面暈頭轉向了好一會,地牢boss我都不關心是什麼了我只想快點出去。好不容易結束這個地牢出門就碰見交界地猛男盧恩熊,慌不擇路跑到對面的英雄墓地,泥頭車又來咯,真是一環扣一環,這樣的設計也不失為一種強引導模式,雖然帶有些許惡意,但中招後我反而會會心一笑而不是破口大罵哈哈哈。但大多數地牢就沒有那麼精心設計了,大多是繞一圈或者一本道的設計,但無傷大雅,地牢本就不是遊戲的重心,他的存在就是讓玩家們獲得些道具而已。

 

關於支線任務

不像是前幾作的一本道箱庭,只要各位探圖仔細基本不會錯過什麼支線劇情,能夠相對完整的體驗一番這謎語人一樣的劇情。但本作是開放世界,雖然老賊給各位玩家設置了大致的流程走向,但怎麼玩可由不得老賊決定了,這也導致了支線任務有些難做,很多時候你初次見到這個人,你也知道他是個支線npc,但到遊戲通關了你都沒再見過他了。在這裡,我首先要點名批評癲火女巫海妲,大地圖上到處跑不看攻略根本不知道她會出現在哪裡,不過這些任務不做的話也沒有影響,不過是一些道具的收集而已。我本人雖然是個老ass,但慚愧的是魂的劇情我到現在都不明白他說了個啥,我只知道我要大開殺戒。

 

總的來說,低情商我會說本作是縫合了之前作品的縫合怪,高情商我會說這是結合了前面幾部作品的集大成者。可以在本作中看到老賊以往作品的各種元素,給我帶來了許多意料之外的驚喜,給我在遊玩過程中帶來了極大的愉悅,上次這麼沉浸還是在大表哥2了,多餘的讚美之詞也不多說了,根據遊玩體驗來看,本作在我這裡毫無疑問的獲得了10分滿分,是當之無愧的年度最佳。

如果你還沒嘗試過魂類遊戲,並且不排斥的話,艾爾登法環無疑是你最佳的選擇。


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