【PC游戏】简析老头环中的粪点与爽点


3楼猫 发布时间:2024-01-01 13:35:36 作者:萨克麦帝可 Language

说来惭愧,因为主客观方面的原因,本人作为一名从恶魂到只狼一路玩来的老魂ass居然在法环发售后的近两年后才第一次完整的体验完这部年度最佳游戏,玩完了dlc也差不多要来了,这回真的是空洞骑士玩完丝之歌马上就来的经典再现了。一周目共历时117个小时,因为本人向来没有玩多周目的习惯,除了魂二通了三个周目以外(我也不知道为什么魂二如此让我着迷),在玩环的时候地毯式的探图,基本该收集的也收集到了,没体验的部分就留到bilibili上再探索吧。再2023年的末尾再来评价一款近两年前发售的游戏也没有了必要,还是来说说整体的游玩感受吧。


 

【PC游戏】简析老头环中的粪点与爽点-第0张

关于战斗

战斗系统和前几作没有什么差别,从前几作的游玩体验下来,老贼本作的战斗体验要比前面几作的魂体验要高上了不少,得益于战技系统和骨灰系统的加入,使本作的战斗有着不少的选择路径,强力战技可以说是本作的战斗核心了,拿到称手的武器和战技满强后一路用到通关也轻轻松松,打不过不想线上游玩还可以招大哥进行正义的群殴,这也让本作的战斗变得更加简单,让手残的人也不至于死磕到底,让所有人都能享受到乐趣。关于战斗系统还有数值和boss设计这两个方面可以说说

关于数值

也是因为开放世界,本作的前期和中后期数值有些不平衡,在王城之前的各区域数值设计的符合难度曲线,用手上的武器无论是平a还是放战技都是充满乐趣的玩法,但在中后期随着敌人数值的增长和各种特殊武器的增多,其战技逐渐替代了武器的平砍,因为敌人血量和伤害增长太快,平砍的伤害又太低收益有点小,武器就变成了战技发射器,本人主玩法师带的名刀月影满强后一刀400伤害,打普通小怪平均都要三四下,而战技只需两发,这就让平砍好像失去了意义,剥夺了我的一种玩法,也让战斗变得简单多了,也少了些乐趣。我想可能是我玩的法师太赖皮,洗了个点换成了力量猛男,手握碎星大剑,双持一刀500多,一个战技2000多还是范围伤害,粉碎巨人锤一锤500多,配上狮子斩一下2000多的伤害。我就知道,因该不是职业的问题,提高数值是鼓励使用战技的一种手段,因为本作的战技数量非常可观而且都挺有意思的。本作中不仅是小怪的数值高,boss的数值耿直高的爆表,我小怪的血量都点到40了,boss点到80不过分吧。

【PC游戏】简析老头环中的粪点与爽点-第1张

平砍伤害

【PC游戏】简析老头环中的粪点与爽点-第2张

战技伤害

关于boss设计

抛开野外和地牢的boss不算,主线中的boss有一个算一个都没有凑数的boss,从最开始的噩兆到结局的艾尔登之兽,他们有的意境极美,如祖灵,拉塔恩,黑暗繁星艾斯提和艾尔登之兽这样的兼具挑战性和优美共存的boss,它们的演出配上柔美的bgm,感觉自己不像是在玩魂游在打boss,而像是在幻想空间中漫步一般。演出cg大气磅礴,一股恢弘史诗的感觉扑面而来,说是历来演出之最也不过分。当然也有机制类boss如大蛇拉卡德,一边打一边喊只有风暴才能击倒大树,后半句各位自行补充哈哈哈。但大多数的都还是以挑战性为主的boss,他们难度不低个个如同疯狗,玩家与boss之间闪转腾挪,一刀一刀的击败boss所带来的成就感堪比膏朝。但也并不是完美的,本作存在着严重的快慢刀设计,几乎可以说是交界地boss人人都会得必备技能,快刀快到离谱,慢刀慢到能够你睡一觉起来再躲也不迟,这还不止,本作还存在着很严重的读指令问题,当你喝血、放战技或者奇迹魔法时,噩兆玛尔基特会放飞刀,熔炉骑士能马上冲过来给你一刀,他一刀能砍半个屏幕,恨不得把坐在电脑面前的我都给砍了,拉达冈会瞬移到你脸上给你一锤子,想喝血?喝多少吐多少。其中我要点名批评一位重量级boss,女武神玛莲妮亚的名号没玩过本作的玩家们估计或多或少的都听过,壶头哥的事迹也在玩家社区中口口相传,总之传递出一个信息,女武神非常强。

【PC游戏】简析老头环中的粪点与爽点-第3张

击败女武神后

没玩过的玩家可能对这个强没有什么概念,但挑战过女武神的玩家们估计把所有boss都忘了都忘不掉这个女人。这个boss的强度堪称离谱,从boss房门前的召唤符密度都能看得出各位都对她恨之入骨。女武神血量大约有20000,我160级满强尸山血海和名刀月影跳劈一刀1000,老实打这就意味着我要跳劈20次才能打掉他的一阶段,到这似乎还没有那么难。但老贼亲切的给她设计了个击中回血的能力,这就杜绝了举盾防御和与她换血的可能,她打到盾上也算打到你,打多少回多少血,举盾或者换血流你会发现她根本不掉血,这就逼着你只能翻滚着和她打。好嘛,这条路走不通咱们换另一条路,我是法师啊,一路过来还没怎么受过苦,我一路biu死你总可以了吧,嘿嘿,想太美了,她会读指令,在你biu的那一瞬间就不可能打中她了,最后蓝瓶喝完了连一阶段都没打掉。我说我换灵魂激流,再配个不耗蓝的灵药,这爆发伤害这么高总能滋死你了吧,事实证明我还是太天真了,灵魂激流不能拐弯,她一跳开我就白滋了。我又换重武器,我狩猎巨人或者狮子斩把你按趴总行了吧,但因为她会读指令,战技刚按出来就跳开了,反手给你几刀直接返回篝火重开。我打不过你我大哥总打的过你了吧,哈哈,由于她的回血机制,我的大哥就是她的原素瓶,来回血型交换她才是我大哥。用骨灰叫大哥打不过,我先上叫好哥哥帮我总可以了吧,我们师徒三人对战你一人,玩都玩死你了,可您猜怎么招,她的血量直接翻倍,打她更刮了,由于他的谜一样的索敌机制,在空中能给你个180度转换蹦到你面前咔咔两刀直接抬走。我没招了,我老实点打吧,这可能就是大伙所说的之前逃得课现在得老老实实的还回来一样,可是我选择的打法也是游戏玩法一种啊,难道选择的不是主流玩法就不算真正的体验过了吗,多样化的路径通关不也是魂的一大乐趣所在吗。现在老贼设计的这个boss,这样的机制杜绝了举盾、法术,老贼要你老实翻滚一刀一刀蹭血,这样教我玩游戏的感觉让我能从这个boss身上获得的成就感大打折扣。

【PC游戏】简析老头环中的粪点与爽点-第4张

打到红温破防的董事长

老实打的过程也并不好受,玩家和女武神像是两个武林高手直接对决,敌不动我不动,你一动我就读指令,神经刀快慢刀一套吃到饱。其中女武神的一招水鸟可以说是最粪的设计,三段连段,距离超远,难以防御只能翻滚,而且秒杀,吃到即使没死也是大残,而她吸血快吸饱了,之前的白打,又从头来。而且这招是读指令的时候有一定概率发出的,比如狮子斩战技一放她起飞水鸟你就可以直接双手放下手柄开启下一把了。读指令可以读,读成这样的还是第一次见,读指令秒杀的技能属于是逆天,这赌概率而不是拼技术的设计,在我看来真是被食粪者狠狠的玷污了一样难受。打败女武神历时一下午,结束后并没有喜悦的成就感,只有疲惫的愤怒和无尽的怒火,打完我甚至想鞭她的尸,给她献上一句最真诚的国粹wdnmd。上次这样被打破防还是血缘里科斯的孤儿,虽然孤儿也是疯狗,但他不会读指令且没有恶心的机制和秒杀的技能,带来足够的挑战性的同时让玩家能有击败他的可能,让玩家们一步步熟悉他的招式,从而打败他获得足够的满足感。而女武神的无赖更像是他开了风灵月影,强大到令人绝望,直呼不可战胜。这样一比,本作中令人诟病的离谱快慢刀都显得可爱多了,果然如果要开窗的话你得说要掀房子,这样就能让人接受得了了。

 

关于体量

本作和之前的魂最先注意到的差别就是地图了,毕竟是开放世界,不给地图的话就有点过分了。本作体量实在是大的惊人,个人感觉是魂123全部加起来柔和到了一部游戏里,地底,地表和天空三片区域加在一起分成三部游戏来卖也非常合理。从引导之始开始的宁姆格福开始探索,南有啜泣半岛北边是湖之利耶尼亚,光是这三片区域的探索耗费的时长估计就能顶上只狼的流程了,更别说还有后面的几片大区域和大箱庭世界等待着玩家们。大大小小的箱庭关卡玩的时候没有细数,但怎么估计也得差不多几十个了,boss数量也是惊人的多,若把地牢boss一并算上估计得上百。虽然重复的和充数的boss也有,但也都位于地牢和野外,但考虑到体量问题也是可以理解,毕竟如果没有重复,那这工作量可太恐怖了。

【PC游戏】简析老头环中的粪点与爽点-第5张

南部地区

关于探索

本人是第一次玩开放世界的魂游,我还纳闷了魂游和开放世界如何结合,会不会搞个四不像出来。玩完后看来是我多虑了,老贼创造了一个如此庞大的世界供玩家们探索,配合着精妙的地图设计出色的软引导下这个世界处处充满了惊喜。地图上看似空旷但你眼前所见之处基本都是可以到达的地方,不远处的独立的一座法师塔,湖中的一处废墟都藏着或大或小的宝藏,迷路时乱逛无意中发现的地下墓地都充满着惊喜。甚至是在林中找不到方向,突然发现一个电梯井,乘坐电梯直通地底然后突然展现在我面前的地底奇观足以让我张大嘴巴直呼秒哉。个人感觉到亚坛高原之前的探索以大地图开放式为主,想去哪无忧无虑,玩家可以在这广袤的交界地上像条野狗一样撒欢。到火山和王城后就以小地图箱庭式探索为主,回归传统魂游体验。但王城之后的雪原这片区域,虽然地盘大但是可探索的地方也是真的少,非常大而空,再加上风雪糊眼,看不清路更让人没有多少探索欲望了,这波属于是梦回魂二壁外雪原了。本作的地牢设计说不上有多优秀,游玩体验非常类似于血缘的地牢,探索地牢开机关打boss获得奖励,有种当年在血缘刷宝石的既视感,还好本作没有半血地牢,不然又是一个顶级折磨。但也不是说完全没有设计,比如王城外的传送地牢属实让我印象深刻,如蜜传如蜜的操作足以让我在里面晕头转向了好一会,地牢boss我都不关心是什么了我只想快点出去。好不容易结束这个地牢出门就碰见交界地猛男卢恩熊,慌不择路跑到对面的英雄墓地,泥头车又来咯,真是一环扣一环,这样的设计也不失为一种强引导模式,虽然带有些许恶意,但中招后我反而会会心一笑而不是破口大骂哈哈哈。但大多数地牢就没有那么精心设计了,大多是绕一圈或者一本道的设计,但无伤大雅,地牢本就不是游戏的重心,他的存在就是让玩家们获得些道具而已。

 

关于支线任务

不像是前几作的一本道箱庭,只要各位探图仔细基本不会错过什么支线剧情,能够相对完整的体验一番这谜语人一样的剧情。但本作是开放世界,虽然老贼给各位玩家设置了大致的流程走向,但怎么玩可由不得老贼决定了,这也导致了支线任务有些难做,很多时候你初次见到这个人,你也知道他是个支线npc,但到游戏通关了你都没再见过他了。在这里,我首先要点名批评癫火女巫海妲,大地图上到处跑不看攻略根本不知道她会出现在哪里,不过这些任务不做的话也没有影响,不过是一些道具的收集而已。我本人虽然是个老ass,但惭愧的是魂的剧情我到现在都不明白他说了个啥,我只知道我要大开杀戒。

 

总的来说,低情商我会说本作是缝合了之前作品的缝合怪,高情商我会说这是结合了前面几部作品的集大成者。可以在本作中看到老贼以往作品的各种元素,给我带来了许多意料之外的惊喜,给我在游玩过程中带来了极大的愉悦,上次这么沉浸还是在大表哥2了,多余的赞美之词也不多说了,根据游玩体验来看,本作在我这里毫无疑问的获得了10分满分,是当之无愧的年度最佳。

如果你还没尝试过魂类游戏,并且不排斥的话,艾尔登法环无疑是你最佳的选择。


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