关于魂


3楼猫 发布时间:2022-04-06 14:12:28 作者:abby Language

说实话本人在其他平台看到的up主对游戏宣传,我还是挺震惊的,不逼氪,不逼肝,副本随机,不卖装备,道具,不抽卡。

就目前市面上来说大部分的游戏都是换皮的快餐游戏,氪金从开局十连抽变成什么几百抽卡。更恶心的是某些游戏你砸了无数个648都抽不中道具,联系客服客服打混,这样的游戏能叫游戏?

打着游戏的旗号变相割韭菜罢了。

就如果魂真的可以做到不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的,尽管美工差一点但这样的游戏不爆款,那国内的游戏世界就已经被zb玩坏了。

所以为了魂能够成功出生我也想提出点建议。
在游戏账号方面我想的是一个凭借一个身份证注册一个游戏账号不可更改。尽管这不能阻止某些工作室但也能大大提高门槛
既然无法彻底铲除那只能减少
如果在硬件允许的情况下我希望大家都能在一个服务器内,毕竟人多才快乐。
对于后来的新人方面我想着是高等级的玩家带新人玩家,在奖励机制方面可以是高等级玩家带低级玩家做完一圈任务之后,高级玩家可以获得一些特殊性奖励,如能够增加属性的称号,好看皮肤,甚至于一些独一无二的坐骑。而低级玩家则可以获得经验,单人秘境地图。

在人物升级方面我希望能够是每升一级在获得固定属性值外可以得到5点的自由加点的属性,而不是一味的升级叠装备,这样子玩法才能更多样性。
而等级在达到游戏中期差不多30级,40级,这样子的时候官方可以免费赠送一个绑定的洗点道具,只能送一次!后悔药只有一次!
而如果再想洗点的话可以去商城花钱购买洗点道具,每天限定几个,在我看来洗点道具这些并不会影响太多的游戏平衡。

角色技能方面,在固定技能方面,可以通过攻击和技能或者药剂的配合通过算法产生一种新的随机技能,让玩家的创意不在局限,甚至可以创建一个技能排行榜让玩家投票给创意技能进行定级。

自由交易方面,我认为这是一个游戏中必不可缺少的部分,但是也是风险最大的地方。
因此我的想法是先通过系统给那些稀有资源进行异常交易监测,完事后再通过系统公告通知玩家来评测,这个玩法可以出个系统,而每个参与评测的玩家在达到一定经验之后可以获得皮肤,或者一些特殊NPC的使用卷,比如扮演NPC内的官府法官。

其实杀人越货也是一种游戏玩法,因此可以出个红名系统,当恶意玩家击杀人数达到5人时候系统通过公告进行发布悬赏令,点开悬赏令玩家可以追踪红名玩家。
而悬赏的奖励除系统固定外,被红名击杀的玩家也可以进行添加。
这时候红名玩家被击杀除了掉落装备外还要减少等级,再通过游戏内的法官NPC进行发布任务的劳改,比如给家园系统的玩家,挑大粪,挖石头。(人要吃喝家园系统里长时间不清理会产生粪便之类,可以通过月卡购买个管家或者手动清理或者红名玩家清理)
具体时间依杀人次数提升,如果可以红名玩家在30分钟的必要劳改,之后可以通过氪金来贿赂法官减少时间。

而这时扮演法官的玩家可以获得正义值以及发布劳改任务的选项,优先法官的家园>邻居>其他玩家。

一人得道鸡犬升天

绿名玩家被击杀则减少一点经验,掉落一些非稀有但必需的基础物品每天被恶意抢劫的次数不得超过三次。
不提倡红名玩家的玩法,但也不否定,只是为了游戏更平衡让他挑大粪。

最后我也是希望魂能够早日公测,我对魂还是有着很大的期待关于魂 - 第1张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com