關於魂


3樓貓 發佈時間:2022-04-06 14:12:28 作者:abby Language

說實話本人在其他平臺看到的up主對遊戲宣傳,我還是挺震驚的,不逼氪,不逼肝,副本隨機,不賣裝備,道具,不抽卡。

就目前市面上來說大部分的遊戲都是換皮的快餐遊戲,氪金從開局十連抽變成什麼幾百抽卡。更噁心的是某些遊戲你砸了無數個648都抽不中道具,聯繫客服客服打混,這樣的遊戲能叫遊戲?

打著遊戲的旗號變相割韭菜罷了。

就如果魂真的可以做到不賣裝備寵物體力不抽卡,每一個裝備或寵物屬性都是獨一無二的,儘管美工差一點但這樣的遊戲不爆款,那國內的遊戲世界就已經被zb玩壞了。

所以為了魂能夠成功出生我也想提出點建議。
在遊戲賬號方面我想的是一個憑藉一個身份證註冊一個遊戲賬號不可更改。儘管這不能阻止某些工作室但也能大大提高門檻
既然無法徹底剷除那隻能減少
如果在硬件允許的情況下我希望大家都能在一個服務器內,畢竟人多才快樂。
對於後來的新人方面我想著是高等級的玩家帶新人玩家,在獎勵機制方面可以是高等級玩家帶低級玩家做完一圈任務之後,高級玩家可以獲得一些特殊性獎勵,如能夠增加屬性的稱號,好看皮膚,甚至於一些獨一無二的坐騎。而低級玩家則可以獲得經驗,單人秘境地圖。

在人物升級方面我希望能夠是每升一級在獲得固定屬性值外可以得到5點的自由加點的屬性,而不是一味的升級疊裝備,這樣子玩法才能更多樣性。
而等級在達到遊戲中期差不多30級,40級,這樣子的時候官方可以免費贈送一個綁定的洗點道具,只能送一次!後悔藥只有一次!
而如果再想洗點的話可以去商城花錢購買洗點道具,每天限定幾個,在我看來洗點道具這些並不會影響太多的遊戲平衡。

角色技能方面,在固定技能方面,可以通過攻擊和技能或者藥劑的配合通過算法產生一種新的隨機技能,讓玩家的創意不在侷限,甚至可以創建一個技能排行榜讓玩家投票給創意技能進行定級。

自由交易方面,我認為這是一個遊戲中必不可缺少的部分,但是也是風險最大的地方。
因此我的想法是先通過系統給那些稀有資源進行異常交易監測,完事後再通過系統公告通知玩家來評測,這個玩法可以出個系統,而每個參與評測的玩家在達到一定經驗之後可以獲得皮膚,或者一些特殊NPC的使用卷,比如扮演NPC內的官府法官。

其實殺人越貨也是一種遊戲玩法,因此可以出個紅名系統,當惡意玩家擊殺人數達到5人時候系統通過公告進行發佈懸賞令,點開懸賞令玩家可以追蹤紅名玩家。
而懸賞的獎勵除系統固定外,被紅名擊殺的玩家也可以進行添加。
這時候紅名玩家被擊殺除了掉落裝備外還要減少等級,再通過遊戲內的法官NPC進行發佈任務的勞改,比如給家園系統的玩家,挑大糞,挖石頭。(人要吃喝家園系統里長時間不清理會產生糞便之類,可以通過月卡購買個管家或者手動清理或者紅名玩家清理)
具體時間依殺人次數提升,如果可以紅名玩家在30分鐘的必要勞改,之後可以通過氪金來賄賂法官減少時間。

而這時扮演法官的玩家可以獲得正義值以及發佈勞改任務的選項,優先法官的家園>鄰居>其他玩家。

一人得道雞犬升天

綠名玩家被擊殺則減少一點經驗,掉落一些非稀有但必需的基礎物品每天被惡意搶劫的次數不得超過三次。
不提倡紅名玩家的玩法,但也不否定,只是為了遊戲更平衡讓他挑大糞。

最後我也是希望魂能夠早日公測,我對魂還是有著很大的期待關於魂 - 第1張


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