【PC遊戲】Unity負責人:“安裝費”本意是為建立可持續業務


3樓貓 發佈時間:2023-09-29 06:36:49 作者:遊戲資訊BOT Language

遊戲引擎開發商 Unity 最近因其引入的“以安裝收取運行時費用”的新策略引發廣泛關注,眾多開發商和發行商對此表示不滿。如今,Unity Create 的總監 Marc Whitten 終於公開道歉,並宣佈了修改後的收費計劃。然而,這一新計劃仍然存在一些問題,例如為什麼 Unity 要推出這種可能損害聲譽的新政策?

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在 YouTube 上進行問答時,Marc Whitten 回答了一些問題,他首先表示:“我只想道歉。很明顯,我們在推出該計劃之前沒有獲得足夠的反饋。”

關於該計劃的初衷,Whitten 表示:“我們最基本的目標是為 Unity 建立可持續的業務。”他將“安裝費”描述為一種“平衡交換”,旨在讓開發者與 Unity“共享成功”。新計劃允許開發商根據“每月參與遊戲的新用戶數量計算出的金額”或按總收入的 2.5% 固定費用支付。然而,具體的“計算金額”並未在道歉信和問答中明確說明。


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至於為何最初未推出分成費用計劃,Whitten 解釋稱他們試圖建立一個“公平的模型”,該模型僅適用於取得一定程度成功的遊戲。他認為“安裝費”計劃將軟件的價值與高表現遊戲的使用聯繫起來,在大多數情況下,與 2.5% 的分成費相比,開發者支付“計算金額”要便宜得多。

在新的收費計劃中,僅有那些在過去 12 個月內收入達到或超過 100 萬美元,或“新用戶互動”達到或超過 100 萬的遊戲將被收費。這一“參與度”在問答中終於得到澄清,被定義為“特定分銷渠道商軟件的合法用戶”。

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此外,Unity 引入了“參與度”的概念,用於衡量哪些遊戲將被收費。新的收費方式僅包括第一次下載遊戲的玩家,不包括已經購買遊戲的玩家。

關於 Unity 在 GitHub 上刪除服務條款的問題,官方解釋稱是因為頁面瀏覽量較低才刪除,而非試圖隱瞞。該頁面已經恢復,並將繼續更新用戶協議。

儘管 Unity 做出了讓步和修改,但其聲譽難以恢復。Whitten 承諾通過實際行動贏回用戶的信任,他強調最終決定是否足夠令人滿意將由用戶和社區來做出。

Whitten 表示:“我不能只是告訴你們‘你應該相信我’,你們只能自己決定。”


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