游戏引擎开发商 Unity 最近因其引入的“以安装收取运行时费用”的新策略引发广泛关注,众多开发商和发行商对此表示不满。如今,Unity Create 的总监 Marc Whitten 终于公开道歉,并宣布了修改后的收费计划。然而,这一新计划仍然存在一些问题,例如为什么 Unity 要推出这种可能损害声誉的新政策?
在 YouTube 上进行问答时,Marc Whitten 回答了一些问题,他首先表示:“我只想道歉。很明显,我们在推出该计划之前没有获得足够的反馈。”
关于该计划的初衷,Whitten 表示:“我们最基本的目标是为 Unity 建立可持续的业务。”他将“安装费”描述为一种“平衡交换”,旨在让开发者与 Unity“共享成功”。新计划允许开发商根据“每月参与游戏的新用户数量计算出的金额”或按总收入的 2.5% 固定费用支付。然而,具体的“计算金额”并未在道歉信和问答中明确说明。
至于为何最初未推出分成费用计划,Whitten 解释称他们试图建立一个“公平的模型”,该模型仅适用于取得一定程度成功的游戏。他认为“安装费”计划将软件的价值与高表现游戏的使用联系起来,在大多数情况下,与 2.5% 的分成费相比,开发者支付“计算金额”要便宜得多。
在新的收费计划中,仅有那些在过去 12 个月内收入达到或超过 100 万美元,或“新用户互动”达到或超过 100 万的游戏将被收费。这一“参与度”在问答中终于得到澄清,被定义为“特定分销渠道商软件的合法用户”。
此外,Unity 引入了“参与度”的概念,用于衡量哪些游戏将被收费。新的收费方式仅包括第一次下载游戏的玩家,不包括已经购买游戏的玩家。
关于 Unity 在 GitHub 上删除服务条款的问题,官方解释称是因为页面浏览量较低才删除,而非试图隐瞒。该页面已经恢复,并将继续更新用户协议。
尽管 Unity 做出了让步和修改,但其声誉难以恢复。Whitten 承诺通过实际行动赢回用户的信任,他强调最终决定是否足够令人满意将由用户和社区来做出。
Whitten 表示:“我不能只是告诉你们‘你应该相信我’,你们只能自己决定。”