【PC游戏】动物凶猛,但《猛兽派对》还在养成中


3楼猫 发布时间:2023-09-24 22:56:14 作者:hjyx01 Language

关于《猛兽派对》,留给我的第一印象是“很久很久以前”——大概是2年前糖豆人还风头无两的时候,一款国产的派对乱斗游戏就迅速吸引了所有人的注意力,从我当时看到的视频片段来看,简单来说,就是非常“任天堂”的感觉——萌萌的动物,意想不到的机关,逗趣的场面......

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后来的故事,多少有些出乎人的意料之外。首先是看到有报道称它被无数人报价,投资人踏破了门槛,选后是终于尘埃落定以后,《猛兽派对》作为一个看起来还蛮“小制作”的游戏,最终花费了比想象中要长的多的时间,来到了我们的面前,那么这下我就不得不去凑个热闹看看成品的究竟了。


围绕着“击落”的丰富舞台设置

在一段围绕着抓取、奔跑、投掷、翻滚、战斗的蛮长教程结束以后,我们正常开始了《猛兽派对》的匹配过程。

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对于教程部分的第一体验来说,给我的感觉稍微有点像《人类一败涂地》——就动物们的弹跳能力也十分抱歉,对于类似于边缘攀爬这样的操作更是绝无可能,然后就是“抓取”在整个游戏流程中处于相当重要的位置(且强调了双手抓取和单手抓取的差别):对抗失重需要抓取临近的物体、使用武器需要双手抓取、将对手扔出场外需要抓取以后蓄力投掷......

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不过相对于《人类一败涂地》把重心放在了多人协作上,《猛兽派对》是个正经的纯血PVP游戏,对战中8个玩家每2人组成1队,唯一的目标就是坑死其他的玩家,成为最后的胜利者,而率先获得3次胜利的,就是最后的赢家。

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*BTW:战斗结束后倒是有其乐融融一起合影的桥段,刚才在尔虞我诈中备受伤害的内心终于又得到了些许的安慰。

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那么要如何才能赢下来呢?基本的套路是打晕敌人扔进深渊,可以用正面的五拳或者冲刺的蓄力一拳——这里感觉设计不太合理,和冲刺蓄力拳比平A完全属于行为艺术,最后打起来基本就是大家都在冲刺蓄力拳……减少平A击晕所需次数或者给你体力消耗限制大概才更合理吧。

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当然战场上不只有王八拳,还有各种各样的武器——棒棒糖、铁锹、大锅、大锤、回旋镖、弓箭、射电器等等,这些武器会带来远超想象的优势,然后会随便战事的推进持续掉入场内。

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最后就是需要注意不同赛场的特性(开打之前所有游戏投票定地图): 

比如黑洞实验室中间是一个巨大的漩涡,定时会产生全场生效的引力;

独木桥除了两侧木板持续掉落,还可以砍断绳子让吊桥整体大幅倾斜;

机械平台会从左到右和从右到左循环产生强风;

飞机上除了原本地形就十分狭窄,机身还会持续结冰造成打滑……

总得来说,在“越来越快”的战斗节奏中有一种吃鸡毒圈缩小的感觉。


淘汰出局才是游戏的开始(bushi)

那么问题来了,如果很菜,经常见光死,那么除了祈祷匹配到给力的大佬队友,还能做的,就是给场内其他玩家制造困难。

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狗带以后,根据随时间增加的观战币可以向场内投掷咸鱼(2币)、香蕉皮(3币)、定时炸弹(4币),咸鱼精准命中可以砸晕;香蕉皮可以让敌人滑倒;定时炸弹比较特殊,在敌人躲避场景伤害特别尴尬时有奇效(下图),但由于爆炸太慢,敌人也可以扔,往往效果未必如意。

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不过总的来说,狗带后的参与感还不错——比如队友活着肯定是队友,但队友也没了,最好就平衡局势,帮目前胜场最少的队伍了。


关于不同的动物本质还是皮肤

这件事对于《猛兽派对》,目前让我感觉比较可惜的一点是,游戏模式是对称对抗——也就是说目前的30多种动物其实全部是不同的皮肤而已(当然其中超过20种需要升级等方式来解锁)。

这样就失去了动物本身属性上的差异,作为一款主打战斗的游戏还是有些可惜,因为不同的动物只是解锁了不同的皮肤。

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然后就是除了“动物是皮肤”以外,本身每个动物也有皮肤——目前还不算多,不过估计会慢慢增加起来。这些皮肤有骨头和纸币两种类型,分别是可肝(做每日任务)和可氪。

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要吐槽的是每日任务不可刷新,一些用某种武器打人的运气不好会一直碰不到,其中还有组队这样强制社交的来为难我。


更多游戏模式和匹配模式的可能性?

还有一点比较可惜的是,《猛兽派对》目前在游戏模式和匹配模式上都相对单调——比如能否有拔旗模式?能否有炮台对射(可以3v5)?能否有4vs4或者乱斗?目前游戏的动物和玩法都还是相对单调,尽管战斗中动物凶猛,但《猛兽派对》需要更多的内容来丰富它。

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我想我无从得知《猛兽派对》在初曝到最近发售之间都经历了什么,但一定程度的内耗必然包含在内......不过作为一个“如此美妙的开局”的国产派对游戏,还是希望他们在接下来,可以好好打磨,不断丰富玩法,带来一个真正有更多吸引力的派对游戏。

#猛兽派对#


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